Recensione Armikrog: una sorpresa per gli amanti del point-and-click

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 16 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Recensione Armikrog: una sorpresa per gli amanti del point-and-click - Giochi
Recensione Armikrog: una sorpresa per gli amanti del point-and-click - Giochi

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Si gioca come un astronauta che si arenano su un pianeta alieno e deve usare la sua intelligenza per sopravvivere e trovare la strada di casa. No, non lo è Il marzianoe tu non sei Matt Damon. No, questo è Armikroge tu sei Tommynaut.


Armikrog è un gioco di avventura / puzzle punta e clicca che si ispira molto ai classici giochi point & click, specialmente se si considera che il talento coinvolto ha fatto proprio un gioco (hanno anche fatto Lombrico Jim). Questa è un'arma a doppio taglio, tuttavia, da un lato è bello vedere il risorgere del genere e le copiose quantità di umorismo e fascino che porta, ma ti ricorda anche quanto possa essere frustrante il genere. Armikrog è colpevole in entrambe le aree.

Stylin 'e profilin'

Voglio iniziare con l'ovvio: Armikrog è incredibile. Il gioco è stato realizzato utilizzando claymation animato a mano, simile a film come The Nightmare Before Christmas, Paranorman, Coralineecc. E questa tecnica scrupolosa paga i dividendi; Fin dall'inizio, in cui Tommynaut si schianta su questo pericoloso pianeta, sei bombardato dal meraviglioso stile artistico e dal fascino che trasuda.


Incontra Tommynaut ..... e un tipo dall'aspetto affamato

Il valore di produzione non cade mai durante l'esperienza di 2-3 ore. Il gioco è stato lanciato, poi rapidamente tirato e ritardato di una settimana per correggere alcuni bug di gioco, e il ritardo è stato saggio. Non ho riscontrato un singolo problema, un calo del frame rate o qualcosa di meno che un'animazione di alta qualità.

Non c'è un limite alle lodi su cui essere lanciati Armikrog per la sua animazione di argilla. Questo dà al gioco un vantaggio distinto che lo distingue da ogni altro gioco del suo genere, veramente pochi giochi sembrano abbastanza accattivanti e impressionanti.

Ma non riguarda solo l'aspetto, Amrikrog fa anche un uso eccellente del suono. I suoni in-game sono ben fatti, specialmente la mancanza di suono per trasmettere vasti spazi, e la recitazione vocale è superba. Tommynaut è doppiato da Michael J. Nelson di Mystery Science Theatre 3000 e Beak-Beak è doppiato da Rob Paulson, che ha fornito voci per alcuni cartoni animati classici come Animaniacs e Dexter's Laboratory. Mentre loro non parlano tutto questo spesso, solo nei filmati, Tommy e Beak-Beak hanno un ottimo rapporto e forniscono sollievo comico che si adatta allo stile del gioco. È solo un peccato che non parlino durante le lunghe sezioni del gameplay.


Trama intelligente, o senza trama?

La storia in Armikrog è piuttosto strano. La giuria è ancora fuori se effettivamente funziona alla fine o no. Tommynaut è fuori con il suo fedele bastardo, Becco Becco, in cerca di una risorsa preziosa per salvare il suo pianeta morente. Come accennato in precedenza, si schiantano su un pianeta pericoloso e vengono immediatamente attaccati da una bestia pelosa con una grande lingua. Sfuggono alla creatura entrando in una fortezza nota come Armikrog.

È qui che inizia il gioco.Si inizia in una stanza chiusa a chiave, come fanno molti puzzle, e si inizia semplicemente a cliccare intorno per spostarsi e capire cosa può essere interagito con. Alla fine, inizierai ad esplorare la fortezza e imparerai di più sulla sua storia e sul pianeta. L'unico problema è il modo in cui ti viene raccontata la storia, da Octopi viola, o Claypusses, è raccontata in un completo gibberish simile a Sim. Non lo considero uno spoiler per dirti che il dialogo è stato rettificato e trasformato in un inglese semplice alla fine del gioco.

Quindi, se vuoi ascoltare la storia completa, puoi aspettarti di fare il back-track dell'intero gioco per sentire cosa hanno da dire i Claypuss. Onestamente, questo mi è sembrato una scelta di design davvero bizzarra e significa che molte persone che finiscono il gioco lo faranno senza aver mai sentito la storia completa. Sembra che Claypusses di lingua inglese avrebbe dovuto essere lì dall'inizio.

Incontra The Claypuss

Ma facciamo un passo indietro. Tommynaut e Beak-Beak attraversano Armikrog e scoprono tutte le stranezze che si trovano all'interno. Nel primo terzo del gioco, scopri un bambino. Tommy raccoglie il bambino apparentemente abbandonato e lo infila nella sua maglietta. In due occasioni casuali il bambino inizierà a piangere e sarai costretto a riorganizzare il suo baby-mobile per impedirlo di piangere. Per il 90% di Armikrog Ho dimenticato che il bambino era presente, non importa, eppure si rivela essere proprio questo. Non rovinerò nulla ma piuttosto improvvisamente e fuori dal nulla apparirà un grande cattivo e il bambino è vitale per la trama. È una strana svolta che sarebbe stata meglio se fosse stata rilevante prima nel gioco.

Per la stragrande maggioranza di Armikrog la spinta della trama è molto semplice: fuga. Quindi aggiunge uno strato molto più profondo e rivela che il letterale incomprensibile che hai sentito durante il gioco è in realtà l'intera storia. Potrebbe essere considerato un modo interessante e unico di raccontare la storia, ma il semplice fatto che devi fare il back-track dell'intero gioco, il che, ammettiamolo, non richiede tutto quel lungo, tipo di ucciderlo.

Se avessi imparato la storia (in inglese) durante il gioco, avrebbe reso la storia successiva più emozionante. La storia di Armikrog è piuttosto divertente, ma il modo in cui viene raccontato lascia molto a desiderare, soprattutto se non si fa di tutto per ascoltarlo.

Point-and-click-Tutto

Quindi, esattamente cosa fai Armikrog? Bene, è un gioco di avventura point-and-click abbastanza semplice. Muovi Tommy e Beak-Beak usando il cursore, che avrebbe potuto essere un cursore unico, ma è solo uno standard e può scegliere di muovere un solo carattere alla volta, che dovrai fare in segmenti specifici. È una bella svolta essere in grado di controllare entrambi i personaggi e rende Becco Becco più che un compagno carino, seppur burbero.

Stranamente (per un gioco point-and-click), non vi è alcuna indicazione su ciò che può essere interagito con. La frustrazione di cliccare in modo mirato ogni cosa finisce presto quando ti rendi conto di cosa può e non può essere interagito con. C'è un numero finito di oggetti interattivi, cioè pulsanti, manovelle, pannelli, porte e leve, e così via Armikrog è un po 'più semplicistico rispetto ai giochi che l'hanno ispirato.

Eppure, nonostante questa semplicità, trascorrerai senza dubbio parti del gioco facendo semplicemente clic su qualsiasi cosa per progredire. Ad esempio, troverai un oggetto, come una mosca, e trascorri una quantità inutile di tempo cercando di capire cosa si può fare con esso. Alla fine, per tentativi ed errori, impari che dovresti metterlo in una ciotola per Becco Becco da mangiare. Questo dovrebbe essere ovvio, giusto? Io non la penso così

Armikrog può essere difficile Se sei un punto della vecchia scuola e fai clic su fan di avventura, allora questo sarà probabilmente il tuo vicolo. Non è così oscuro e inutilmente impegnativo come Grim Fandango, ma frustrerà i fan occasionali del genere. Se vuoi giocare e non vuoi la frustrazione, usa una guida; non c'è vergogna in questo!

Un altro aspetto che vale la pena sottolineare, semplicemente perché è sorprendente per un gioco di avventura, è la mancanza di un inventario. Non ci sono scorte o tasche che Tommy possa esaminare e vedere cosa ha. Piuttosto, devi solo ricordare cosa Tommy ha sulla sua persona e capire dove va. Ancora una volta questo non è un problema enorme perché non hai mai più di 2-3 articoli alla volta, e anche allora gli oggetti reali sono praticamente sempre gli stessi.

Vale anche la pena menzionare il modo in cui attraversi Armikrog. Il tuo mezzo di trasporto principale, oltre a camminare, usa i lunghissimi tentacoli dei Claypuss. Fai clic su di loro e Tommy salterà su e afferrerà un tentacolo, da qui di solito puoi salire o scendere e scoprire nuove aree. È un modo divertente per andare in giro e l'animazione non si stanca mai.

Il secondo modo di trasporto è un vagone ferroviario elettrico. Alla fine fornisci il potere a detta auto e Tommy può spostarsi da una posizione all'altra tramite una ringhiera, questo è inizialmente molto divertente e non ne ottiene necessariamente di meno. Tuttavia, diventa noioso. Il tedio deriva dai livelli piuttosto piccoli generati dal gioco, il che significa che si finisce per navigare da una schermata all'altra con un solo clic e doversi sedere (anche se in breve) schermate di carico ogni volta.

Verdetto

Armikrog è un classico gioco di avventura punta-e-clicca che si basa sulla risoluzione dei puzzle. Non è un gioco senza i suoi difetti e le sue scelte di design semplicemente bizzarre, specialmente considerando la storia, ma alla fine il suo fascino, l'estetica e la godibilità superano questi fattori.

Armikrog dura solo 2-3 ore, a seconda di quanto tempo ci vuole per risolvere i puzzle, questo è un vantaggio per il gioco e rende i suoi problemi piuttosto banali. L'intera produzione di Armikrog è stato creato con molto amore, e mostra. Raramente ho interpretato un mondo più interessante e divertente come quello creato da Pencil Test Studios.

Il gameplay è molto semplice, e probabilmente è il migliore perché l'interfaccia e i menu sono similmente progettati in modo semplicistico. La storia è interessante se sei disposto ad andare fuori dal tuo modo di ascoltarlo, che è una sfortunata scelta di design in sé, ed è affascinante quanto il cattivo completamente sottoutilizzato. Saresti perdonato per averlo pensato Armikrog faceva parte di una serie, e il cattivo era precedentemente conosciuto; Pencil Test Studios lo presenta e lo tratta come se dovessi saperlo.

Tutto sommato, lo consiglierei Armikrog a tutti coloro che amano l'avventura point-and-click e chiunque sia interessato all'animazione in argilla. Armikrog è un testamento per l'animazione e il design del gioco, ma lontano dal re del genere point-and-click.

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