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Sviluppatore indipendente da 10 piedi Il fronte rosso cerca di combinare l'entusiasmo della seconda guerra mondiale con l'azione classica di sparatutto arcade per creare qualcosa di interessante e divertente. L'attrazione principale qui è il fatto che si gioca come l'esercito russo sul fronte spesso trascurato nelle storie popolari e nelle raffigurazioni della guerra. Il gioco stesso offre una buona dose di sfida, anche se concentrarsi sul tema della guerra o sullo stile arcade avrebbe probabilmente portato ad un gioco migliore, dato che ci sono alcuni problemi difficili da ignorare che impediscono di distinguersi e di riuscire nella sua missione .
Le basi
Il fronte rosso è ambientato nell'Europa della Seconda Guerra Mondiale, in quella che gli sviluppatori chiamano una timeline alternativa di eventi. Piloti un nuovo carro armato russo sperimentale nel tentativo di respingere la minaccia nazista. La campagna è composta da otto missioni che ti portano da Mosca alla Polonia e alla fine a Berlino stessa. C'è anche una breve missione di addestramento che ti assiste con i controlli di base, gli aggiornamenti delle armi, il targeting e altri concetti fondamentali.
Come ci si aspetterebbe da un gioco in sé come uno sparatutto arcade classico, Il fronte rosso sottolinea l'azione e il riflesso rispetto ad altri meccanismi. Se pensi che la campagna suoni terribilmente breve, c'è molto di più di quanto potresti pensare. La missione di addestramento è apparentemente semplice, vera e richiede meno di cinque minuti per essere completata. Tuttavia, la difficoltà aumenta rapidamente. L'obiettivo in ogni missione della campagna è di sopravvivere a un determinato numero di onde nemiche, con ogni ondata composta da più nemici e tipi di nemici rispetto alla precedente, e ciascuna di esse dura circa un minuto e mezzo prima che arrivi l'ondata successiva.
Il tuo carro armato ha un'armatura e un indicatore di salute, che iniziano entrambi a 100. Quando prendi colpi, l'indicatore dell'armatura si esaurisce, e una volta giù a 0, l'indicatore di salute inizia a esaurirsi. Se si procede senza subire danni per alcuni secondi, entrambi i contatori iniziano a ricaricarsi lentamente. Hai tre possibilità di successo e non ci sono posti di blocco in missione. Una volta che perdi (cosa che probabilmente farai all'inizio) devi iniziare la missione fin dall'inizio.
Progressione
La maggior parte delle mappe sono piuttosto semplici, con alcuni edifici bruciati o bombardati e alberi che si intromettono più di ogni altra cosa, e questa è la maggior parte di ciò che vedrai più e più volte. Ci sono effetti meteorologici casuali, come pioggia e neve, e puoi anche scegliere di ripetere le missioni di notte, il che aumenta notevolmente la difficoltà. A volte, è un lavoro di routine scovare i nemici sullo schermo, specialmente se sta piovendo (grigio tetro e grigio nazista tendono a sfumare). Ma c'è un radar utile nell'angolo in basso a sinistra dello schermo che probabilmente ti baserai su un buon affare.
Le prime ondate iniziano relativamente facilmente, con orde naziste di dimensioni decenti che assaltano il tuo carro armato. Puoi scegliere di sparargli con la tua pistola standard, ovviamente, oppure puoi farli cadere sopra, che può essere una tattica utile quando sei circondato. A poco a poco, alcuni soldati armati di lanciarazzi compaiono, e alla fine, ci sono veicoli nemici di vario tipo che individuano rapidamente la tua posizione e attaccano senza sosta. Ottieni un certo sostegno sotto forma di una manciata di soldati russi. L'intelligenza artificiale è decente e il supporto è molto utile, ma nella maggior parte dei casi è di breve durata, dal momento che i tuoi compagni non possono competere in numero e si lasciano rapidamente sopraffare.
Durante il corso di ogni missione, i nemici eliminano vari aggiornamenti e bonus. Questi vanno dal ricaricare il tuo scudo o razzi armatura per migliorare la tua pistola standard. La maggior parte è utile, anche se i benefici degli aggiornamenti delle armi sono leggermente discutibili nella forma e nella funzione. Ad esempio, il primo set di aggiornamenti ti ha sparato su ciò che sembra essere un pezzo di ghiaccio, e dopo di ciò, spari fuori fasci di elettricità.
Non c'è una vera ragione per l'aspetto modificato, dal momento che l'arma stessa non ha effetti speciali sui nemici, ma solo una maggiore potenza di fuoco. Inoltre, alcuni dei livelli potenziati, come il raggio elettrico, in realtà richiedono di fermarsi un attimo prima di sparare di nuovo, compensando l'aumento marginale della potenza di fuoco e chiedendo se sia davvero utile fare un upgrade dallo sparaneve.
Guadagni rubli per le missioni completate e in base al tuo punteggio, che puoi utilizzare per acquistare aggiornamenti permanenti, come l'armatura del carro armato e così via, e questi aggiornamenti rendono le missioni sopravvissute un po 'più semplici. Tuttavia arrivare al punto in cui il tuo carro armato può sopravvivere agli assalti nemici è un po 'più frustrante di quanto dovrebbe essere. La prima missione in sé è abbastanza difficile. Non sono uno che si lamenta ad alti livelli di difficoltà nei videogiochi, ma questo è quasi sbilanciato. È soddisfacente completare un livello, ma data la mancanza di posti di blocco, se non si dispone, ad esempio, di 20 minuti per ripetere una missione fino a quando non si vince, diventa rapidamente frustrante, un modo artificiale di fornire lunghezza e qualcosa di simile a maggiore sostanza.
The Technical Stuff
Il fronte rosso supporta schemi di controllo della tastiera e del mouse e un gamepad, quindi c'è uno schema adatto a tutti. I controlli della tastiera sono percorribili, anche se lo spostamento del serbatoio può sembrare goffo, ed è facile ottenere il serbatoio e le posizioni della torretta mescolate dove ti trovi in movimento nella direzione opposta a quella che vuoi veramente entrare.I controlli del gamepad sono probabilmente i più facili per il movimento, anche se la precisione del mouse non può essere battuta. Tuttavia, non ho mai perso una missione a causa dello spostamento nel modo sbagliato, quindi è davvero un fastidio minore al massimo, e qualsiasi stile di controllo con cui ti trovi più a tuo agio dovrebbe andare bene per te.
La musica è non intrusiva ma insignificante, e la grafica è la stessa, basandosi su trame fangose e toni tenui per creare uno stato d'animo. Ma nessuno dei due è l'obiettivo principale del gioco, quindi non necessariamente toglie l'esperienza.
Decisioni dodgy
Quello che è più di un problema è la premessa del gioco. Le partite di 10ft fanno sì che questo avvenga in una linea temporale alternativa, in cui l'Armata Rossa prende la lotta contro lo stesso Hitler. I concetti del super serbatoio, gli aggiornamenti delle armi e la manipolazione del nemico si basano sulla ricerca occulta che i nazisti hanno intrapreso durante la guerra. Ora, non ci sono molti motivi per mettere la storia in uno sparatutto arcade. Ma se lo sviluppatore lo fa, allora dovrebbe almeno avere un senso. L'Esercito rosso, infatti, ha invaso Berlino (prima degli altri alleati); era la loro presenza nella città che spinse Hitler a suicidarsi. E l'offensiva russa iniziò con gli sforzi per espellere i nazisti dalla Russia, prima di spingere in avanti verso la Germania. A parte il fatto che Mosca è solo facoltativamente innevata nel periodo in cui avrebbe dovuto nevicare, non c'è molto di una linea temporale alternativa in corso qui e ancora meno ragioni per provare a includerla all'inizio.
"Ma," ti sento dire, "che dire della ricerca occulta? È interessante, vero, e gioca davvero un ruolo nel gioco!" Finché non ti rendi conto che i soggetti che i nazisti hanno usato per questa ricerca sono stati le migliaia e le migliaia di vittime ad Auschwitz, Dachau e gli altri centri di uccisione nell'Europa orientale, il che significa che 10 piedi hanno scelto di provare e capitalizzare (e male, su quello) su quelli esperienze per promuovere il loro prodotto. È uno dei punti principali che usano per cercare di distinguerlo dagli altri sparatutto arcade e probabilmente l'unico elemento storico che realmente fa la differenza nel gameplay, dato come sottostà al concetto di potenziamento delle armi e alla capacità di mutare i soldati nemici per aumentare difficoltà. Il testo potrebbe non essere sempre il mezzo più semplice per interpretare il tono o l'intento, ma sembra certamente che gli sviluppatori trattino il soggetto in modo insensibile e irresponsabile, rigirandolo in modo disinvolto come un punto vendita senza preoccuparsi di considerare la realtà dietro il materiale.
Il verdetto
Alcuni sono semplicemente alla ricerca di un buon sparatutto arcade, e se questo è il caso, questo è un po 'un miscuglio. Ha una meccanica solida e offre una buona sfida, e per circa sette dollari, sembra certamente attraente. Alla fine, però, non c'è nulla di straordinariamente unico o speciale Il fronte rosso, e le questioni relative all'equilibrio e ai tentativi inutili di creare un'atmosfera mantengono questo da un consiglio facile da consigliare, a meno che non lo stiate solo usando come riempitivo.
Il nostro voto 5 Una solida base non può mantenere problemi di equilibrio e contenuti discutibili trascinando questo sparatutto arcade nel fango. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni