Contenuto
- Questa guida ripercorre tutto ciò che riguarda le carte e le caratteristiche in Star Wars Battlefront, tra cui:
- Informazioni sulle carte stellari
- Star Cards
- Detonatore termico
- Scout Pistol
- Torpedo di ioni
- Pulse Cannon
- Impact Grenade
- Ion Grenade
- Colpo Homing
- Jump Pack
- Granata fumogena
- Granata flash
- Sbarramento
- Fucile Cycler
- balestra
- Star card a pagamento
- Cella di raffreddamento (Rank 7, 1.700 crediti)
- Fuoco di messa a fuoco
- Ion Shot
- Scan Pulse
- Colpo esplosivo
- Scudo personale
- Tratti
- Guardia del corpo (grado 15, 7.000 crediti)
- Scout (Rank 15, 7.000 crediti)
- Survivalist (Rank 15, 7.000 crediti)
- Bounty Hunter (Rank 26, 7.000 crediti)
- Tiratore scelto (grado 26, 7.000 crediti)
Star Wars Battlefront usa una funzione chiamata Star Cards per personalizzare il tuo gameplay. Queste carte fanno molte cose che vanno dalle granate e armi speciali alle abilità che ti potenziano per un breve periodo. Esistono diverse categorie di carte speciali, quindi è importante sapere cosa stai acquistando.
Ho intenzione di aiutare spiegando ogni carta stella e separandoli nelle loro 3 categorie. Se stai cercando altri modi per personalizzare il tuo personaggio, guardami Guida e suggerimenti di Star Wars Battlefront Blaster.
Questa guida ripercorre tutto ciò che riguarda le carte e le caratteristiche in Star Wars Battlefront, tra cui:
- Informazioni sulle carte stellari Un elenco di tutte le Star Card, suddivise in 3 categorie.
- Punte delle carte stellari - Informazioni su quando è utile usare determinate carte stellari.
Informazioni sulle carte stellari
Le carte stella sono impostate su una "mano", che consiste in 2 carte stella e 1 carta stella carica. Le carte stella cariche hanno un numero limitato di usi, ma puoi acquistarne di più con crediti o trovarli durante la battaglia.
Una volta acquistata una carta, puoi spendere crediti per aggiornarla. Questo può ridurre i cooldown, aumentare la durata dell'effetto o fornire nuovi bonus.
Star Cards
Detonatore termico
- Granata che esplode dopo poco tempo.
Granata standard e utile in qualsiasi momento. Ritiralo sicuramente non appena arrivi al livello 2.
Scout Pistol
- Pistola buona per uccidere a breve distanza.
Questa è una carta okay da usare a ranghi bassi, ma se sei abbastanza alto da ottenere altre carte, sostituiscilo.
Torpedo di ioni
- Siluro Homing che infligge gravi danni a veicoli e armi stazionarie.
Ion è efficace contro scudi, droidi e veicoli. Questo è fantastico quando si gioca in modalità con veicoli, come Walker Assault.
Pulse Cannon
- Fucile a lungo raggio che infligge danni in base alla durata della ricarica.
Questa è una grande carta per coloro che amano sparare a lungo raggio. Se lo carichi completamente, fa un sacco di danni. Puoi anche annullare la carica premendo il pulsante di mischia.
Impact Grenade
- Raggio di esplosione più piccolo di un detonatore termico, ma esplode all'impatto.
Se riesci a mirare bene quando lanci, questo è meglio del Detonatore Termico perché non vi è alcun ritardo nell'esplosione.
Ion Grenade
- Granata che infligge danni ingenti a scudi, droidi e veicoli.
Se vuoi abbattere i veicoli velocemente, questa è la granata preferita. È molto efficace usare questo, Ion Torpedo e Ion Shot quando si gioca come Ribelli durante Walker Assault.
Colpo Homing
- Fucile a lungo raggio che scaglia un esplosivo homing.
Come il Pulse Cannon, è ottimo per il lungo raggio. Devi zoomare e bloccare prima di poter sparare, ma uccide istantaneamente la maggior parte dei soldati se colpisce.
Jump Pack
- Ti permette di saltare più in alto e su grandi distanze.
Il jump pack è molto utile per raggiungere luoghi più alti che normalmente non puoi raggiungere. Questo è utile per entrare in una posizione di cecchino o fuggire dai nemici.
Granata fumogena
- Granata che blocca la visibilità e le armi di blocco.
Le granate fumogene sono buone quando vuoi impedire alle persone di bloccarti. Può anche fornire una distrazione per attaccare o fuggire.
Granata flash
- Fornisce un flash luminoso e un rumore forte per disorientare gli avversari.
Questo non infligge alcun danno, ma può stordire i nemici in modo che tu possa essere ucciso da altre armi. Ottimo anche per creare fughe, simile alla granata fumogena.
Sbarramento
- Lanciagranate che lancia una raffica di 3 granate che esplodono dopo poco tempo.
Questo è fantastico per eliminare gruppi di nemici che li spingono fuori da un'area. Anche se non uccidi nessuno, possono rendersi vulnerabili lasciando l'area.
Fucile Cycler
- Fucile a lungo raggio che infligge danno cinetico.
A differenza dei blaster, il fucile Cycler non infligge danno energetico. Questo rende questa pistola ideale per uccidere i nemici con scudi. Inoltre fa danni ingenti e a lungo raggio, rendendo questa carta perfetta per i cecchini.
balestra
- Arma che spara 1 o più bulloni esplosivi, a seconda di quanto tempo lo si carica.
Il bowcaster è come sparare più esplosivi contemporaneamente in un arco di fronte a te. Puoi colpire più persone o concentrarti su un nemico quando usi questa carta.
Star card a pagamento
Cella di raffreddamento (Rank 7, 1.700 crediti)
- Quando attivato, scarica il calore dalle tue armi principali e previene l'accumulo di calore per un breve periodo.
Questo è fantastico quando devi continuare a sparare e non vuoi preoccuparti del surriscaldamento.
Fuoco di messa a fuoco
- Stabilizza l'accuratezza dell'arma per un breve periodo.
Ciò aiuta a mantenere stabile l'arma se hai problemi a mirare.
Ion Shot
- Fa sì che la tua arma primaria lanciasse i dardi ionici per un breve periodo.
Ion è efficace contro scudi, droidi e veicoli. Questo è fantastico quando si gioca in modalità con veicoli, come Walker Assault.
Scan Pulse
- Rivela per un breve periodo i soldati nemici in un raggio di 360 gradi.
Se non vuoi che i nemici si nascondano da te, questa è la Charged Star Card da usare.
Colpo esplosivo
- Fa sì che l'arma principale spari per un breve periodo a proiettili esplosivi.
Questo è un bene per fare danni extra alla zona per eliminare più nemici.
Scudo personale
- Fornisce protezione dalle armi energetiche, ma nessuna difesa contro le armi cinetiche come granate e fucili Cycler.
Se hai bisogno di una difesa extra contro i blaster, questa carta aiuta molto. Ricorda solo le granate e i fucili Cycler faranno ancora male.
Tratti
I tratti sono una speciale carta stella. Non lo metti in mano e ne scegli solo uno. Questi danno ricompense alla serie di uccisioni ogni 3 uccisioni. Comincia dal livello 1 ad ogni incontro e puoi salire al livello 3. Se muori, scendi solo di un livello. Per esempio, se sei di livello 3 e muori, vai al livello 2. In questo modo, non è necessario ricominciare dal livello 1.
Guardia del corpo (grado 15, 7.000 crediti)
- Livello 1 - Riduce il danno esplosivo di una piccola quantità.
- Livello 2 - Diminuisce il danno esplosivo di una quantità media.
- Livello 3 - Diminuisce il danno esplosivo di una grande quantità e il danno da un blaster di una piccola quantità.
Scout (Rank 15, 7.000 crediti)
- Livello 1 - Lo sprint non viene mostrato sullo scanner nemico.
- Livello 2 - Sprintare e sparare con la tua arma primaria non viene mostrato sullo scanner nemico.
- Livello 3 - Sprintare e sparare con la tua arma primaria non si vede sullo scanner nemico e uccidere un nemico reimposta il calore delle armi.
Survivalist (Rank 15, 7.000 crediti)
- Livello 1 - La rigenerazione della salute inizia un po 'più velocemente.
- Livello 2 - La rigenerazione della salute inizia più velocemente
- Livello 3 - La rigenerazione della salute inizia molto più velocemente e reintegrerà una piccola quantità di salute ad ogni uccisione.
Bounty Hunter (Rank 26, 7.000 crediti)
- Livello 1 - Bassa possibilità di ottenere un potenziamento ad ogni uccisione.
- Livello 2 - Media possibilità di ottenere un potenziamento ad ogni uccisione.
- Livello 3 - Un'alta possibilità di ottenere un potenziamento ad ogni uccisione e azzera il cooldown ad ogni uccisione.
Tiratore scelto (grado 26, 7.000 crediti)
- Livello 1 - Le uccisioni Headshot riducono i cooldown di una piccola quantità.
- Livello 2 - L'uccisione in testa riduce i cooldown correnti di una quantità media.
- Livello 3 - Uccisioni colpo alla testa riducono i cooldown correnti di una grande quantità.
penso che esploratore e Bounty Hunter sono i Tratti su cui concentrarsi. Il nemico non ti vede sul radar è enorme e ti permette di avvicinarti con facilità a loro. Questo è utile in tutte le modalità di gioco e può cambiare le sorti della battaglia.
Cacciatore di taglie è ottimo anche perché hai la possibilità di ottenere un potenziamento con ogni uccisione. Puoi ottenere dei buoni potenziamenti senza la necessità di cercarli sulla mappa.
Questo è tutto per il mio Star Wars Battlefront Guida di Star Cards e Tratti. Fatemi sapere se avete domande! Assicurati di visitare la mia guida per principianti per ulteriori suggerimenti.