Taiko no Tatsujin e colon; Drum 'n' Fun & colon; Come combattere i controlli di movimento e quasi vincere

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 10 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin e colon; Drum 'n' Fun & colon; Come combattere i controlli di movimento e quasi vincere - Giochi
Taiko no Tatsujin e colon; Drum 'n' Fun & colon; Come combattere i controlli di movimento e quasi vincere - Giochi

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Qualsiasi fan del ritmo ha sentito parlare di Taiko no Tatsujin serie, se l'hanno suonata o no. Armadietti con enormi tamburi taiko giapponesi, musica ad alto volume e altro BOOM BOOM BOOM BASS che praticamente qualsiasi altro gioco di ritmo. È lui.


Di recente, l'Occidente ha avuto il suo secondo assaggio di questa lunga serie, con Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun rilasciando su Nintendo Switch e Drum Session! raggiungendo la PlayStation 4.

Questo è un momento entusiasmante per i fan del ritmo, perché entrambi i giochi sono stati minimamente cambiati rispetto alle controparti a rilascio giapponese, al contrario Taiko Drum Master su PlayStation 2, che presentava la sua tracklist di cover terribili di canzoni inglesi ... e del Nord America Dragon Ball Z tema. Ma hey, almeno è arrivato con un tamburo.

L'opzione di controllo del movimento di Nintendo Switch e la pura e semplice nostalgia dall'inclusione di Cha-la Head Cha-la a partire dal Dragon Ball Z mi ha spinto all'acquisto Drum 'n' Fun al di sopra di Drum Session! primo.

Questo è stato probabilmente un errore.


Il problema del controllo del movimento

Drum 'n' Fun ha tre opzioni di controllo innate separate: premendo i pulsanti sul Joy-Con, usando il touchscreen e usando i controlli di movimento Joy-Con. I primi due sono fantastici, il terzo è quasi tortuoso.

Ho suonato alcuni giochi di Switch che utilizzano i controlli di movimento prima ed è andato tutto bene, ma non molti titoli - o anche i generi - richiedono il tipo di input precisi e di giochi ritmici temporali richiesti. I Joy-Cons non sono all'altezza del compito preciso di suonare l'aria.

Tre cose accadono regolarmente con i controlli di movimento:

  • Tocco fantasma, in particolare dopo un rullo di tamburi o altri segmenti di note rapide
  • Il giroscopio non sta leggendo la direzione in cui i Joy-Cons sono inclinati quando provano a colpire Ka invece di Don
  • Il Joy-Cont non sta leggendo un input anche se hai sicuramente fatto un movimento

Non so come alcuni giocatori giapponesi siano in grado di cancellare la difficoltà Extreme usando i Joy-Cont, ma dopo aver giocato per una settimana o giù di lì, sono abbastanza fiducioso che sia necessario essere nella fascia percentuale più alta per il controllo del polso in tutto il mondo o essere una specie di mago Joy-Con.


Ma lamentarsi abbastanza - se sei come me, potresti voler spingere in avanti con i Joy-Cons comunque, in parte a causa della sfida e forse, in parte, perché comprare quei tamburi costa oltre $ 100 e non hai quel tipo di graffio adesso.

Affrontare i Joy-Cont

Quindi sei un masochista, eh? Freddo.

Imparare a giocare in qualche modo in modo competente con i Joy-Cons prende forma e pratica. Drum 'n' FunLe esercitazioni incorporate sono praticamente inutili, quindi sei alquanto fuori da questa semplice guida di testo e alcuni video di giocatori che hanno a disposizione.

Prima di arrivare ai miei consigli personali, dai un'occhiata al video tutorial dal sito ufficiale giapponese. Non è necessario capire cosa si dice per ottenere il succo.


Se sei come la maggior parte dei giocatori, probabilmente stai avendo molti problemi a colpire le note di Ka (blu) in modo affidabile. Come puoi vedere nel video qui sopra, per colpirli regolarmente devi inclinare / ruotare il Joy-Con fino a un angolo di 45 gradi - ma, questo non è qualcosa che dovrai fare in pieno una volta che sei abituato ai Joy-Cont.

Questi consigli dovrebbero aiutarvi ad acclimatarvi alla batteria usando i Joy-Cont, ma col tempo, troverete i vostri metodi che funzionano.

Quando ho deciso per la prima volta di imparare a far piegare Joy-Cons prima della mia volontà, mi sono attenuto a queste regole. Quando ho acquisito maggiore familiarità con il livello complessivo di controllo dei movimenti, mi sono liberato e ho trovato altri metodi e posizioni che funzionavano meglio per me.

Ecco alcuni suggerimenti.

Tieni i Joy-Cons in modo che siano completamente nelle tue mani per iniziare

Non afferrare la metà del Joy-Con, afferra l'intera cosa come la tua vita dipende da esso.

Man mano che migliorerai, troverai posizioni di mantenimento che potrebbero funzionare meglio per te, ma per iniziare, afferrare l'interezza del Joy-Con per assicurarsi che non ci sia oscillazione nei colpi.

Scorri il polso; non muovere l'intero braccio

Questo diventa doloroso se hai il vecchio tunnel carpale, ma sfogliare i polsi è il modo più rapido e semplice per far sì che i Joy-Cont leggano i tuoi movimenti con precisione.

Il gioco non leggerà mai con precisione tratti di braccia larghi e larghi e su brani più difficili, semplicemente non hai il tempo per i tratti generici. Attaccati al polso e vai verso i movimenti dell'avambraccio man mano che ti senti più a tuo agio.

Scegli la tua angolazione di riposo

Come trattieni i tuoi Joy-Cont quando è inattivo? Si potrebbe dire che puoi tenerli in qualsiasi posizione, ma devi pensare a come i tuoi polsi e le braccia si muoveranno e da quale angolo provengono per letture di movimento semi-accurate.

Dopo aver visto alcuni video, ho iniziato a tenere il mio Joy-Contro con un'angolazione di 90 gradi verso l'alto. Questo ha aiutato, ma nel tempo, ho iniziato ad essere più rilassato e tenerli inclinati un po 'più avanti. Dopo tutto, i tuoi movimenti sono ciò che importa di più.

Non devi tenere i tuoi Joy-Cont con un angolo di 90 o anche di 45 gradi (puoi tenerli orizzontalmente, anche), ma l'obiettivo è imparare a controllare i polsi e le braccia da una posizione stazionaria. Scegli un angolo e cerca di mantenerlo, ma aggiusta se non ti senti di avere tempi precisi o se prendi le note sbagliate.

Ka guai, angolo-strisciamento, e il newb-friendliness del gioco

Come accennato in precedenza, l'unico modo per ottenere sempre il riconoscimento dei tuoi colpi Ka è quello di far scorrere i Joy-Cont con un angolo di 45 gradi verso l'interno. Potrebbe essere necessario farlo in modo particolarmente duro, dato che ci si abitua a colpire queste note, ma come per qualsiasi altra cosa menzionata qui, i movimenti diverranno più fluidi man mano che si familiarizzerà con il controllo della potenza.

C'è un aspetto che il gioco non menziona mai e potrebbe benissimo essere un killer del divertimento: Drum 'n' Fun legge Don e Ka in modo indipendente, ma come l'un l'altro.

Ciò significa che puoi colpire Dons per Kas e viceversa.Potresti teoricamente giocare a nient'altro che a prescindere da Don e leggerli come note Ka nei posti appropriati.

Non mi piace davvero questa "caratteristica", ma con i controlli di movimento che sono quello che sono ... Lo prenderò. Se non mi credi su questo, vai a provarlo. Scoprirai abbastanza rapidamente che al gioco non interessa quale nota stai colpendo, a cui importa solo del tempo. Un vero peccato.

Le note fantasma, a.k.a. la peste del rullo di tamburi, a.k.a. scelgono un personaggio che le farà per te

Se hai fatto un rullo di tamburi anche una volta dentro Drum 'n' Fun, hai sentito uno o entrambi i tuoi Joy-Cons emettere una nota fantasma. Chiaramente, a loro non piace essere scossi.

In un gioco che richiede tale precisione, queste note fantasma sono assassini combo completi. L'unico modo per vincere contro queste note fantasma è quello di ritagliare gli intermediari e non farli affatto.

per fortuna Drum 'n' Fun ti permette di scegliere i personaggi, ognuno con le proprie abilità. Currycutta è il primo personaggio che otterrai chi ti toglierà il fardello dalle spalle in quanto eseguirà il rullo automatico e i palloncini. Rimane solo una variazione a tamburo rapido, e generalmente sono gestibili.

Questo è un modo schifoso per aggirare il gioco colpendo note fantasma, ma dirò che ha aumentato significativamente il mio godimento del gioco perché le note fantasma accadono molto meno frequentemente se lasci semplicemente che il gioco faccia rotoli di tamburi per te. Di nuovo, questo è un po 'schifoso perché fare rotoli di batteria è davvero divertente ed è parte integrante del gioco Taiko no Tatsujin Esperienza.

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Non so se sono pazzo o semplicemente mi odio, ma continuerò a giocare con i Joy-Cont finché non ottengo Drum Session! con un tamburo PS4 e un adattatore Switch. Non ho mai giocato con rabbia a questo livello in tutta la mia vita.

Forse è semplicemente eccitazione o amore per il Taiko no Tatsujin serie, chi lo sa. Tutto quello che so è che non posso smettere di giocare a prescindere dal fatto che i controlli di movimento siano meno desiderabili. Essere bravi abbastanza da interpretare in modo affidabile Hard o Extreme con queste cose richiederà molto più controllo di me.

Spero che il mio consiglio ti aiuti nel tuo percorso Taiko illuminazione, ma siamo reali: è molto più facile e divertente sborsare $ 100 + per un tamburo piuttosto che farlo a metà strada Drum 'n' Fun usando i controlli di movimento.