Marvel Heroes Recensito

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 1 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
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Quando l'ho preso per la prima volta Diablo 3, dopo anni trascorsi nelle profondità dei suoi predecessori e fratelli, mi sentivo come D3 riuscito a distinguersi da sufficientemente da D1 & D2. La terza puntata aveva preso spunto dalla modernizzazione, post World of Warcraft design del gioco, chiaramente. Gli elementi vitali sono stati progettati in modo molto diverso, sebbene fossero ancora gli stessi elementi che costituiscono un brillante spreco di tempo di un RPG d'azione. Le modifiche sono state soddisfatte con un po 'di rabbia da hardcore D2 fan (che sequel non è). Tuttavia, nel complesso, l'architettura generale dei giochi era la stessa.


Sulla carta, tutto sembrava uguale, ma chiaramente non lo era.

Torcia è un ramo preferito di questo particolare genere, e qui è diventato chiaro quanto contino le piccole cose nel creare un'offerta unica. Era la facciata, il sapore, a fare la differenza. Lo stesso vale per Marvel Heroes, e puoi scommettere il tuo dito grande che il sapore qui è più gustoso e più avvincente di In-e-Out e Five Guys in una volta.


Tutte le parti necessarie per costruire questo tipo di esperienza sono qui in Marvel Heroes.

Gli ambienti generati casualmente sono presenti, ancor più che in Diablo. Il bottino ha una grande varietà in quanto ogni oggetto si adatta solo a uno dei venti eroi disponibili, con più eroi che verranno dopo il rilascio. Le statistiche sono lì, la pletora di nemici unici, ambienti bellissimi, le complesse abilità scelte che arricchiscono eroi interessanti per incoraggiare varie strategie. C'è una grande varietà nel tipo di eroe e nelle opzioni di personalizzazione. Il gameplay è preciso, coinvolgente e diversificato. La storia è scritta da Brian Michael Bendis. È perfetto, davvero. Tutto ciò che questa recensione potrebbe sperare in questo particolare genere.


In poche parole, questa è Marvel's Diablo 2.

Più che un imitatore, Marvel Heroes ha ciò che molti non hanno trovato Diablo 3: David Brevik. Il lead designer per i primi due giochi di Diablo, Brevik ha sicuramente avuto l'esperienza per creare qualcosa di nuovo e rivoluzionario. Invece, ha preso Diablo 2 e l'ha perfezionato sotto una moderna maschera Marvel. Mi sembra piuttosto evidente che questo è il lavoro di Brevik visto che il gioco ha lo stesso identico sapore di Diablo 2, nonostante l'estetica molto diversa. La squadra attorno a lui ha sicuramente mantenuto un focus costante sulla visione di Brevik e ha realizzato un'esperienza sublime con un bonus speciale: f2p.


Tutti salutano il modello free-to-play!

Per non parlare del fatto che è molto redditizio per lo sviluppatore, il modello free-to-play (f2p) richiama un pubblico molto più ampio rispetto al modello di vendita standard in quanto non ci sono costi in anticipo. Avere accesso a tutto il gioco (con un eroe libero a tua scelta) è un guadagno incredibile per ogni potenziale giocatore, e incoraggia il gioco fino al punto in cui il giocatore vuole un nuovo eroe. Da qui, puoi scegliere ciò che vuoi spendere per sbloccare gli eroi che vuoi giocare: soldi o tempo.


Chiunque può scaricare e giocare gratuitamente con i campioni gratuiti iniziali. Successivamente, i giocatori possono sbloccare nuovi eroi, costumi, bonus per trovare oggetti / XP, animali domestici e altro attraverso un modello di microtransazione standard, o attraverso vari pacchetti a $ 20, $ 60 e $ 200.

Mentre molti vedono le microtransazioni come un modo per succhiare denaro dai giocatori esistenti, il modello free-to-play consente un buffet di generi: paga solo per quello che puoi mangiare. Puoi avere una bomba a raffica e coltivare la tua strada fino al livello massimo di 30 senza spendere un centesimo per l'esperienza. Essere in grado di prendere un costume qui o un eroe lì quando si adatta al giocatore è una cosa potente. Alcuni acquisti, come le schede di archiviazione nel tuo S.T.A.S.H. (Stark Armory & Supply Hoard), sono più necessari dell'accesso alle missioni giornaliere esclusive o ai materiali di crafting. Ma il gioco si astiene dalla struttura del pay-to-win lasciando il potere degli eroi stessi affidamento sugli articoli statisticamente estesi che cadono lungo la strada.

Inizialmente concepito come un MMO, Marvel Heroes gioca più come un gioco di ruolo dritto con alcuni elementi sociali importati da MMO come i giocatori che possono imbattersi in estranei nelle mappe generali, con molte singole istanze per i giocatori che corrono da soli o con gli amici. Elementi come World of Warcraft-istanze di stile e mondi perpetui con persone impegnate a giocare intorno a te sono un po 'una pausa dalla formula tradizionale. Anche se mi piacerebbe un'esperienza single-player, questa aggiunta non è rovinosa e molti godranno dell'integrazione sociale. Ci sono eventi mondiali più vasti in cui ci si può imbattere, e la diversità derivante da incontri casuali nel mondo con giocatori diversi è apprezzata in modo univoco qui in stile Marvel.

In poche parole, non c'è motivo per non dare Marvel Heroes un via.

Se sai già che i giochi di ruolo non sono la tua passione, perché stai ancora leggendo? Se è la tua passione, ma la Marvel non è il tuo sapore, tutto ciò che hai perso è un po 'di tempo e spazio su disco. Se lo è, beh, saluta il tuo tempo libero e ciao a un enorme affondamento di tempo di un RPG d'azione con un grande cast di eroi e molti altri contenuti a venire.

Il nostro voto 10 Presentazione di Diablo 2 di Marvel Comics! Con una trama di Brian Michael Bendis e il design di David Brevik, è un gioco di ruolo sublime avvolto attorno al magnifico modello free-to-play.