TERA Time - Rising & comma; Lucidatura e virgola; e Group Hugs & lpar; Parte 1 & rpar;

Posted on
Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
TERA Time - Rising & comma; Lucidatura e virgola; e Group Hugs & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi
TERA Time - Rising & comma; Lucidatura e virgola; e Group Hugs & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi

Contenuto

Il tempo di TERA: L'ascesa è vicina! Non temere, compagni di giocatori di TERA. La transizione sarà lenta, dolorosa e, alla fine, gratificante, con l'arrivo di una serie di cambiamenti nella qualità della vita che andranno a finire con i nostri nuovi contenuti.


Quello 24 ore di inattività, anche se. Accidenti. Cosa dovrei fare mentre aspetto, lavorare sul mio arretrato? Sghignazzare.

Questo TERA TimeDaremo un'occhiata a Elin Lancers, come funzioneranno i trasferimenti di server e quali sono alcuni dei cambiamenti nelle note delle patch che significano giocatori di lunga data. Un abbraccio di gruppo può anche trovare la sua strada qui. Chissà.

Elin Lancer Master Race

Il dibattito sul fatto che i lancieri di Elin abbiano una portata più lunga rispetto ad altre razze è vecchio - ed è sciocco. Non c'è bisogno di discutere su qualcosa che è stato dimostrato più volte. I lanciatori di Elin hanno piccole scatole di successo, e la loro lancia ha letteralmente il raggio più lungo grazie al rilevamento delle collisioni.

Non ci credo? C'è sempre uno scettico. Forse ci crederai se vedrai la differenza con i tuoi occhi. Utente del forum En Masse Mushimushi 4 scatole per eseguire alcuni esperimenti confrontando i lancieri Baraka ed Elin, e i risultati sono piuttosto schiaccianti.


L'arma del lanciere di Elin rileva una collisione sulla punta, mentre l'arma del Baraka rileva una collisione nel mezzo. Inoltre, puoi vedere l'Elin nel video avanzare molto più della sua controparte Baraka.

Con la scatola di colpetti più piccola e la gamma che è di 3m più lunga, perché qualcuno dovrebbe lanciare una lancia di un'altra razza? Questo è un problema di equilibrio su cui si deve seriamente lavorare se cercano il successo di F2P. Adoro Elins, ma adoro le corse equilibrate ancora di più.

Se hai bisogno di più prove, controlla l'altra di Mushimushi video nella discussione e leggi la discussione. O hey, guarda solo quanto è deprimente l'attacco dell'Amani.

Trasferimenti server, choo choo!

I trasferimenti del server sono tornati! Per molto tempo non sono riuscito a trasferire nessuno dei miei personaggi, ma la patch in aumento sta implementando temporaneamente trasferimenti gratuiti tra tutti i vecchi server.


Da Celestial Hills ma in cerca di uno stile di vita più .. omicida? Puoi finalmente trasferirti sul monte Tyrannus. Malati di gruppi di Elins che ti fanno un treno mentre stai cercando di far cadere BAM? Vai a Tempest Reach o Celestial Hills e vai! Tutti e tre i vecchi server saranno in grado di trasferire da e verso l'altro.

Prima di emozionarti, sappi che ci sono restrizioni sui trasferimenti come sempre. Le restrizioni / modifiche al sistema di trasferimento sono le seguenti:

  • Tempo di recupero del trasferimento individuale personaggio aumentato a 30 giorni, da 7 giorni.
  • Livello minimo di caratteri per il trasferimento aumentato a 40, da 10.
  • Massimo 10.000 g trasferibile.

Potrei affrettare uno dei miei personaggi su Celestial Hills al livello 40 nelle prossime 24 ore per un trasferimento facile, ma altrimenti queste restrizioni sono abbastanza facili da seguire. I personaggi non possono essere trasferiti da o verso i nuovi server, il che è anche più che giusto per quelli di voi che pianificano di rilanciare nei nuovi reami per correre per primi.

Cambiamenti nella qualità della vita

Il note di patch per TERA: L'aumento brilla di una luce brillante sul futuro del gioco. Certo, non abbiamo ottenuto tutti i cambiamenti che la Corea ha avuto (e le nostre note sulle patch erano inizialmente piuttosto deprimenti), ma i cambiamenti che stiamo ottenendo renderanno la vita di tutti più facile. Tranne Mystics, perché quei ragazzi sono cretini.

Non passeremo tutte le modifiche di classe a questa patch. Se sei interessato a come cambierà la tua classe preferita con Rising, dai un'occhiata a note di patch sul sito ufficiale. La seconda metà delle modifiche al bilancio delle classi di questa patch può essere trovata oltre il corpo principale delle note: ecco a link a questo per la vostra convenienza.

Quindi rendi la vita più facile.

Modifiche di lavorazione

Così com'è ora (ma non dopo domani), la creazione di TERA fa davvero schifo. Lo sai, lo so, che la statua di Velik nel mezzo di Velika lo sa. Fa schifo. È terribile. È ingombrante e troppo complicato per qualcosa che paga a malapena. Perché ho bisogno di tutte queste cose inutili per creare una tunica quasi inutile?

Crafting in TERA: l'aumento sarà più semplice e più snello. Le note sulle patch riflettono questo abbastanza bene. Cerchiamo di riassumere le parti migliori:

  • Nuovo sistema di regata - Non più regate di bazillion inutili al di fuori della creazione di quattro oggetti.
  • Nuove ricette - Aggiungere più ricette utili.
  • Rimozione delle principali pozioni e elisir; anche le ricette di olismo rimosse.
  • Ricette e regate che non sono più utilizzabili possono essere vendute ai commercianti per il loro prezzo originale.
  • Scorre per rendere più veloce la creazione e la raccolta! Entrambi sono astuti.
  • Le pentole di guarigione e di mana sono ora in timer di cooldown separati! Evviva!

Raccolta di modifiche

La raccolta non è davvero una grande parte di TERA, e per essere onesto, l'artigianato non lo è nemmeno - e questo è il motivo per cui spero che questa patch dia a tutto il sistema la revisione di cui ha disperatamente bisogno. raduno sta facendo un po 'di amore insieme alla creazione.

  • I nodi abbondanti ora hanno una probabilità del 50% in più di far cadere materiali non comuni.
  • I mostri lasceranno meno materiali di crafting al di fuori delle pelli, il che manterrà gli attuali tassi di caduta.
  • Il tempo di raccolta è diminuito.
  • La raccolta di premi è aumentata.
  • Il tasso di successo della raccolta è aumentato.

Questi semplici cambiamenti sono la cosa giusta per rendere la raccolta meno fastidiosa. Significa che sarà più utile? Bene, questo dipende dal fatto che la rilavorazione artigianale faccia o no il suo lavoro.

Incantevole

Sappiamo tutti che gli Alkahest del Masterwork sono stati rimossi dai fornitori con la patch. Sono triste vederli andare, ma felice di vedere l'incantevole essere reso più facile. Ho parlato dei cambiamenti incantati nell'ultimo TERA Time.

Tecnicamente le modifiche renderanno la vita più facile, ma questa facilità arriverà al costo dei soldi del mondo reale? EME ha dichiarato sul forum che gli Alkahests di MW non saranno disponibili nel cash-shop, quindi dovremo vedere come si gioca. Per ora, li ho riforniti per vendere alcuni giorni dopo il lancio di Rising. Devo finanziare il mio livello 50 incanta in qualche modo.

Alla parte 2!

Abbiamo quasi finito con questa parte di TERA Time. C'è troppo nelle note sulle patch per andare qui. Sono troppo estesi e c'è molto da coprire. Essere sicuri di leggere su di loro per sapere in cosa ti stai immettendo quando lanci TERA dopo la patch.

Dirigetevi verso TERA Time - Rising, Buffing e Group Hugs Parte 2 per la (specie di?) conclusione emotiva alla fine del mio tempo con pre-aumento.