Tales of Vesperia & colon; Recensione dell'edizione definitiva - The Best Tales

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 9 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Tales of Vesperia & colon; Recensione dell'edizione definitiva - The Best Tales - Giochi
Tales of Vesperia & colon; Recensione dell'edizione definitiva - The Best Tales - Giochi

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Il Tales la serie ha avuto un posto speciale nel mio cuore da quando ho suonato Tales of Destiny su PlayStation 20 anni fa. Ho comprato, giocato e persino importato questi giochi per due terzi della mia vita ora.


Le voci recenti della serie, come ad esempio Xillia titoli, Zestria, graziee così via, comunque, non ho fatto esattamente il miglior lavoro di tenermi interessato dall'inizio alla fine. I calchi di gioco in gioco iniziano a fondersi insieme dopo un po ', e i sistemi di combattimento ... Diciamo solo che non sono per i miei gusti.

La mia mancanza di interesse per il moderno Tales potrebbe essere solo perché sto invecchiando - quando dici che hai suonato la serie per la prima volta 20 anni fa, potresti essere al di fuori della sua attuale demografia - ma io continuo a tornare e suonare i nuovi alla ricerca di qualcosa che io non riuscivo a mettere il dito fino a quando non ho giocato Tales of Vesperia: Definitive Edition.

Ho sempre considerato l'originale Tales of Vesperia per essere il punto di arrivo degli aspetti migliori della serie, avendo preso gli spunti giusti dal precedente e popolare Tales of the Abyss e usandoli in modo più efficace rispetto al suo predecessore. Personaggi memorabili, una storia unica e coinvolgente che tocca temi affini, un mondo familiare ma ancora pieno di meraviglia, e ultimo (ma non meno importante) un mucchio di contenuti secondari da completare. Il gioco è ed è stato enorme.


Oggi, il Edizione Definitiva l'uscita porta contenuti che in precedenza erano disponibili solo in Giappone, e su PlayStation 3, per la prima volta in Occidente, e prende quello che era già uno dei, se non i migliori, giochi della serie e lo trasforma in un colosso del genere.

Dall'originale a Definitivo

L'originale Tales of Vesperia è uscito in un momento in cui si poteva considerare che i JRPG tradizionali fossero morti a meno che non stessero ancora lavorando con la libreria PS2. Giochi come NIER, The Lost Odyssey, e L'ultimo resto ha trasformato il genere in testa su Xbox 360, ma la tendenza generale era più rivolta a "ragazze carine che fanno cose carine" come Neptunia o Atelier.

Vesperia ha adottato un approccio diverso e si è attenuto a ciò che ha funzionato Tales of the Abyss, un'altra voce famosa della serie. Il Edizione Definitiva si erge come un ottimo esempio di come fosse il genere, e include elementi del titolo originale insieme a più nuovi contenuti di quelli a cui puoi scuotere un bastone.


Ad esempio, non si ottiene solo il nuovo personaggio di Patty, si ottiene anche Flynn come membro del party permanente più avanti nel gioco. Nessuno di questi personaggi era membro del gruppo nella versione originale.

I migliori pezzi di questa versione non mentono però a Patty e Flynn. Confeziona nuova musica, nuove scenette, voce a tutto tondo (a differenza del parziale originale), selezione della lingua, nuove missioni secondarie, dungeon espansi, nuovi boss, nuovi costumi, nuove Arti e altro ancora. Davvero, questa è la vera forma finale per Tales of Vesperia, che era già un grande gioco quando è uscito.

Vesperia? Più come Bestperia

Quindi, cosa c'è di così speciale in questo gioco? Perché ha il Tales la community ha chiesto a gran voce la versione per PlayStation 3 di Tales of Vesperia per un decennio ora, e perché stanno cadendo su se stessi per il Edizione Definitiva?

La differenza più evidente dal suo genere di fratelli è che i personaggi non sono anime di cartone. Il personaggio principale, Yuri, è un uomo adulto che non ha bisogno di fare affidamento sul potere dell'amicizia per fare le cose, e il resto dei membri del cast del gioco sono stati scritti per essere ugualmente unici e sono in grado di reggersi da soli come personaggi.

Ogni membro del partito ha i propri obiettivi e personalità drasticamente differenti. Immergono le dita dei piedi nel pool di scrittura degli anime, ma non prendono quell'immersione così comune in stereotipi di anime che spesso cacciano le persone lontano dai JRPG per una buona ragione.

Non sto dicendo che nulla di tutto ciò è banale - lo è spesso - ma c'è qualcosa da dire per i personaggi scritti come ti aspetteresti che qualcuno nella loro posizione di essere. Di conseguenza, sono notevolmente più sopportabili di quanto ci si aspetterebbe da un gioco con questo stile di immagini.

Il sistema di battaglia è una cosa che voglio toccare in particolare perché è un po 'un passo indietro. Il moderno Tales i giochi sembrano intenzionati ad aggiungere trucchetti per complicare il sistema di battaglia, e mentre questo può andare bene nel concetto, i nuovi campanelli e fischietti non sembrano intuitivi nella maggior parte di questi giochi. È un po 'come aggiungere miele a un panino PB & J - hai già un buon panino tra il burro di arachidi e la gelatina, perché mettere il miele lì?

Non ci sono scambi di armi qui e nessuna resistenza per impedirti di fare spam. Vesperia vanta il sistema di combattimento d'azione in 3D per cui la serie è diventata famosa, ma la sua complessità sta nel tempismo delle tue abilità e posizionamento piuttosto che semplicemente nell'uso di debolezze nemiche. Cronometrare il tuo approccio e le combo significa tutto qui, per non subire alcuni colpi e molti danni.

Preferisco questo approccio di battaglia più diretto perché non ti sommerge dalla meccanica per iniziare, ma richiede che tu diventi abile con il combattimento per fare effettivamente bene. Molto raramente il giocatore sente che il gioco sta consegnando loro una vittoria al di fuori delle battaglie campali, e se non si è in grado di schivare abilmente gli attacchi e scartarli in natura, non si sarà in grado di prosperare Vesperia.

Contorni

Tales of Vesperia è pieno di così tanti contenuti secondari, potresti facilmente spendere tanto, se non di più, tempo a svolgere compiti opzionali mentre giocherai la storia.

Il contenuto laterale in questo gioco equivale a molto di più che girovagare e parlare con gli NPC, però. Puoi giocare a una manciata di minigiochi, cacciare oggetti segreti e assumere capi massicci e estenuanti come piatti secondari per il pasto generale. Questo non è nemmeno tutto.

È difficile entrare in tutti i diversi contenuti secondari disponibili qui, ma una cosa da tenere a mente è che alcuni contenuti secondari sono difficili da trovare e totalmente mancanti. Sì, ci sono un sacco di missables in Tales of Vesperiae spesso sono così lontani da dove si svolge la storia che non saresti mai in grado di indovinare.

Alcune persone odiano davvero i contenuti mancanti in un gioco e salteranno per questo fatto, ma non mi preoccupo se il gioco è pensato per essere un'avventura. La festa non è piena di chiaroveggenti e l'enorme quantità di contenuti è sufficiente per giustificare una seconda partita. Qualsiasi contenuto mancante è una scusa perfetta per riprodurlo e ottenere tutte le scenette.

Il massaggio

Sì, lo so, non ho toccato la grafica o l'audio. Il gioco sembra fantastico.

Dovevano ottenere diversi doppiatori inglesi per le nuove linee sonore, quindi ci sono alcune grandi discrepanze nel modo in cui i personaggi parlano, a volte, anche se questo non è un problema se si usa la recitazione vocale giapponese.

Tales of Vesperia: Definitive Edition è un gioco che pensavo non avrei mai visto, ma eccoci qui, nel 2019, con esso che irrompe attraverso la porta come il primo grande rilascio di JRPG dell'anno e calci in culo assoluto.

Sì, questa è una mappa del mondo virtuale! Ne fanno persino più?

Questo è un gioco che ti fa desiderare di più per il genere, desiderando che si sia evoluto in una direzione diversa dal corso che la maggior parte degli sviluppatori ha preso.

Forse sono solo vecchio e amaro. Forse mi manca la qualità di JRPG che abbiamo ottenuto su PlayStation e PlayStation 2 e non riesco a vedere le voci moderne in una luce imparziale. Indipendentemente da ciò, posto Tales of Vesperia: Definitive Edition nella top 5 JRPG rilascia questa generazione senza problemi perché è l'intero pacchetto di scrittura, estetica, sfida e divertimento che una volta richiedevo ai miei giochi di ruolo per console e che ho trovato così difficile da ottenere oggi.

Professionisti

  • Facilmente più di 50 ore di contenuti accattivanti
  • Belle immagini e musica in stile anime
  • Altre 40 ore di contenuto laterale da cercare
  • I migliori personaggi di tutto Tales serie

Contro

  • I cambiamenti nei doppiatori sono evidenti e, a volte, sconvolgenti

(Disclaimer: Writer ha ricevuto una copia di Tales of Vesperia dall'editore a scopo di revisione.)

Il nostro voto 9 Tales of Vesperia è stato uno dei migliori JRPG di ultima generazione e Definitive Edition è facilmente uno dei migliori JRPG di questo genere. Recensione su: Nintendo Switch Quali sono le nostre valutazioni