Le migliori build della squadra in XCOM 2

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 8 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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XCOM 2 - Squad Composition
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XCOM 2 si tratta di scelte intelligenti e talvolta difficili, e mettere insieme la tua squadra è una delle più importanti che puoi fare. Avere i soldati giusti nella tua squadra per una missione difficile può fare la differenza tra tornare con tutti intatti e non tornare affatto.


Stiamo per gettare le basi dei diversi tipi di soldati, quindi fare raccomandazioni su come mettere insieme la tua squadra per varie missioni. Sentiti libero di apportare modifiche o segui il tuo sistema, e assicurati di lavorare con quello che ti viene dato: potresti far sopravvivere un soldato dopo essere stato scosso più volte, dando loro una Volontà incredibile o un tipo di soldato non ottimale in un punteggio estremamente alto.

Più probabilmente, potresti avere un gruppo di soldati feriti e non essere in grado di scegliere chi portare, ma speriamo per il meglio ...

Scegliere la tua squadra

Granatiere

Il granatiere è il tuo tipo da armi pesanti, portando distruzione, controllo e danni ingenti alla squadra. Hanno la capacità di lanciare granate con un raggio di esplosione più grande e ad una distanza maggiore, che è davvero utile per ripulire la copertura, infliggere grandi danni e applicare effetti di stato come bruciare o disorientati a molti nemici contemporaneamente. Sono anche la migliore classe per l'eliminazione dell'armatura, il che li rende inestimabili nelle missioni con molti nemici meccanizzati.


Probabilmente vorrai almeno uno di questi ragazzi in ogni missione, con alcune rare eccezioni. Sicuramente non ti pentirai mai di portarne uno.

tiratore scelto

Il tiratore scelto è un combo cecchino / pistolero ed è in grado di estrarre un intero baccello da solo nella circostanza giusta. Tuttavia, dipendono da un buon posizionamento e da un terreno favorevole e hanno bisogno di molto supporto da parte del team per essere il meglio che possono essere. Inoltre non portano alcuna utilità unica alla squadra (a meno che non si contino danni incredibili come utilità, e forse dovresti ...)

Che tu porti o meno un tiratore scelto nella tua missione dipende dalle tue abilità e preferenze: se sei bravo a trovare il posto giusto per il tiratore scelto per far piovere la morte sui nemici, o se sei bravo a creare incredibili opportunità di Faceoff, poi portali insieme. Altrimenti, potresti voler dare spazio a una classe diversa.


Specialista

Se potessi fare un'intera squadra fuori da una singola classe, probabilmente sarebbe lo specialista. Praticamente tutte le altre lezioni che puoi fare senza, ma se non porti uno specialista in molte delle tue missioni, avrai un brutto momento. Sia che tu abbia scelto il tuo specialista per l'hacking o per il supporto, ne avrai un sacco da usare e una cura o un hacking tempestivo può trasformare completamente una missione.

Porta uno specialista in tutte le tue missioni. Meglio ancora, portare due - uno concentrandosi sul ramo medico delle competenze, uno sul ramo dell'hacking.

guardia forestale

Il Ranger è una classe ad alto rischio e alta ricompensa, che giocherà ovviamente alla tua decisione se portarne uno. Hanno il potenziale per fare danni davvero incredibili e hanno la capacità di attaccare rapidamente sin dall'inizio - il che può essere davvero pazzesco, quindi sono assolutamente fantastici. Alla fine della giornata, però, stanno solo portando danni (e potenzialmente scouting, ma uno Scanner di Battaglia o un Protocollo di Scansione può prendersene cura).

Come il tiratore scelto, basa la tua decisione di portare un Ranger sulla tua abilità e preferenza - se i tuoi Rangers continuano a morire o sono paralizzati dall'attivare accidentalmente un branco extra di alieni, forse lasciali indietro, ma se stanno costantemente trovando aperture nemiche o correre dentro per ottenere l'uccisione cruciale, portatene uno.

Operativo Psi

L'Operatore Psi è una specie di quantità sconosciuta, in parte perché potresti non essere in grado di iniziare ad allenarli fino a più tardi nel gioco, e perché non puoi essere sicuro di quali abilità si troveranno a finire.

Gestire gli operatori Psi caso per caso. Possono valere la pena di portare avanti ogni singola missione, o potrebbero valere la pena di portare con il lato B.

Le composizioni migliori per le missioni

Come sempre, prendi ciò che ti è comodo e ciò che hai a disposizione, ma ricorda che diversi tipi di missioni richiedono approcci diversi. Ecco alcuni consigli per le composizioni della squadra.

Nota: questo presuppone che tu abbia gli aggiornamenti della squadra I e II della Guerilla Tactics School.

Guerilla Ops (Dark Event e Resistance Missions)

  • 2 specialisti
  • 1-2 Rangers
  • 1 granatiere
  • 1 Sharpshooter / Wild Card

Devi muoverti velocemente in queste missioni, rendendo i Rangers particolarmente utili e dando ancora più importanza agli Specialisti, che possono hackerare gli obiettivi da remoto e irrompere nella rete ADVENT, dando alla tua squadra grandi bonus o interrompendo la squadra nemica. I granatieri sono sempre utili, anche se la distruzione sfrenata può essere una responsabilità se si tratta di un VIP o di una missione di difesa. Un tiratore scelto può essere incredibile nelle giuste circostanze, ma su una mappa sbagliata potrebbero essere meno che inutili o rischiare di essere lasciati indietro quando viene l'evac.

Eventi di ritorsione

  • 1-2 specialisti
  • 1-2 Rangers
  • 1 granatiere
  • 1-2 tiratori scelti

Dato che ci sono meno cose da hackerare, probabilmente puoi cavartela con un solo Specialista - o nessuno, se hai soldati migliori da portare (uno Specialista con il Protocollo di Scansione può rivelare di nascosto Faceless, il che è un grande vantaggio). Come in ogni missione che ha un timer, i Rangers sono grandi per la loro capacità di raggiungere l'obiettivo in modo rapido ed efficace - in questo caso, prevengono le vittime civili. Stai attento a Faceless.

Missioni di Assalto al Sito Nero / Base

  • 2-3 granatieri
  • 2-3 specialisti
  • 1-2 Rangers o Sharpshooters

Queste sono alcune delle missioni più difficili in circolazione e implicano l'assalto ad una posizione trincerata con le unità nemiche più dure disponibili. Puoi prendere chiunque tu voglia, ma a causa della densità dell'unità e del layout chiuso delle basi, Sharpshooters e Rangers sono un po 'meno utili. C'è quasi sempre un sacco di roba da hackerare, quindi Specialisti sono un grande vantaggio, e probabilmente il modo migliore per superare questi con la tua squadra in vita è di portare molte granate e semplicemente distruggere l'intera struttura. Non è elegante, ma funziona.