Tales of Zestiria & colon; Guida alle abilità di attrezzatura definitive

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 27 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Tales of Zestiria & colon; Guida alle abilità di attrezzatura definitive - Giochi
Tales of Zestiria & colon; Guida alle abilità di attrezzatura definitive - Giochi

Contenuto

Tales of Zestiria, come ogni gioco della serie, ha un sacco di contenuti in esso. Ogni gioco cerca di aggiungere altro al gioco, o cambiare qualcosa dal gioco precedente. Le abilità dell'attrezzatura sono uno dei cambiamenti in Tales of Zestiria. Le tue abilità sono legate all'equipaggiamento che indossi e c'è così tanto che puoi fare con esso.


Spiegherò il sistema delle abilità dell'attrezzatura e ti aiuterò a capire esattamente come usarlo a tuo vantaggio. Consulta la Guida per principianti se hai bisogno di aiuto per iniziare e per altre guide.

Questa guida tratterà di tutto ciò che riguarda le abilità delle attrezzature in Tales of Zestiria Compreso:

  • Quali sono le abilità dell'apparecchiatura? - Che cosa fanno queste abilità e come funzionano.
  • Competenze di esempio - Una lista di alcune delle abilità individuali.
  • Esempio di abilità bonus - Una lista di alcune delle abilità bonus.

Quali sono le abilità dell'apparecchiatura?

Tutte le abilità in Tales of Zestiria vieni dalla tua attrezzatura Ogni pezzo di equipaggiamento elenca le abilità che danno, e puoi controllare l'elenco delle abilità di ogni personaggio andando al menu equipaggiamento.


Queste abilità fanno una varietà di cose da statistiche crescenti, a dare bonus in battaglia. Quando comprate, trovate o fondete apparecchiature, prestate molta attenzione alle capacità e a cosa sarebbe meglio per la vostra situazione.

Ci sono 10 gruppi che le abilità sono poste in:

  1. Stato - Queste abilità aumentano una certa statistica, a seconda dell'elemento dell'abilità.
  2. Abilità di battaglia - Queste abilità influenzano l'azione in battaglia, come aumentare il danno contro i nemici storditi.
  3. HP - Queste abilità influenzano il recupero della salute.
  4. SC - Queste abilità influenzano il recupero della catena spirituale, permettendoti di attaccare più spesso.
  5. BG - Queste abilità influenzano il recupero del Calibro di Scintilla.
  6. Cambio di stato - Queste abilità aggiungono il potenziale per infliggere effetti di stato o aumentare le possibilità di aumentarle su abilità che già lo fanno.
  7. Categoria 1 - Queste abilità aumentano il danno fatto e riducono i danni subiti dai nemici più comuni.
  8. Categoria 2 - Queste abilità fanno le stesse cose della Categoria 1, ma contro nemici più forti / più rari.
  9. Elementale - Queste abilità aumentano il potere delle arti basate sugli elementi.
  10. Incantesimo - Queste abilità possono alterare il corso di una battaglia.

Ogni abilità può essere per uno degli elementi. Di seguito è riportato un esempio di ciò che fanno nella categoria di stato:


  • Non elementare - Aumento dell'attacco
  • Fuoco - Aumento di Arte Attack.
  • Terra - Aumento della difesa
  • Acqua - Aumento della difesa dell'arte.
  • Aria - Aumentare la concentrazione.

Ancora una volta, questo è solo un esempio della categoria di stato. Ciascuna delle 10 categorie fa qualcosa di diverso per ogni elemento.

Esempio di abilità bonus

Quando hai più abilità insieme, puoi ottenere abilità bonus. Ci sono troppe abilità bonus e abilità in generale, per andare qui.

Inoltre, di solito non hai la possibilità di scegliere le tue abilità, quindi devi raccogliere e fondere le attrezzature finché non ottieni le abilità che desideri.

Ci sono 3 modi per ottenere abilità bonus:

  • Stack - Questo è quando hai più di una delle stesse abilità.
  • E-Union - Questo è quando hai altre 2 abilità una accanto all'altra sulla stessa linea elementale.
  • G-Union - Questo è quando hai 1 di ogni elemento, incluso non elementare, nella stessa colonna.

Usiamo l'immagine sopra come esempio. Nota che puoi abilitare le abilità bonus e di che tipo sono, sul lato destro della scheda abilità quando passi con il mouse su un'abilità.

Pila

Quando impili la stessa abilità, aumenta l'effetto. Una skill Spirri aumenta Focus del 4%, ma 2 aumenta di 8. Ottieni anche un'abilità bonus per lo stack 2. Questo riduce il tempo di barcollamento del 6%. Tutti gli stack di 2, indipendentemente dall'elemento, danno la stessa abilità.

Ogni pila dà un effetto diverso e puoi avere solo un effetto pila per ogni abilità.

E-Union

Quando ottieni le abilità dello stesso elemento in una linea orizzontale, danno anche un bonus. Una pila di 2 riduce il danno elementare di quel tipo e 3 riduce l'effetto di stato di quell'elemento.

Ad esempio, un E-Union di 2 abilità di fuoco riduce i danni da fuoco subiti del 10%. Un E-Union di 3 riduce l'effetto brucia del 50%. Se vuoi mantenere l'abilità del bonus di riduzione del danno, assicurati che non più di 2 abilità dello stesso elemento siano l'una accanto all'altra sulla linea orizzontale.

G-Union

Quando hai una linea verticale di ogni abilità di elemento, ottieni un effetto G-Union bonus. Un G-Union nel gruppo di abilità di stato, aumenta tutte le statistiche del 10%. Pensa a G-Union come a combinare gli effetti di ogni abilità in un'enorme abilità bonus.

Che racchiude la mia guida sulle abilità di equipaggiamento in Tales of Zestiria. Fatemi sapere se avete domande!