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- Va tutto bene.
- Ora aspetta un attimo, non c'è niente!
- B-ma il combattimento!
- Quindi sì, è il minimo di "okay".
Ho giocato un bel po 'di tempo TERA. Ho partecipato alle beta, suonato durante e dopo il lancio per alcuni mesi, e ho suonato per due mesi all'inizio di quest'anno TERA: Rising lanciare. Come qualcuno che ha messo un sacco di tempo, denaro e impegno nel gioco, posso dirlo con sicurezza:
Va tutto bene.
Se si desidera saltare il resto e basta prendere come sopra la recensione, va bene. C'è molto da dire sull'argomento TERAe non tutto è così interessante. Ho attraversato periodi di amare e odiare il gioco. Così com'è, non lo odio particolarmente - ma En Masse Entertainment non lo è ottenere i miei soldi più e sono stato disconnesso abbastanza a lungo perché la mia gilda mi prendesse a calci.
Facciamo questo bit per bit contorto.
Non ci sono molte sfaccettature del gioco, e nonostante le sue immagini in 3D TERA l'esperienza è molto 2D in quanto è piatta. Quello che vedi è ciò che ottieni: immagini graziose, un sistema di combattimento decente e nient'altro. Non c'è nessun mondo o storia coinvolta da coinvolgere, nessuna comunità vivace e piena di gente disponibile e amichevole (il mio ottimismo comunitario è stato rapidamente ucciso con crescente).
Oserei dire che non c'è "TERA esperienza ". A parte qualche istante in cui vai" Cazzo, quella cosa è enorme! "o" Beh, questa è una bella visione ", non c'è nulla che ti catturi davvero. Giochi a livello, e sei all'altezza per colpire una marcia macinare. Non c'è letteralmente nient'altro da fare TERA ma macinare.
Ora aspetta un attimo, non c'è niente!
No signore. C'è sicuramente una grind. Vedete, quando giocate e volete raggiungere il livello massimo, in effetti dichiarerete che non vi è alcun grind. Le quest ti danno abbastanza da uccidere a livello, ogni volta: Ma questo è quest-macinatore, un amato meccanico MMO che TERA tira via terribilmente.
Mentre le missioni sono abbondanti, la loro mancanza di varietà generale si riduce semplicemente ai giocatori che uccidono ripetutamente la quantità X di mob, fino a 60. Un po 'di varietà sarebbe bello, ma anche quando si tratta di quotidiani è abbastanza semplice. Uccidi, vieni dentro, vai avanti. Non sto cercando una sorta di attaccamento emotivo alle ricerche, ma una sorta di varietà. Perché sto uccidendo livelli da 30 a 45 BAM per un endgame giornaliero? Ogni giorno?
Essendo alimentato a cucchiaio dove devi andare a snellire quello che altrimenti è un processo irritante e noioso. La maggior parte dei giocatori non si lamenta della massiccia ricerca perché non devono pensare a quello che devono fare. Tu vai dove ti dice, uccidi i mob con punti esclamativi sopra le loro teste, e te ne vai. Questo è tutto. La fine. Fai questo infinito fino a quando raggiungi il livello 60, e poi hai due cose da fare:
- Compra il set dell'armatura di Victor e smeriglia i campi di battaglia fino a quando non ottieni il set di Fraywind, dopodiché è il momento di macinare per le stuoie per rendere il tuo Visionmaker.
- Grind Nexus e Temple of Temerity fino a quando non avrai gli strumenti per entrare nei dungeon più difficili, che poi macinerai fino a raggiungere i Queen's.
E non è tutto! Spero che tu sia pronto, perché una volta che hai il tuo equipaggiamento è giunto il momento per te di macinare attrezzi e capolavori (o raffinati) alkahests da usare come carne da incantesimo. Il processo di enigma e di spellbind va di pari passo con questo, ed è allo stesso modo cazzo costoso. Sarai macinato per foraggio d'incanto per settimane. Divertiti!
B-ma il combattimento!
Sì, il combattimento è bello. Ma è abbastanza carino da soffrire attraverso il resto?
In un gioco che ha: un sistema di crafting semicotto che è facile da livellare e inutilizzabile al di fuori del crafting endgame, una community più focalizzata su kawaii ed ERPing in privato che fare qualsiasi altra cosa, e letteralmente nulla da fare se non macinare; ne vale la pena?
È tipo. Unico tipo di.
Nonostante le lamentele che non puoi muoverti mentre usi le abilità, il combattimento è comunque divertente. Ha una specie di Cacciatore di mostri-sentire, anche se meno stretto e gratificante.
L'unica area in cui TERA: Rising supera è il suo combattimento. Tutti lo sanno, ed è ciò che tiene così tante persone a giocare. È per questo che ho giocato a lungo e avanti il gioco. C'è solo qualcosa che riguarda l'abilità di assolo un mostro gigante.Ma se volessi farlo e il mio impegno fosse qualcosa, non dovrei solo suonare Cacciatore di mostri?
RaiderZ, un gioco molto simile a TERA nella lotta e nel combattimento, integra il combattimento stile Monster Hunter con la raccolta di parti del corpo mostruose per creare equipaggiamenti. Qualcosa come questo avrebbe funzionato TERA molto bene - anche se non è realistico a questo punto del ciclo di sviluppo del gioco.
La ricompensa per la quantità di sforzo messa nel gioco è troppo piccola, e mentre ci si gioca sembra davvero che la quantità di sforzo che gli sviluppatori mettono nel gioco sia troppo piccola per giustificare tale perdita di tempo.
Guardando indietro, la quantità di esperienze memorabili che ho avuto con il gioco erano molto poco. Quanti MMO producono poche esperienze memorabili? Ricordo ancora tanto da tanti altri MMORPG che ho giocato. Perché è così TERA mi fa sentire come se il mio pallet fosse stato pulito con la candeggina?
Quindi sì, è il minimo di "okay".
TERAIl sistema di combattimento è uno dei migliori MMORPG fino ad oggi, ma manca in così tanti altri reparti che è difficile dire che questo è un buon gioco. Il gioco è il re, ma il gameplay di un MMO racchiude qualcosa in più del semplice combattimento. Almeno dovrebbe. E non nel caso di TERA.
Mi piace ancora il gioco, ad un certo punto. Ma non posso dire che sia eccellente o un ottimo modo per passare il tempo. Aggiungi un po 'di carne a quelle ossa, Bluehole / En Masse. Nessuno dovrebbe succhiare le ossa per ottenere il sapore.