Eve Online è un sacco di cose. Sono le astronavi di Internet, una sabbiera, ed a volte è un calcio rapido nei denti. È anche, e trovo questo il più interessante, vero di uno stato di natura che io abbia mai visto. Quando dico stato di natura, sto parlando di Hobbes (l'uomo, non la tigre allucinatoria). Hobbes era un filosofo politico del 17esimo secolo che è venuto con questa idea dello stato della natura. Sostanzialmente affermava che nell'ipotetico periodo in cui esisteva il governo, le persone erano in linea di massima uguali. Sì, ce n'erano alcuni che erano marginalmente più forti o più intelligenti, ma chiunque volesse migliorare il più forte o più intelligente aveva bisogno solo di attaccarsi o usare un po 'di astuzia. In questo momento non è stato fornito nulla per te; dovevi uscire e prenderlo. Dal momento che tutti erano uguali nelle capacità, tutti erano disposti a combattere l'un l'altro per le cose di cui avevano bisogno. Il risultato finale era uno stato costante di conflitto su quasi tutto.
Se sai qualcosa su Eve, sembra molto simile. Per uno si gioca come un capsulista, un pilota spaziale immortale che non risponde a nessuno a parte altri capsulatori. In generale, tutti i capsulatori hanno pari abilità e qualsiasi differenza di abilità può essere mitigata da un numero puro o da un po 'di astuzia. E sì, c'è sempre qualcuno che combatte da qualche parte in Eva.
Ci sono posti in Eva dove lo stato di natura è regnato in un po '. Il primo esempio è l'impero spaziale con la minaccia di Concord, la sempre presente polizia spaziale che punisce (alcuni) i malfattori. Concordia è la forza inarrestabile che è, non si può fare nulla per loro. Tuttavia, ci sono posti nel New Eden dove l'influenza di Concord è diminuita o addirittura assente. Parlo di spazio basso sec, null sec e wormhole.
Qui ti aspetteresti che esista uno stato di natura, ma non è del tutto così. Direi che c'è un certo grado di illegalità nelle aree instabili del cluster, ma solo tra diversi gruppi di giocatori (corpi, alleanze, ecc.). All'interno di questi gruppi ci sono codici sociali che governano il comportamento dei loro membri. Questi codici di condotta non possono essere applicati apertamente; spesso tutto ciò che serve è un po 'di pressione sociale (desiderio di appartenere a un gruppo, pressione dei pari, ecc.). Darò un esempio. Molti di voi hanno familiarità con RvB, l'istituzione PVP che vanta combattimenti quasi costante e facile da unire. Anche qui ci sono delle regole. Sono alcuni scritti (nessuna ECM è un esempio) ma sono anche alcuni non detti. Ad esempio, è disapprovato se si dovesse disancorare in una Rokh, alfa una fidata fregata, e ancorare di nuovo. Antisportivo e tutto quel jazz.
Un altro esempio è la politica di alleanza null sec di NRDS (Not Red Do not Shoot). Per coloro che non conoscono, è fondamentalmente una politica in cui un'alleanza di zero sec consentirà ai giocatori neutrali di entrare nel loro spazio finché non intraprenderanno azioni aggressive. Il più grande abbonato a questa mentalità è il CVA e i suoi alleati. Ancora una volta, non c'è una meccanica di gioco costruita che rafforzi questo comportamento, solo i giocatori si controllano.
I codici di comportamento intragruppo non sono affatto una brutta cosa. Mantengono il gruppo coeso, minimizzano il conflitto, quel genere di cose. Il problema che ho con tutti i discorsi leali è quando due di questi gruppi interagiscono. Un esempio recente è il compromesso tra Test e The Goons al fine di prevenire la guerra su vasta scala. Piuttosto che affrontarlo, entrambi i gruppi hanno deciso di reimpostare la loro posizione l'uno con l'altro e hanno predisposto "cupole del tuono", in pratica battaglie pre-concordate. Posso capire perché l'hanno fatto, ma rende Eva molto meno interessante. Preferirei molto parlare di CFC e HBC che si affrontano a vicenda, le strutture di potere nulle che crollano, la fine delle alleanze e delle coalizioni dinastiche, ecc. Di quanto i Goons and Test abbiano combattuto in un posto predeterminato in un tempo predeterminato senza conseguenza in attesa del risultato. Sento che allontanarsi dal conflitto diminuisce l'esperienza di Eva, non solo su un livello di alleanza o di coalizione, ma anche su uno individuale. Su quella nota, finirò con un'esperienza personale.
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Prima di entrare alla Noir Academy, ero un dumper. Ho fatto un po 'di industria, ma nel complesso ho trascorso il mio tempo in-game girando per le corsie spaziali nel mio fidato obelisco, il cosiddetto "Rolling Blubber". Stavo trascinando la maggior parte della mia carriera fino a quel momento ed ero arrivato ad un certo picco nella mia carriera di trasporto, e cioè che stavo trasportando per Red Frog Freight, uno dei principali saldi del New Eden. Questo accadeva quando i suicidi dei mercantili erano estremamente comuni. Di tanto in tanto un corpus collegava una posta assassina di un povero pilota di mercantili alfa da una flotta di incrociatori da battaglia per il suo carico brillante. La risposta era spesso: "Stava trasportando troppi carichi di valore ISK" o "Probabilmente era pilota automatico". La conversazione si rivolgerebbe quindi a lamentare i Goons per l'avvio di questa mania ganking e di altre lamentele del genere. Io, comunque, penserei a me stesso: "Amico, sono contento che quei gankers siano là fuori. Mi tengono sulle spine e il trasporto altrimenti sarebbe davvero noioso. "Quindi, mentre si gioca in modo sicuro e rendere le cose giuste vanno bene nella vita reale, penso che ci debba essere un approccio diverso a Eva. Dobbiamo essere un po 'più avventurosi di quanto lo saremo normalmente, se non altro per rendere le cose interessanti. Dopotutto, sono i giocatori a fare il contenuto di questo gioco. A volte dobbiamo fare un atto di fede per trovarlo.