Michael Birken, un ingegnoso programmatore java, ha usato il suo know-how di programmazione per creare un algoritmo in grado di convertire un'immagine in un gioco Tetris. Il suo algoritmo passa attraverso l'immagine e trova i vari pixel e le loro forme e trova punti in cui posizionare un Tetrimino. Come afferma Birken sul suo sito,
"Tetris Printer Algorithm converte ogni riga dell'immagine bitmap in una serie di passaggi: spostandosi da sinistra a destra, ogni passaggio inserisce avidamente i tag J, T e L Tetriminos ogni volta che si inseriscono, ad esempio l'immagine seguente contiene una riga di 16 pixel da un'immagine bitmap.
Le 5 passate necessarie per coprire i 16 pixel appaiono nelle immagini sottostanti. "
Maggiori dettagli possono essere trovati sul sito di Birken, che è collegato qui di seguito, ma è assurdo pensare che nessun altro programmatore abbia mai provato qualcosa di simile.
Infine, per quelli di voi che si chiamano anche programmatori, è anche possibile controllare il suo codice sorgente di Tetris Stampante qui. Ora l'unica domanda rimane, può il più grande Tetris giocatori nel mondo creano immagini come questo programma? Speriamo che un giorno li vedremo combattere fianco a fianco, facendone uno sprite fantastico Mario.