Terra Battle - Classe B I personaggi non sono niente di cui essere tristi

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 10 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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Contenuto

Tutti vogliono inserire caratteri SS o S in Terra Battle, ma molto spesso ottieni caratteri di classe A e B da Pact of Truth. Questo potrebbe essere un po 'deludente, ma molti personaggi di classe B sono molto più forti di quelli che i nuovi giocatori danno loro credito.


Il fattore principale che separa le classi di caratteri in Tbattaglia di Erra è stats. I personaggi delle SS hanno statistiche medie più alte di S; I personaggi S hanno statistiche medie più alte di A; e così via.

Mentre le statistiche, le abilità di leader e l'abilità singola di un'unità sono solo la base per la forza del personaggio nella maggior parte dei giochi di ruolo mobili, Terra Battle si distacca da ciò grazie al sistema di abilità. Un singolo personaggio può avere fino a otto abilità equipaggiate, a seconda del loro livello. Quattro di questi provengono dal lavoro in cui sono attualmente e gli altri quattro possono essere presi dai loro altri posti di lavoro.

La capacità di combinare le abilità tra i lavori di un personaggio significa avere una grande flessibilità quando si mettono insieme le parti - e significa anche che molti personaggi della classe B valgono il tuo tempo, nonostante le statistiche inferiori rispetto ai personaggi di classe superiore.


Andremo a vedere quali sono le classi B attualmente disponibili e potrebbe valere la pena investire nella resistenza per farle livellare. Le loro abilità per lavoro saranno elencate, ma i dettagli su quelle abilità possono essere viste sul funzionario Terra Battle wiki.

Ciò che è importante notare prima di passare attraverso questa informazione è la maggior parte pila di buffe in istanze in cui un personaggio ha più di una delle stesse abilità, ognuno di questi ha la possibilità di attivarsi se quel personaggio soddisfa i requisiti di posizionamento (sia che si tratti di una presa, di una pinza o semplicemente di una catena).

Il tipo di lavoro è menzionato in ogni intestazione di colonna. Ad esempio, (arco) o (lancia, ghiaccio). Si prega di visitare il wiki per informazioni più dettagliate su questi personaggi, in quanto i dettagli delle statistiche e delle abilità possono essere visti lì.


Amazora

Un utente di spada di fuoco che non solo ha un enorme impatto, ma ha tre opportunità per contrastare con il suo primo lavoro a 35, il secondo a 65 anni e il terzo a 35. Il suo terzo lavoro Attacco e Attacco magico sono anche piuttosto alti per un B classe. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Sword, Fire)Job 2 (Sword, Fire)Job 3 (Sword, Fire)
LVL 1: Fire Blade (80%) LVL 1: Magic Attack + 10% (Equip) LVL 1: HP + 10% (Equipaggiare)
LVL 15: Magic Attack + 10% (Self, 30%) LVL 15: Anti-Ice Shield (Self, 50%) LVL 15: Demoralization Ward (Equip)
LVL 35: Contrattacco (30%) LVL 35: Inferno Blade (40%) LVL 35: Blazing Counter (30%)
LVL 65: Inferno Blade, Area (1) (30% LVL 65: Contrattacco (30%) LVL 65: Solar Wind Blade (40%)

Ba'gunar

Le statistiche di Ba'gunar sono ragionevoli, ma nulla di cui scrivere a casa. Otterrai questo ragazzo al completamento del Capitolo 4. La sua Capsula anti-oscurità può essere utile in alcuni combattimenti di nicchia contro i tipi oscuri, e il suo terzo lavoro è immune alla paralisi. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Sword, Thunder)Job 2 (Sword, Thunder)Job 3 (Sword, Thunder)
LVL 1: Thunder Blade (80%) LVL 1: Outflank (Equip) LVL 1: Magic Attack + 10% (Equip)
LVL 15: Capsula anti-oscurità (30%) LVL 15: HP + 10% (Equipaggiare) LVL 15: Scudo anti-oscurità (Sé, 50%)
LVL 35: Difesa magica + 10% (Sé, 30%) LVL 35: Lightning Blade (60%) LVL 35: Paralysis Guard (Equip)
LVL 65: Lightning Blade, Cross (30%) LVL 65: Paralyzing Blade, Lateral (30) LVL 65: Tempest Blade (40%)

Bahl

Bahl è uno dei due personaggi iniziali, ed è piuttosto abile nelle sue capacità. Ha più buff (alcuni sono equipaggiati), tre istanze separate di Counterattack e un buff impressionante di attacco x1.5. Il buff HP può essere utilizzato per completare i suoi HP relativamente bassi e ha uno dei più alti attacchi di classe B. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Sword)Job 2 (Sword)Job 3 (Sword)
LVL 1: Contrattacco (30%) LVL 1: Difesa + 10% (Sé, 30%) LVL 1: Attack + 10% (Equip)
LVL 15: Attack + 10% (Self, 30%) LVL 15: Megasword (50%) LVL 15: Difesa + 10% (Equipaggiare)
LVL 35: Gigasword (40%) LVL 35: HP + 10% (Equipaggiare) LVL 35: Contrattacco (35%)
LVL 65: Contrattacco (30%) LVL 65: attacco fisico x1.5 (auto, 30%) LVL 65: Terasword (30%)

Dark Pegawyrm

Questo tizio è una scelta di nicchia, ma riuscirà a completare il lavoro se non si hanno personaggi oscuri e si scontreranno con nemici particolarmente leggeri. I suoi HP e Magic Attack sono più che ragionevoli per un personaggio che puoi ottenere come una goccia. Dark Pegawyrm non ha cambiamenti di lavoro. (Collegamento Wiki)

Abilità (Sword, Dark)
LVL 1: Shadow Blade (80%)
LVL 15: Difesa magica + 10% (equipaggia)
LVL 35: Abyss Blade (60%)
LVL 65: Darkstorm, Area (30%)

Gigojago

Gigojago è una specie di bestia per la sua classe. I suoi HP e Magic Attack sono entrambi alti per una classe B, e il suo attacco e difesa potrebbero essere peggiori. Per completare il tutto, ha un buff del 20% di HP e cinque potenti abilità di ghiaccio (tre delle quali sono in qualche modo AoE). Un'aggiunta molto forte alla maggior parte delle parti. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Bow, Ice)Job 2 (Mage, Ice)Job 3 (Bow, Ice)
LVL 1: Ice Frecce (80%) LVL 1: Difesa magica + 10% (equipaggia) LVL 1: Anti-Fire Shield (Self, 50%)
LVL 15: Difesa magica + 10% (30%) LVL 15: guardia del veleno, adiacente (equipaggio) LVL 15: Poison Guard (Equip)
LVL 35: capsula anti-incendio (30%) LVL 35: HP + 20% (Equipaggiare) LVL 35: Ice Frecce, Croce (30%)
LVL 65: frecce glaciali, area (30%) LVL 65: Ghiacciaio, area della tenaglia (30%) LVL 65: frecce zero assolute (40%)

Grazia

Grace è il secondo personaggio di partenza, ed è più o meno completo di Bahl. Le sue abilità di riduzione di Wild Beast e Dragon Defense sono utili in situazioni di nicchia, ma nel complesso ha un bel pugno. La sua HP è leggermente superiore a quella di Bahl, ma il suo attacco e la sua difesa sono leggermente inferiori. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Bow)Job 2 (Bow)Job 3 (Bow)
LVL 1: Megabow (50%) LVL 1: Difesa + 10% (Sé, 30%) LVL 1: Attack + 10% (Equip)
LVL 15: Attack + 10% (Self, 30%) LVL 15: Megabow, Area (30%) LVL 15: Difesa + 10% (Equipaggiare)
LVL 35: Wild Beast Defense -10% (30%) LVL 35: HP + 10% (Equipaggiare) LVL 35: Gigabow (40%)
LVL 65: frecce avvelenate, area (3 turni, 30%) LVL 65: Terabow (30%) LVL 65: Dragon Defense -20% (30%)

Kuscah

Kuscah uno dei due personaggi del guaritore di base della classe B, con l'altro è Sorman. Entrambi sono guaritori affidabili e faranno il lavoro più che nella maggior parte del gioco, nel caso in cui avessi bisogno di un secondo nel tuo gruppo (o come principale, a seconda del caso). Job 2 Kuscah ottiene Sleep Guard a 35 mentre Sorman ottiene Confusion Guard, altrimenti le loro abilità sono le stesse. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Mage, Heal)Job 2 (Mage, Heal)Job 3 (Mage, Heal)
LVL 1: Mega Heal, Chain (100%) LVL 1: Difesa + 10% (Equipaggiare) LVL 1: HP + 10% (Equipaggiare)
LVL 15: Difesa + 10% (Sé, 30%) LVL 15: Heal All (30%) LVL 15: tempo di controllo +2 sec (equipaggiamento)
LVL 35: Mega Heal (Self, 30%) LVL 35: Guardia del sonno (Equip) LVL 35: Giga Heal, Chain (90%)
LVL 65: contatore restaurativo (50%) LVL 65: Ally Revival (Equip) LVL 65: Heal x1.5 All (30%)

Ma'curi

Ma'curi non solo ha il più alto attacco di classe B, ma anche una delle più alte statistiche di attacco nel gioco in battaglia e con i suoi fan. Non c'è molto da dire su di lui se non lui veramente porta il dolore (Collegamento Wiki)

Job 1 (Spear)Job 2 (Spear)Job 3 (Spear)
LVL 1: Megaspear (50%) LVL 1: Outflank (Equip) LVL 1: Attack + 10% (Equip)
LVL 15: Attack + 10% (Self, 30%) LVL 15: Paralysis Guard (Equip) LVL 15: HP + 10% (Equipaggiare)
LVL 35: Thousand Spears (30%) LVL 35: Gigaspear (40%) LVL 35: Megaspear, 1 colonna (30%)
LVL 65: Gigaspear, Cross (30%) LVL 65: attacco fisico x1.5 (auto, 30%) LVL 65: Teraspear (30%)

Mantledrake

Un'altra unità di mago che può cadere, e non è troppo malandato fino a tardi nel gioco. Mantledrake fa un pizzico, ma non è troppo utile nel complesso. Vale comunque la pena di ricordare se hai bisogno di un po 'di fuoco in più nella tua squadra, specialmente all'inizio. (Collegamento Wiki)

Abilità (Mago, Fuoco)
LVL 1: fuoco, area tenaglia (50%)
LVL 15: Demoralization Guard (Equip)
LVL 35: Fire, Vertical (2) (30%)
LVL 65: Inferno, area della tenaglia (30%)

O'Pari

O'Pari è un arciere sorprendentemente forte. Mentre il suo terzo attacco e il suo HP massimo non sono grandi, lui può imparare alcune abilità davvero potenti in tutti e tre i lavori. Anche i passivi per la riduzione del danno del ghiaccio, che influiscono sugli alleati adiacenti, sono molto belli. Un'aggiunta relativamente soffice ma potente alla maggior parte delle squadre. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Bow, Fire)Job 2 (Bow, Fire)Job 3 (Bow, Fire)
LVL 1: frecce di fuoco (80%) LVL 1: Ice Damage -10% (Adjacent, Equip) LVL 1: Difesa magica + 10% (equipaggia)
LVL 15: Anti-Ice Shield (Self, 50%) LVL 15: frecce di fuoco (80%) LVL 15: Ice Damage -10% (Adjacent, Equip)
LVL 35: frecce di fuoco (80%) LVL 35: HP + 20% (Equipaggiare) LVL 35: frecce infernali (60%)
LVL 65: frecce infernali (60%) LVL 65: Amp di frequenza + 10% (Equip) LVL 65: frecce a energia solare (40%)

Ra'prow

Ra'prow non è così impressionante come alcuni degli altri personaggi della classe B, ma lo farà molto di più se sei stato sfortunato con il reclutamento dei personaggi con la lancia. Ra'prow ha diversi attacchi di lancia attivati ​​insieme a due AoE equipaggiare gli Attack, ma in ultima analisi serve a essere meno utile degli utenti di lancia di classe superiore. Detto questo, lo fa in un pizzico e ha alti HP per una classe B. (Collegamento Wiki)

Lavoro 1Job 2Job 3
LVL 1: Difesa + 10% (30%) LVL 1: Megaspear (55%) LVL 1: HP + 10% (Equipaggiare)
LVL 15: Megaspear (50%) LVL 15: Difesa + 10% (Equipaggiare) LVL 15: Attacco + 10%, adiacente (Equip)
LVL 35: Attacco + 5%, adiacente (Equip) LVL 35: Megaspear (60%) LVL 35: Megaspear (65%)
LVL 65: Contrattacco (30%) LVL 65: Gigaspear (40%) LVL 65: Teraspear (30%)

Re Sabertooth

Nessuno è mai entusiasta di prendere un mostro senza ulteriori incarichi nel proprio gruppo, ma il Sabertooth King può essere un utente di benvenuto nella prima parte del gioco. A differenza della maggior parte dei personaggi e dei mostri, impara la sua quarta abilità al livello 45, che può essere di grande aiuto fino a quando gli altri personaggi raggiungono i 65 in uno dei loro lavori, quando ottengono le loro quarte abilità. (Collegamento Wiki)

Abilità (lancia)
LVL 1: Megaspear (50%)
LVL 15: Difesa + 10% (Equipaggiare)
LVL 35: Gigaspear (40%)
LVL 45: Fangs, 1 Column (30%)

Sh'berdan

Sh'berdan è un attaccante versatile, un utente magico e un guaritore - e le sue statistiche non sono troppo brutte da avviare. Il suo primo lavoro è specializzato in attacchi fisici, ma dà una guarigione abbastanza affidabile a 65 anni. Il suo secondo lavoro è specializzato in abilità fulminee, e il suo terzo nel buio. Ci sono molte possibilità di mix e match per questo ragazzo e il suo Attack and Magic Attack non è il peggiore, ma soffre nel reparto HP. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Spear)Job 2 (Spear)Job 3 (Spear)
LVL 1: Megaspear 30%) LVL 1: Thunder Strike (80%) LVL 1: Shadow Strike (80%)
LVL 15: Difesa + 30% (Sé, 30%) LVL 15: Outflank (Equipaggiare) LVL 15: Difesa + 10% (Equipaggiare)
LVL 35: Gigaspear (30%) LVL 35: Lightning Strike (60%) LVL 35: Abyss Strike (60%)
LVL 65: Healing Fragrance, Area (2) (30%) LVL 65: Lightning Attack x1.5 (Equipaggia) LVL 65: Darkness Attack x1.5 (Equip)

Sorman

Sorman è un guaritore di base della classe B, proprio come Kuscah. I due sono identici senza alcune discrepanze nelle statistiche e il fatto che Kuscah ha Guardia del Sonno e Sorman ha Confusion Guard. Sorman apprende anche Ally Revival (Equip) a 65 anni nel suo primo lavoro, mentre Kuscah lo impara a 65 anni con il suo secondo lavoro. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Mage, Heal)Job 2 (Mage, Heal)Job 3 (Mage, Heal)
LVL 1: Mega Heal, Chain (100%) LVL 1: Difesa + 10% (Equipaggiare) LVL 1: HP + 10% (Equipaggiare)
LVL 15: Difesa + 10% (30%) LVL 15: Heal All (30%) LVL 15: tempo di controllo +2 sec (equipaggiamento)
LVL 35: Mega Heal (Self, 30%) LVL 35: Confusion Guard (Equip) LVL 35: Giga Heal, Chain (90%)
LVL 65: Ally Revival (Equip) LVL 65: contatore restaurativo (50%) LVL 65: Heal x1.5 All (30%)

U'nasag

U'nasag è un'altra classe B che sembra essere abbastanza forte. Ottiene una serie di attacchi di ghiaccio, tra cui due attacchi a colonna (uno dei quali impara a livello 15 nel suo secondo lavoro). L'abilità Difesa + 50% adiacente è un'aggiunta gradita a quasi tutte le parti, specialmente se abbinata a un personaggio con un potenziale danno. Anche i suoi HP e Magic Attack sono piuttosto alti. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Spear, Ice)Job 2 (Spear, Ice)Job 3 (Spear, Ice)
LVL 1: Ice Strike (80%) LVL 1: Anti-Fire Shield (Self, 50%) LVL 1: Magic Attack + 10% (Equip)
LVL 15: Magic Attack + 10% (Self, 30%) LVL 15: Ice Strike, 1 Column (30%) LVL 15: Demoralization Guard (Equip)
LVL 35: Difesa + 5%, Adiacente (Equip) LVL 35: Colpo glaciale (60%) LVL 35: HP + 10% (Equipaggiare)
LVL 65: Colpo glaciale, 1 colonna (30%) LVL 65: Difesa + 50%, Adiacente (Equip) LVL 65: Absolute Zero Strike (40%)

Zan

Un altro utente multi-utente competente come U'nasag, ma sfortunatamente privo di statistiche in confronto. Potrebbe essere giusto per la tua festa e non è terribile, ma la sua Difesa è bassa. I suoi HP, Attack e Magic Attack sono tutti nella media per i personaggi della classe B. Può potenzialmente fare più danni a un singolo bersaglio rispetto a U'nasag. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Sword)Job 2 (Sword)Job 3 (Sword)
LVL 1: Megasword (30%) LVL 1: Fire Blade (80%) LVL 1: Ice Blade (80%)
LVL 15: Difesa magica + 10% (30%) LVL 15: Difesa magica + 10% (equipaggia) LVL 15: HP + 10% (Equipaggiare)
LVL 35: Gigasword (30%) LVL 35: Inferno Blade (40%) LVL 35: Glacial Blade (60%)
LVL 65: Leeching Blade (30%) LVL 65: Fire Attack x1.5 (Equipaggia) LVL 65: Ice Attack x1.5 (Equip)

Zenzoze

Principalmente un rivenditore di danno elementale, Zenzoze potrebbe essere una scommessa sicura per una squadra che ha bisogno di danni oscuri. La sua abilità Reduce Life 1/3 è unica tra gli altri personaggi della classe B, ma non funziona sui boss. La difesa di Zenzoze è molto bassa e non può essere compensata dai suoi HP relativamente decenti. Eppure, un personaggio interessante e divertente che può adattarsi bene ad alcune comp del party. (Collegamento Wiki)

Job 1 (Spear, Dark)Job 2 (Spear, Dark)Job 3 (Spear, Dark)
LVL 1: Shadow Strike (80%) LVL 1: scudo anti-lampo (auto, 50%) LVL 1: Magic Attack + 10% (Equip)
LVL 15: Magic Attack + 10% (Self, 30%) LVL 15: capsula anti-lampo (30%) LVL 15: HP + 10% (Equipaggiare)
LVL 35: Death Guard (Equip) LVL 35: Abyss Strike (60%) LVL 35: Shadow Strike, 1 Column (30%)
LVL 65: Abyss Strike, Area (30%) LVL 65: riduzione della durata 1/3 Area (30%) LVL 65: Dark Matter Strike (40%)