Le 15 migliori carte Hearthstone di Folletti e Catacombe

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 19 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
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Coboldi e Catacombe è il nuovo pietra del focolare espansione che offre 135 carte, tra cui nove armi leggendarie uniche per ogni classe di eroi e alcuni nuovi meccanismi.

Il meccanico Recruit è il più interessante, permettendoti di evocare un seguace a caso dal tuo mazzo. Aiuterà sicuramente a creare diversi nuovi archetipi di mazzo e forse anche a sopraffare alcune delle classi più dominanti dell'attuale meta.


Ma solo il tempo ci dirà quanto è bello e, mentre decidi quali mazzi costruire dopo, ecco un cheat sheet delle 15 carte probabilmente più potenti del Coboldi e Catacombe impostato. L'elenco include le seguenti carte:

  • 4 carte comuni
  • 2 carte rare
  • 6 carte epiche
  • 3 carte leggendarie
Il prossimo

Folletto bibliotecario

Warlock è uno di quei fortunati eroi che hanno ricevuto alcuni servitori davvero forti ed economici, come questo piccolo Kobold. Costa solo 1 mana e ti disegna immediatamente una carta, che è un effetto senza precedenti per una carta così a basso costo.

C'è un piccolo inconveniente che ferisce il tuo eroe, ma Warlock è la classe che viene utilizzata per questo tipo di interazione. Kobold Librarian troverà sicuramente il suo posto nella maggior parte dei mazzi Zoo che si basano fortemente sulla meccanica del disegno delle carte.

Omuncolo volgare

Ecco un altro seguace di Warlock che ha statistiche eccellenti per il costo di soli 2 mana. Ancora una volta, c'è un piccolo inconveniente che ferisce il tuo eroe, ma mettere fuori un minion 2/4 con taunt alla seconda curva è qualcosa su cui ogni giocatore di Warlock sogna.

Sicuramente vedrà giocare in entrambi gli archetipi aggressivi e di controllo, ed è un demone, il che significa che tutte le sinergie del demone lo aiuteranno a crescere più volte, dando ai tuoi avversari i brividi.

Hydra delle caverne

Hunter è un'altra classe che ora può aggiungere alcuni potenti servitori al proprio roster, come questa creatura Hydra. Midrange Hunter ha sempre lottato contro altri mazzi aggressivi, ma con l'aiuto di Cave Hydra, sarà in grado di affrontare contemporaneamente diversi servitori nemici.

Le sinergie bestia aiuteranno anche questa creatura a crescere di dimensioni e potenzialmente a rimuovere diverse minacce più grandi nel corso di una partita, quindi è sicuramente una gradita aggiunta a qualsiasi mazzo Hunter moderno!

Colpo Fianco

Con il Coboldi e Catacombe espansione, Blizzard suggerisce chiaramente il nuovo archetipo Hunter - Spell Hunter. Ci sono molte carte nel nuovo set che danno ai giocatori di Hunter vantaggi se giocano con mazzi senza servitori.

Sfortunatamente, molti nuovi incantesimi del Cacciatore non sono così forti come vorrebbe la maggior parte dei giocatori, ma ce n'è uno che può andare bene negli archetipi già consolidati: Flanking Strike.

Può essere paragonato a Jade Lightning, che è molto popolare in Shaman, ma con questo incantesimo, hai anche la garanzia di ottenere una 3/3 bestia, che è un grosso problema per soli 4 mana.

Duskbreaker

Diamo il benvenuto al maggior numero di OP nel complesso K & C espansione: Duskbreaker. Costa solo quattro mana e cancella tutto ciò che i tuoi avversari potrebbero giocare prima del quarto turno: è così potente questo minion.

Peccato che sia specificamente progettato solo per la classe Priest. Altrimenti, sarebbe stato un auto-incluso in ogni mazzo che esegue draghi. In ogni caso, l'archetipo di Dragon Priest diventerà un'enorme minaccia per tutti i mazzi aggressivi che da ora in poi si affidano a servitori precoci e poco costosi.

Hooked Reaver

Warlock continua a ricevere un buon seguace dopo l'altro.Ecco un nuovo demone che distruggerà la speranza di qualsiasi avversario di vincere.

Naturalmente, per prima cosa devi soddisfare una condizione di ottenere un massimo di 15 punti vita, ma con il modo in cui funziona la classe Warlock, non sarà un problema. E proprio come il Volgar Homunculus, questo seguace verrà giocato in entrambi i mazzi aggressivi, che prenderanno volentieri una creatura di 4 mana 7/7 e controlleranno i mazzi, che vogliono sempre quanti più insulti possono ottenere.

Fal'dorei Strider

Infine, Rogue sta ottenendo un discreto 4-drop: uno slot per schede, che è stato pesantemente ignorato da Blizzard in passato.

Ogni tempo pietra del focolare il giocatore deve ricordare l'incantesimo Imboscata che ha un effetto simile, ma invece di mettere tre ragni nel mazzo, li ha dati al tuo avversario. Era una carta divertente, ma era sbagliata dal momento che non si poteva controllare le estrazioni dell'avversario.

Fal'dorei Strider, d'altra parte, mette i ragni nel tuo mazzo. E se hai un motore di estrazione delle carte pronto per il prossimo turno, puoi facilmente portare due o tutti e tre i ragni a bordo e ottenere così un enorme vantaggio.

Cubo carnivoro

Di tanto in tanto Blizzard disegna alcune carte incredibilmente forti e Carnivorous Cube ne è un esempio. Questo seguace di 5 mana ha uno degli effetti più OP di sempre.

Sicuramente, per prima cosa devi rimuovere il tuo seguace dalla scacchiera, il che può dare un vantaggio al tuo avversario. Ma questo è solo prima che il Cubo muoia, poiché in seguito riporterà il doppio delle minacce al tuo fianco.

Potrebbe anche essere abbinato bene a un Spiritsinger Umbra che innesca l'effetto del deathrattle dopo la stregoneria, rendendo la tua tavola super intimidatoria.

Windshear Stormcaller

L'archetipo di Totem Shaman ha sempre avuto un grande potenziale, ma solo ora con l'introduzione di Windshear Stormcallercan ha effettivamente ottenuto una condizione di vittoria definita sotto forma di Al'Akir.

Ottenere quattro totem di base a bordo non è così difficile in questi giorni, con carte come Wicked Witchdoctor, Kobold Hermit e Primal Talismans. Ciò significa che sarai effettivamente in grado di evocare Al'Akir alla quinta volta, il che è buono come si può ottenere giocando a Sciamano.

Evocatore evocatore

Questa è una carta di costruzione che richiede di includere solo grandi incantesimi nel tuo mazzo se vuoi ottenere buoni risultati. Fortunatamente, ci sono un sacco di grandi incantesimi in tutte le classi per farlo brillare davvero in questa meta.

Classi come Mage e Warlock trarranno sicuramente il massimo beneficio da Spiteful Summoner. Carte come Pyroblast e Twisting Nether ti richiameranno rispettivamente a 10 o 8 gocce casuali, e tutto questo per soli 6 mana.

Urlo psichico

Ecco il miglior incantesimo di bordo nella K & C impostato. Non preoccuparti che non distrugga i servitori del nemico ma li mischia nel loro mazzo, poiché l'effetto è ancora incredibilmente potente.

Ad esempio, considera di affrontare un Druido Aggro che riproduce il Mana Vivente. Con l'aiuto di Pyschic Scream, metterai tutti i Mana Treants nel mazzo del tuo avversario senza effettivamente ripristinare i cristalli di mana. Questo romperà istantaneamente il loro gioco e ti garantirà una vittoria.

Il buio

The Darkness è sicuramente la carta più controversa della nuova espansione, ma anche la più interessante.

Ecco cosa succede quando giochi questa carta. Primo, diventa dormiente, il che significa che non può essere messo a tacere, mirato o distrutto. Quindi, devi aspettare le tre candele che entrano nel mazzo di un avversario per attivarti all'estrazione. E infine, non appena vengono disegnate tutte e tre le candele, The Darkness si risveglierà trasformandosi in un servitore 20/20.

Potrebbe passare un po 'di tempo prima che ciò accada durante il gioco, ma quando lo farà, sarai in grado di attaccare per 20 danni, e questo è praticamente vincente.

Borbottare, Worldshaker

Le battaglie su questo Elementale Sciamano potrebbero non adattarsi a tutti gli archetipi (ad esempio Evolve Shaman), ma il semplice corpo 7/7 per soli 6 mana compensa totalmente. È solo un potente seguace che può permettervi di ricostruire la scacchiera nel prossimo turno, il che non è affatto un'enorme perdita di tempo.

Al contrario, immagina che i tuoi servitori vengano pesantemente danneggiati durante il combattimento, quindi quando li rimetti in mano, sono fondamentalmente completamente guariti e pronti per essere schierati sul campo di battaglia ancora una volta.

Val'anyr

Il Coboldi e Catacombe l'espansione ha introdotto nove armi leggendarie per ogni classe che hanno alcuni effetti davvero interessanti. Sfortunatamente, la maggior parte di queste armi sono troppo costose, e mentre le armi di Druid e Mage sembrano davvero interessanti, l'arma di questo Paladino prende la torta.

Ti offre praticamente un valore infinito se puoi tenere almeno un servitore in mano ogni volta prima che l'arma si rompa. In questo modo, avrai sempre una creatura tamponata e un'arma a tua disposizione.

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Tutte queste fantastiche carte produrranno sicuramente un sacco di nuovi archetipi di mazzo nei prossimi mesi. Speriamo che queste 15 scelte ti aiutino a trovare il miglior mazzo per la tua prossima run ladder e ottenere il meritato rank della Leggenda.

Cosa ne pensi del Coboldi e Catacombe espansione per pietra del focolare? Quali carte ti sono piaciute di più? Fai sapere a tutti nella sezione commenti qui sotto.