Sai quel gioco sui blocchi che cadono? Bene, diventerà un film d'azione. Non sai come, ma c'è già una storia di Threshold Entertainment che aspetta un regista. Il CEO di Threshold, Larry Kasanoff ha detto a Speakeasy,
"È un film di fantascienza molto grande, epico, non è un film con una serie di linee che girano intorno alla pagina, non stiamo dando i piedi alle forme geometriche".
Kasanoff ha adottato il Combattimento mortale giochi nei film in passato. Tutti e due Combattimento mortale i film hanno avuto un certo successo sul grande schermo con il guadagno originale di $ 70 milioni nel 1995 e Mortal Kombat: annientamento fare $ 35 milioni nel 1997. Soglia intende prendere Tetris, uno dei marchi più facilmente riconoscibili al mondo e vuole che sia solo l'inizio di un universo fantascientifico più ampio. Kasanoff ha continuato,
"I marchi sono le nuove stelle di Hollywood ...
Quello che vedi in Tetris è la punta di un iceberg che ha un significato intergalattico. "
Il gioco è ancora forte con oltre 425 milioni di download su dispositivi mobili. Tetris festeggia il suo trentesimo anniversario quest'anno. Non sarà difficile battere recenti adattamenti da gioco a film come Corazzata dal 2012 ha guadagnato $ 65 milioni presso il Box Office degli Stati Uniti. Rispetto al Combattimento mortale film menzionati sopra, che è una quantità solida, tranne che il Corazzata budget ha superato $ 209 milioni.
Il mondo di trasformare i videogiochi in film non ha dimostrato di essere forte. Il primo Combattimento mortale si classifica come il quarto più alto adattamento del videogioco dietro a film come Lara Croft: Tomb Raider, Prince of Persia: Sands of Time, e Pokemon: il primo film. Una proprietà di un videogioco può effettivamente supportare un film vicino a ciò che Kasanoff sta immaginando? I videogiochi tendono ad avere successo e i produttori lo sanno. Da Assassin's Creed è stato respinto nell'ignoto, nella volontà Tetris diventare il prossimo grande videogioco?