E3 2018 e due punti; La conferenza di EA ha segnato un cambiamento di cuore e ricerca;

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 16 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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E3 2018 e due punti; La conferenza di EA ha segnato un cambiamento di cuore e ricerca; - Giochi
E3 2018 e due punti; La conferenza di EA ha segnato un cambiamento di cuore e ricerca; - Giochi

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Per la parte migliore del decennio precedente - e forse più a lungo a seconda di come la si guarda - Electronic Arts sta gradualmente perdendo la fiducia dei suoi fan.


Non c'è dubbio che EA è un monolite nel settore dei videogiochi; con quasi quarant'anni di esperienza, l'azienda ha una vasta eredità e possiede una serie di franchising molto acclamati. È tra i più grandi marchi rappresentati nel gioco, periodo.

Ahimè, come disse una volta lo zio Ben: "Con un grande potere, arriva una grande responsabilità" e, mentre sicuramente moltiplicava i suoi poteri nel corso degli anni, EA ha senza dubbio trascurato le sue principali responsabilità.

È nel gioco(?)

Le entrate di EA per l'anno fiscale 2018 sono riportate a nord di $ 5 miliardi, con una società che vale più di otto. Il catalogo di giochi della compagnia è impressionante con persone del calibro di FIFA, Bisogno di velocità, Campo di battaglia, era del Drago e Effetto di massa, solo per citarne alcuni sulla punta dell'iceberg.


Ognuno di questi giochi e molti altri sono celebrati in tutto il mondo. Quindi, come mai EA, nonostante gli sforzi apparentemente nobili, sta ricevendo così tanto odio dalla sua comunità? Come mai i giocatori sono diventati così diffidenti nei confronti di questa entità aziendale?

Per i principianti, EA è finora l'unico conglomerato ad essere stato definito "peggior compagnia in America" ​​dal Consumerist per due anni consecutivi. Non solo, ma EA è stata classificata rispetto ad altre società che, probabilmente, avevano / hanno un impatto molto più grande sul mondo e sui suoi abitanti - e quindi su un numero maggiore di impiegati e leva.

Ad esempio, EA ha battuto aziende come AT & T, Ticketmaster e persino Bank of America per ottenere il famigerato titolo fino al 2013; è stata anche l'unica azienda ad essere nominata in base esclusivamente allo sviluppo e alla pubblicazione di videogiochi di quell'anno.


Forse è meritato. Forse i consumatori di EA erano (sono) semplicemente più vocali delle loro opinioni rispetto ad altri. Forse erano entrambi. Tuttavia, la società ha guadagnato il suo primo titolo nel 2012 e lo ha mantenuto per il 2013. E potrebbe essere stato a causa di un motivo non così piccolo.

Monetizza me

In particolare, all'inizio della settima generazione di console, EA ha spostato la propria attenzione dai giochi di pubblicazione in franchise amate - la maggior parte dei quali erano significativi nel contesto della lunga storia del settore - per esplorare nuove vie di guadagno. I giochi non venivano più fatti per divertimento; invece, la società stava usando il vizio del "divertimento" per invogliare il consumatore in una trappola molto specifica: le microtransazioni.

Che si tratti di abbonamenti stagionali, skin premium, armi speciali o altri contenuti aggiuntivi - e questo è quello di menzionare loot box - EA non è l'unica azienda a trarre vantaggio dall'avvento relativamente recente che cerca di monetizzare i contenuti digitali. Tuttavia, lo è sempre in prima linea, sempre spingendo il limite per vedere se il consumatore nota una mano agile in tasca.

Sfortunatamente, ora è la norma per ogni gioco EA: tutto sembra avere un abbonamento stagionale e / o offrire una varietà di risorse scaricabili. Giochi come FIFA sono inimmaginabili senza pacchetti di carte premium player post-investimento.

Forse sono un po 'amareggiato perché non ho mai avuto Ronaldo, ma non penso di essere solo.

Per molto tempo, la metodologia di business di EA è stata incredibilmente anti-consumer. E ci sono molti esempi indicativi di questo: le funzionalità sempre online di SimCity, la chiusura di molti studi che non corrispondevano ai piani di EA di games-as-a-service e, più recentemente, l'intera controversia con Star Wars Battlefront II.

Qualcosa è cambiato di recente?

EA all'E3 2018 - Un po 'di un cambiamento

EA non è noto per sorprese; è una società prevedibile con un piano simile ogni anno. Durante la sua conferenza stampa all'E3 2018, tuttavia, ha sorpreso leggermente. Non in termini di giochi, la maggior parte dei quali erano previsti, ma piuttosto nel suo approccio a quei giochi.

La conferenza è iniziata con ulteriori dettagli su Battlefield V - niente bottino, niente abbonamento. È stata una decisione chiaramente basata sulla recente esperienza con giochi come Una via d'uscita, che, a causa del suo successo, ha dimostrato che i giochi EA possono essere redditizi senza una pletora di componenti aggiuntivi. Una modalità royale di battaglia è in arrivo (non abbastanza sul mercato), quindi sarà interessante vedere come e se verrà monetizzato separatamente, ma a partire da ora, sappiamo che BFV non sarà ulteriormente monetizzato.

Dopo un breve intervento del CEO Andrew Wilson, Dennis Brännvall, Design Director alle spalle Battlefront II, è venuto sul palco per discutere le prospettive di un po 'diffamato Guerre stellari gioco: "Chiaramente, non abbiamo capito bene", ha detto.

Ha continuato affrontando cambiamenti, nuove aggiunte al gioco e contenuti imminenti. Sembrava sinceramente emozionato e appassionato del franchise. Quindi, se sei un Guerre stellari fan, potrebbe ancora esserci un barlume di speranza. È interessante notare che non si parlava di bottino o microtransazioni.

Successivamente, Patrick Söderlund, Chief Design Officer di EA, è arrivato sul palco per fare un annuncio a sorpresa Svela 2 - il sequel di un platformer di discreta successo - che era disponibile per il download su tutte le principali piattaforme immediatamente. Ha anche affermato la dedizione dell'azienda a supportare i piccoli sviluppatori attraverso il suo programma "EA Originals" e ha accolto Cornelia Geppert di Jo-Mei Games per presentare il suo progetto indipendente più recente - Sea of ​​Solitude.

Quelli non sono affatto grande titoli per EA, ma si adattano perfettamente a chiunque stia cercando esperienze uniche, senza alcun contenuto nascosto dietro un paywall.

Finalmente, proprio prima dell'evento clou della manifestazione - Inno che, tra l'altro, includerebbe box per lo shopping solo cosmetici - Andrew Wilson è tornato sul palco ancora una volta. Prima di toccare un programma di beneficenza "Play To Give", sostenuto interamente da EA, ha detto questo: "Cerchiamo sempre di imparare, ascoltare e sforzarci di essere migliori".

Questo è stato senza dubbio in grande considerazione per gli errori commessi al momento del rilascio Battlefront II - e forse al recente ethos di EA in generale; è già stato ascoltato ed è tipico di EA: controllo del danno e promesse vuote e insoddisfatte.

Ma ha segnalato un cambiamento di cuore?

Tutto questo è stato appena elogiato di EA; la loro presentazione era blanda e prevedibile come sempre.

Tuttavia, il più grande da asporto è che c'erano almeno alcuni aspetti positivi minori da portare via. È bello vedere che EA supporta ancora gli sviluppatori più piccoli, offrendo loro completa libertà creativa. Josef Fares ' Una via d'uscita ne è un esempio clamoroso.

È ancor più degno di nota il fatto che le microtransazioni e i profitti sembravano prendere il sopravvento sulla creatività, sull'impegno della comunità e (forse persino) quest'anno.

È del tutto possibile che EA sia appena entrata in uno stato di ibernazione e sta ancora una volta testando le acque pubbliche per vedere quanto può effettivamente spingere il consumatore senza attirare una risposta negativa. Solo il tempo lo dirà.

Ma sono ancora un po 'fiducioso. Sono fiducioso che un'azienda di una volta rispettata riuscirà a guardare oltre la sua ricchezza e concentrerà invece la sua attenzione su ciò che è significativo - i suoi fan e giochi, la sua etica e la sua eredità.

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Cosa ne pensi della presentazione di EA; dove ci sono dei take-away per te? Fateci sapere nei commenti qui sotto. E per tutto ciò che sta accadendo all'E3 di quest'anno, rimanete sintonizzati su GameSkinny.