Salmi Games ' ellissi è un gioco di strategia a tema spaziale in cui navighi su una nave attraverso un universo oscuro e misterioso. Oltre a vincere la designazione Best Indie Game al MomoCon 2016, ellissi ha anche vinto il premio Game of the Year di Intel. La nostra recensione ufficiale del gioco lo ha valutato un 9/10, affermando:
ellissi è un gioco divertente che ridefinirà ciò che i giochi per dispositivi mobili possono offrire. Sarai sfidato, ti evolverà e lascerai tutto il meglio.
Yacine Salmi, la metà di un team di sviluppo di due uomini, ha avuto un po 'di tempo per parlare con noi puntini di sospensione di processo di creazione e sviluppo.
GameSkinny: quali giochi, arte ed esperienze hanno influenzato l'Ellipsis?
Yacine Salmi: Arte - Geometry Wars, Eliss, Osmos. Giochi -- Super Mario World e Zelda - i giochi della mia infanzia. Mario è stata una grande influenza in termini di puro divertimento e design raffinato. Con tutte le sue segrete e labirinti di cannonate, The Legend of Zelda: Un collegamento al passato particolarmente bloccato con me. Per quanto riguarda le esperienze, tutti i grandi giochi là fuori che non tengono la mano del giocatore e sono così estremamente lucidi, così intuitivi, in cui senti che gli sviluppatori si sono presi cura di ogni aspetto della tua esperienza. Vogliamo rendere omaggio a giochi del genere.
GS: Cosa ti ha fatto fare il grande passo nello sviluppo del gioco?
YS: Quando ero un bambino, non riuscivo a capire come mi venivano i giochi. Ho capito che una cartuccia Nintendo conteneva componenti elettronici e chip, ma non avevo compreso il concetto di software. QBasic ha rotto quella barriera mentale per me. È arrivato con alcuni giochi e accesso al loro codice sorgente. Questo è quando ho capito per la prima volta come sono fatti i giochi. Ma non è stato fino a dopo che i miei scapoli, faticando a trovare lavoro nel mondo delle bolle post-dotcom, ho preso seriamente in considerazione i giochi. Mi sono imbattuto in quello che era, al momento, uno dei primi programmi di Master in Games Programming (Hull University). In quel momento lo sviluppo del gioco è passato da un sogno lontano a una possibilità distinta. In questi giorni è molto più facile fare il grande passo con tutti gli strumenti disponibili online. È fantastico.
GS: Nella tua cartella stampa hai menzionato che hai fatto espressamente ellissi senza testo per renderlo accessibile ai giocatori di altri paesi. È qualcosa che incorporerai nei giochi andando avanti?
YS: Sì il più possibile. Non penso sia sempre possibile eliminare completamente il testo, ma è importante che i giochi siano il più intuitivi possibile. Limitarci a non usare il testo ci ha costretti a risolvere innumerevoli problemi di progettazione che hanno portato a un'esperienza complessiva più intuitiva e divertente per tutti i giocatori (compresi quelli che non possono ancora leggere!) Speriamo che tutti i nostri giochi raggiungano lo stesso livello di qualità.
GS: Se potessi tornare all'inizio sapendo cosa sai ora, quale consiglio daresti a te stesso?
YS: Probabilmente uscirà molto prima. Abbiamo intrapreso un percorso lungo e tortuoso per arrivare qui, facendo molti errori lungo la strada. Ovviamente non li ripeterò, ma ancora di più, penso che sia importante pubblicare presto e spesso. Soprattutto nel mondo mobile in cui raramente si arriva al successo su un singolo titolo. È necessario creare un repertorio di giochi per aumentare le possibilità di successo e sostenibilità.
GS: Puoi condividere un successo memorabile e una delusione memorabile durante il processo di sviluppo?
YS: Il successo più memorabile sarebbe stato il giorno dopo il lancio, siamo apparsi nell'elenco dei migliori nuovi giochi di Apple. Essere riconosciuti in questo modo tra le centinaia di giochi che sono usciti è stato un grande onore.
La più grande delusione ... il rilascio del gioco in uno stato di rottura per tutti i giocatori su iOS 7. Era una supervisione così stupida e facile da risolvere. Ci sono volute settimane per capire anche cosa stava causando l'arresto della gente. E quando abbiamo scoperto la causa (e la semplice soluzione), abbiamo dovuto trattenere il deploying a causa di come gli aggiornamenti azzerassero le valutazioni su iOS. Sono rimasto molto deluso dal fatto che abbiamo fatto una supervisione così semplice dopo tutti gli sforzi che abbiamo messo in gioco. Ma tale è la vita e certamente abbiamo imparato da essa.
Ah, bilanciamo quello con un altro punto di successo: metterci in evidenza Spiegel online (L'equivalente della Germania del New York Times) era semplicemente fantastico.
GS: Che consiglio hai per quelli che sperano di fare il loro gioco?
YS: Fallo e basta! Non esitare Inizia e produci qualcosa. Non cercare il successo (almeno all'inizio). Crea qualcosa che vuoi suonare, qualcosa che desideri esistere ma non lo fa. Concentrati sulla creazione e sul rilascio. Fatelo spesso, raccogliere feedback, imparare da esso e ripetere. Questo è il percorso più veloce per il successo e l'esperienza.
GS: A cosa serve il prossimo ellissi e Salmi Games?
YS: Abbiamo molto in programma, ma come team di due uomini è una sfida dare la priorità e fare tutto. Abbiamo rilasciato una versione gratuita di ellissi per Android. È supportato da pubblicità e completa la versione premium che abbiamo già sul mercato. Vogliamo offrire opzioni per l'ampio mercato Android. Alcuni altri aggiornamenti in arrivo includono:
- Un altro pacchetto di livello (gratuito) per ellissi per arrotondare l'anno. Pensa a "strada segreta" da Super Mario World. Sarà super difficile.
- Una versione GearVR di ellissi - questo è super divertente.
- Prototipazione di una versione infinita generata proceduralmente basata nello stesso universo.
- E sperimentare come un matto con la realtà virtuale basata sulla stanza. Siamo molto entusiasti delle possibilità in questo settore. Così tanti nuovi problemi di progettazione da risolvere.
ellissi è disponibile per l'acquisto a $ 2,99 su iOS e Android. Sarà disponibile su PC / Steam entro la fine dell'anno, quindi rimani aggiornato tramite newsletter.