I migliori sistemi di creazione di videogiochi in assoluto

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 2 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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Dalla preparazione di pozioni alchemiche nel Witcher serie di crafting-as-the-game da Minecraft, al giorno d'oggi sembra che la maggior parte dei giochi provi a calzare un sistema di crafting di qualche tipo, con vari gradi di successo.


Non tutti riescono a fare del crafting un sistema veramente critico o utile. Mentre Neverwinter Nights 2 per esempio è stato un enorme passo avanti rispetto al suo predecessore in termini di storia e immagini, un modo che non soddisfaceva era avere un sistema di crafting che non valeva la pena dell'investimento.

Quelle erano prodezze e punti abilità che avresti potuto mettere altrove, e con gli alti requisiti per fare qualcosa di utile, sembrava sempre che tu stavi inserendo più nel sistema di crafting di quanto non ne avessi mai ricavato.

Qui andremo a guardare sette giochi con una lavorazione stellare e approfondita che si avvicinano al sistema da diverse direzioni.

Il prossimo

Vagrant Story

Un gioco molto polarizzante, per alcuni Vagrant Story è stato il culmine dell'esperienza RPG PS1, e per altri il gioco è finito nel mucchio della spazzatura della storia a cui apparteneva.


Ad ogni modo, per quanto riguarda la difficoltà del gioco e il combattimento dispari, ha avuto un'abilità insanamente approfondita - e lo ha fatto, dal momento che non c'erano negozi o mercanti di alcun tipo.

Tutto il tuo equipaggiamento è stato realizzato a mano e hai bisogno di avere un'orda di diverse opzioni disponibili per affrontare vari tipi di nemici, specialmente quei boss che probabilmente hanno ispirato la fastidiosa difficoltà di giochi come Anime scure.

The Sandbox Evolution

Per questo

divertente piccolo esperimento mobile, l'intero gioco è il sistema di crafting, ma questa interpretazione è significativamente diversa da Minecraft o Terrari. Fondamentalmente sei tutto l'onnipotente dio dell'esistenza, abbattendo il tuo dito della creazione per creare qualsiasi livello di livello che puoi immaginare usando tutti i tipi di strumenti pixel.

Combina elementi diversi per ottenere tutto, dalla sabbia all'acido all'elettricità, quindi completa il tuo livello con nemici e ostacoli precostruiti.

L'unico svantaggio è lo schema di micro-transazione. A meno che non siate disposti a dedicare un sacco di tempo al gioco per sbloccare nuovi elementi, finirete per spendere soldi per acquistare elementi costitutivi specifici e mettere insieme quel livello perfetto.

Ark: Survival Evolved

Ci sono alcuni problemi di bilanciamento e meccanica da risolvere in quanto il gioco è ancora in accesso anticipato (anche se questo non ha impedito allo sviluppatore di farlo

rilasciando DLC pagato ...) ma nel complesso Arca è una specie di esperienza che ispira timore reverenziale.

Cominci letteralmente con niente - solo i tuoi pugni. Da lì devi schivare i dinosauri, evitare altri giocatori assassini e sopravvivere agli elementi mentre capisci come creare TUTTO da zero attraverso tentativi ed errori.

Intendo davvero tutto: passerai da pantaloni di stoffa e mazze di pietra a armature di metallo fino a edifici pieni e alla fine fino ai lanciarazzi. Aggiungete il fatto che potete domare e cavalcare dinosauri, e c'è un sacco di divertimento con la creazione di essere qui.

Guild Wars 2

I MMORPG richiedono fondamentalmente un qualche tipo di sistema di crafting in modo che i giocatori abbiano motivi per rimanere impegnati per lunghe sessioni di gioco per lunghi periodi di tempo. Ogni voce ha fornito diversi strumenti per creare equipaggiamenti speciali, creare oggetti da vendere attraverso l'economia del gioco, ecc.

Uno dei miei preferiti è Guild Wars 2, che consente ai giocatori di padroneggiare contemporaneamente due diversi stili di crafting e di disattivarli ogni volta che desiderano per provare qualcosa di diverso.

Quello che mi ha davvero colpito quando ho raggiunto il livello 80 del personaggio stava cucinando, e ho passato mesi a provare ogni schema che potessi immaginare per raggiungere il livello di cottura 400. Avere oggetti ricercati da vendere attraverso la Black Lion Trading Company rende l'intero sistema autonomo -sostenere, come sto vendendo le mie creazioni per guadagnare soldi per fare più creazioni o acquistare attrezzi aggiornati.

Ultima online

Andando in una direzione diversa da Guild Wars 2, questo anziano cittadino del mondo MMORPG aveva un sistema di crafting veramente innovativo per il suo tempo, con molti dei suoi singoli pezzi tagliati a pezzi e usati nei giochi successivi.

Ciò che risalta nei primi giorni di Ultima online era il modo in cui è stata creata un'economia reale e come si poteva essenzialmente giocare il gioco come un commerciante ignorando del tutto l'uccisione di cose nel deserto.

Gruppi di mercanti uniti - totalmente indipendenti da qualsiasi meccanica di gioco - per creare gilde e stabilizzare i prezzi in modo che tutti potessero prosperare. Era una meraviglia vedere prima che altri MMORPG arrivassero e finissero Ultima di periodo di massimo splendore.

terrari

Fuori su PC e dispositivi mobili - e ora anche su console, Terreria è essenzialmente Minecraft ma in un formato di scorrimento laterale 2D e con più di un focus di combattimento. C'è un sacco di cose da fare e più elementi di crafting da scoprire, non importa quanto tu possa andare lontano.

Puoi strappare il paesaggio alla ricerca di materiali per costruire una casa (devi tenere fuori i mostri di notte!), Creare armi e armature per assalire direttamente quelle creature e costruire oggetti per tenerti vivo mentre esplori le profondità del sistema di caverne del mondo.

Dead Rising 2

Questo gioco è tanto ridicolo quanto loro, ma le sue opzioni di armi combo offrono più divertimento rispetto a qualsiasi altro sistema di creazione di altri giochi esistente.

Incolla un mucchio di chiodi per i guantoni da boxe e alzati e chiudi e personale con l'orda di zombi, metti le motoseghe su un remo per un lungo rettilineo, o crea la tua sciabola leggera combinando diamanti e una torcia elettrica.

Zombie elettrico sedia a rotelle di doom? Sentinella di peluche AK-47 sentinella? La tosaerba abbatte la maschera mortuaria? SÌ GRAZIE!

Anche se questi giochi hanno tutti dei sistemi di crafting interessanti che sono divertenti da giocare, mi sento come se non avessimo ancora trovato l'esperienza di crafting definitivo, come tutti loro - persino creando giochi focalizzati come Minecraft - sicuramente ha difetti o potrebbe essere migliorato in un aspetto o nell'altro.

Qual è il tuo sistema di crafting preferito, e quale gioco pensi dovrebbe aver fatto la nostra lista? Quali cambiamenti vorresti vedere alle prossime opzioni di creazione per realizzare il sistema perfetto? Sound off nei commenti qui sotto!