Final Fantasy IX e colon; Perché dovresti giocarlo ora & period;

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 4 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Final Fantasy IX e colon; Perché dovresti giocarlo ora & period; - Giochi
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La maggior parte della Fantasia finale le chiacchiere su internet in questi giorni riguardano i titoli più recenti, XIV, XV, XII - Ritorni lampo. Alcuni dei discorsi si rivolgono anche al recente ristampa VII, o il presto da rimasterizzare X. Tuttavia, la serie stessa è piena di classici e ora è il momento perfetto per scoprirli. per i molti che non hanno giocato Final Fantasy IX, ora è il momento perfetto per iniziare. Questa "recensione" ti darà un po 'di sfondo senza spoiler sul gioco e ti fornirà alcuni motivi per cui è bello giocarci adesso.


I dettagli

Final Fantasy IX doveva essere un ritorno alla forma per la serie. Con le due rate precedenti, VII e VIII, essendo una grande esplorazione di un nuovo terreno per la serie aggiungendo un sacco di sci-fi alla serie, gli sviluppatori pensavano che fosse giunto il momento Fantasia finale è diventato di nuovo centrato sulla fantasia. Hanno riportato l'idea del cristallo, che era stata un'idea centrale nelle prime cinque puntate della serie, ma era stata in gran parte M.I.A. da FFVI, anche se il modo in cui lo usano è molto diverso da come lo hanno usato prima.

Inoltre riportano una sorta di sistema di classe che gli altri due in 3-D Fantasie finali mancava al momento. Questo sistema di classe conferiva a ciascun membro del partito un ruolo specifico a cui erano abili e definiva le abilità dei membri del partito in base a quel ruolo. Ad esempio, il personaggio principale, Zidane, è un ladro di mestiere, il gioco ti dà anche un mago nero, un mago bianco, un evocatore, un dragone, un cavaliere, un mago blu e un monaco. Alcune di queste classi ibridizzano altre famose classi di Final Fantasy. Ad esempio, il membro del monaco usa anche il famoso comando "Lancio" del ninja, che ti permette di lanciare armi indesiderate e certi altri oggetti contro un nemico, infliggendo danni in base a ciò che è stato lanciato. Anche questa sorta di idea di classe è stata esplorata Final Fantasy X, anche se ogni ruolo dei personaggi era molto personalizzabile.


La storia

Uno dei temi centrali del gioco è il teatro, ed è molto evidente nella storia, sia letteralmente che metaforicamente. Il gioco si svolge in tre atti. Il primo atto mi riferisco semplicemente come l'apertura, che funge sia da esposizione alla maggior parte dei personaggi principali e al mondo in cui ti trovi, pur fornendo il proprio conflitto che si risolve in gran parte entro la fine dell'atto. Il secondo atto, che io chiamo l'atto di esplorazione, ruota intorno al gruppo alla scoperta di segreti sul mondo e su se stessi. Inoltre, lega tutte le estremità rimaste del primo atto e termina con una battaglia epica che dà il via al terzo atto. Il terzo atto è ciò a cui mi riferisco come atto di conflitto. In esso, il cattivo principale inizia ad aumentare i piani finali. La festa impara anche quali sono i piani del cattivo principale e quali sono le motivazioni dietro di loro. Il personaggio principale scopre anche alcuni segreti su se stesso lungo la strada.


I personaggi sono tutti piuttosto dinamici, ognuno ha le proprie motivazioni uniche e ognuno ha una prova da superare. Molte di queste prove creano un impatto duraturo nel modo in cui il personaggio agisce per la maggior parte del gioco (una notevole eccezione è legata alla storia del primo atto, ed è quasi completamente risolta alla fine dell'atto). Non c'è personaggio senza una storia interessante, e gran parte della piacevolezza della trama deriva dal vedere come così tante persone provenienti da diversi colpi si uniscono per combattere per una causa comune.

Il gioco

Il gameplay è in gran parte standard Fantasia finale tariffa. Hai il tuo indicatore ATB, ogni personaggio ha set di abilità che usano in battaglia oltre agli attacchi standard, e il combattimento è in gran parte a turni. alcune modifiche sono state apportate agli ultimi numerosi giochi. Principalmente, solo un certo numero di personaggi può usare la magia, altri personaggi ottengono altre abilità che compensano ampiamente la perdita di magia e conferiscono al personaggio un ruolo fisso nella festa. C'è anche una sorta di sistema di limitazione dei limiti in questo gioco, ma è diverso. Chiamato Trance, un personaggio lo attiva dopo aver riempito una barra rosa sotto il loro ATB. Piace VII del limite calibro, il calibro di Trance viene riempito prendendo danno, tuttavia quando si riempie, piuttosto che concedere al personaggio un nuovo set di mosse speciali potenti, altera qualcosa che il personaggio può fare. Il mago nero può lanciare due magie nere diverse in un solo turno, il cavaliere ottiene una potenza d'attacco significativamente migliorata, il dragone rimane in aria per un po 'dopo il salto, facendo fuoriuscire diversi colpi lanciati rimanendo invincibile. Il ladro, Zidane, ottiene una nuova serie di attacchi abbastanza potenti, ma è l'unico. La trance dura in genere due turni.

Il sistema di abilità è basato sull'equipaggiamento. Ogni pezzo di equipaggiamento viene fornito con diverse abilità. Il personaggio che indossa l'equipaggiamento può usare qualsiasi abilità originaria della ruota, purché sia ​​qualcosa di cui il personaggio è capace. Un ladro non può usare la magia bianca, né una femmina può imparare l'abilità di proteggere le ragazze. Se il personaggio che indossa quell'abilità può apprenderli, guadagnerà AP per il dominio dopo ogni battaglia. Una volta padroneggiata, l'abilità può essere utilizzata in qualsiasi momento. Il gioco ha anche diversi "Set Abilities". Queste sono abilità passive che apportano alcune piccole modifiche al modo in cui il personaggio si comporta in battaglia, e usano il CP nativo di un personaggio, o Punti Cristallo, per attivarlo. Ad esempio, l'attivazione dell'alta marea costa 8 CP, ma aumenta drasticamente la velocità di riempimento del misuratore di trance. Attivare Bug Killer costa solo 2 CP, e fa sì che il personaggio infligga più danni contro un tipo di nemico meno comune.

Il gioco ha diverse sidequests, come la maggior parte Fantasie finali, e molto simile VII il principale riguarda i chocobo. Le sidequests sono divertenti e coinvolgenti, e il chocobo sidequest è altamente gratificante. Ha anche un gioco di carte molto complicato e molto difficile Final Fantasy VIII. Il gioco presenta anche un'eccellente colonna sonora. Le canzoni del gioco sono sempre di ottimo umore, e un po 'di influenza jazz in alcune delle musiche della città ha una lunga tradizione. Ovviamente la grafica non è nulla di speciale per gli standard odierni, ma sono stati davvero grandiosi per il loro tempo e forse i migliori su PSOne.

Allora, perché dovrei giocare ora?

Bene, il motivo più semplice è che molte persone che hanno appena comprato Final Fantasy VII su Steam sono probabilmente molto vicini alla fine di esso. Coloro che cercano un'altra dose di Fantasia finale farebbe bene a dare un'occhiata IX. Tra le varie ragioni alla base di questo, forse la cosa migliore è che sono le faccende secondarie a renderlo familiare VII fan, pur fornendo un ambiente diverso, e colmando anche il divario tra VII e il presto per essere riletto X. Alcuni potrebbero voler solo controllare il classico Fantasie finali hanno perso dopo aver giocato solo X, XII, o XIII. O forse il recente annuncio di XV avere giocatori che vogliono controllare la serie per la prima volta. Non importa come lo affetti, IX è un posto meraviglioso per entrare nella serie, che sia il tuo primo Fantasia finale o il tuo quattordicesimo. Al momento è disponibile per $ 9,99 sul PlayStation Store e puoi giocare a casa sulla tua PS3 o in viaggio su PSP o PSVita.

Il nostro voto 9 Con la serie di Final Fantasy in aumento, ora è il momento perfetto per dare un'occhiata a dove è stata la serie.