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Questa è la seconda parte di questa edizione di TERA Time. Scorri se non hai letto la prima parte riguardante l'incantevole e la comunità. Grazie!
Inflazione
Gioco a Mount Tyrannus, il server più popolato su TERA N / A. I prezzi su MT saranno naturalmente più alti di altri server a causa della quantità di giocatori che fanno e spendono soldi. Anche così, i prezzi salgono un po 'troppo in alto per il comfort - e questo sta accadendo su ogni server, indipendentemente dalla popolazione.
L'inflazione che abbiamo visto può essere direttamente attratta da due fattori:
- Oggetti del cash-shop venduti ad altri giocatori. Include cosmetici, pergamene e ampia gamma di prodotti.
- Guadagni d'oro dei membri d'elite e 20 missioni giornaliere massime (rispetto alle 10 missioni giornaliere massime dei giocatori F2P).
L'iniezione di oro nel negozio di cassa ha un effetto minore su tutte le fasce di livello, ma non fa quasi nulla per i danni all'economia causati dai bonus giornalieri Elite. Considera questo:
I membri Elite fanno 2.000 g per un giorno di ricerche giornaliere. Liberi di giocare ai membri che non usano una quest gold boost, fai 500g al giorno dai loro quotidiani.
Per quanto mi piaccia essere un Elite, è difficile guardarlo e pensare che sia giusto. Perché non lo è.
Capisco la necessità di incentivare le persone a iscriversi, ma l'afflusso di oro ha completamente demolito l'economia. Il livello 20 costa in media da 25 a 40 g. Per un giocatore di alto livello o un lowbie con esperienza, questo è un cambiamento di chump - ma per i giocatori appena agli inizi, questo è un sacco d'oro.
Il costo dell'attrezzatura sale solo da lì. Il foraggio T14 è al massimo storico. Perché i pezzi di petto T14 bianchi costano 90g ciascuno? Questo è solo per i bianchi! I green costano più di 140 grammi e gli azzurri e gli ori possono essere centinaia di oro.
Non stiamo parlando di vestiti che indossi, stiamo parlando attrezzi da foraggio per incantare. foraggio. Se ho intenzione di fallire 40 volte passando da +7 a +8 sul mio set di custodi MW, non voglio spendere 12.000 g solo sulla ruota del foraggio per un livello di incantesimo.
Mentre questo è in parte dovuto al nuovo afflusso di 60, la quantità di denaro che fluttua intorno è il principale contributore a questa massiccia inflazione. Sfortunatamente, non vedo alcuna soluzione a questo problema.
Il problema P2WLe questioni inflazionistiche si legano ai problemi di incantesimo che ho sollevato nella prima parte di questo TERA Time. Dopo aver guardato indietro e guardando sopra, è difficile non trarre la conclusione che il gioco sta lentamente diventando una paga per vincere.
Gli anni '60 ottengono quattro volte più oro al giorno dai quotidiani rispetto ai giocatori gratuiti. Questo non sarebbe un problema se i prezzi degli oggetti nel broker del trader non si gonfiassero con il dosh di gioco dei giocatori Elite.
Tra un mese, quelli free 60 vorranno ancora giocare? La differenza di potenza tra un giocatore completamente equipaggiato e un 60 fresco o medio è così immenso che non c'è nessun confronto equo tra i due.
Voi povere anime senza i soldi da buttare a En Masse per un abbonamento Elite andrete a far parte di un inferno di dungeon grind a 60. Mentre i membri Elite non hanno necessariamente un distinto vantaggio "vincente", la quantità di tempo prenderà un'elite per ottenere i soldi per l'incantamento è molto meno di un giocatore libero. È triste, ma è così.
EME interverrà per alleviare il divario tra i due gruppi di giocatori? Se vogliono continuare a guadagnare denaro con le iscrizioni Elite, non toccheranno come stanno le cose ora. Sfortunatamente, questo significa che la maggior parte dei giocatori verrà lasciata nel corso della polvere per mesi. Non c'è niente da fare al riguardo ora.