All'inizio di questa primavera, Respiro della natura ha avuto il suo tanto atteso debutto per Nintendo Switch e Wii U. Con il nuovo Leggenda di Zelda titolo, Nintendo ha portato ai giocatori un'esperienza molto più coinvolgente che mai. Tra le caratteristiche che distinguono questo titolo dai suoi predecessori c'era una maggiore profondità di carattere per la principessa Zelda, che aveva più recitazione vocale in BOTW rispetto ai giochi precedenti.
La voce dietro Zelda è Patricia Summersett, un attore di formazione classica con uno sfondo in spettacoli di palcoscenico, schermo e voce fuori campo. Ha conseguito un Master of Classical Acting presso la Royal Central School di Londra, Regno Unito e un BFA in Spettacolo teatrale presso la Concordia University di Montreal. Nato e cresciuto a Yooper nell'Upper Michigan, Patricia è attualmente un doppio cittadino tra America e Canada. Molto probabilmente i giocatori riconosceranno le sue performance vocali come Hope Jensen e Galina Voronina dal Assassin's Creed giochi e come Ash da Rainbow Six Siege.
Abbiamo avuto l'opportunità di parlare con la Principessa Zelda stessa per conoscere la voce dietro al personaggio e imparare un po 'su come è stato prendere parte alla realizzazione di BOTW.
Credito: Andrea Hausmann
GameSkinny: come attrice di formazione classica, come sei entrato nel lavoro di voiceover per i videogiochi?
Patricia: "Ho iniziato a dedicarmi al lavoro vocale durante la mia laurea in teatro, così ho espresso diversi giochi quando ho studiato per i miei Maestri di recitazione classica. Una delle domande principali che mi sono posto ossessivamente durante (e dopo) lo studio di Shakespeare e altre prose era "cosa rende questo rilevante?" Questa forma è viva o morta? Come posso comunicare al meglio con un pubblico e dare vita a questa storia?
Ho scoperto che recitare e collaborare nel mondo dei videogiochi ha queste risposte integrate nel lavoro. È un settore così dinamico, che esplode con vitalità. È perfetto per me. "
GS: In che modo la voce fuori campo dei videogiochi differisce dal tuo lavoro di recitazione dal vivo? Pone diverse sfide?
P: "Penso che le sfide arrivino tanto da ogni progetto quanto dal genere." C'è anche un sacco di crossover: se è un lavoro piccolo e sottile davanti a un microfono, è simile all'ADR o alla TV / film. il videogame abbaia, è più simile a un teatro dal vivo: se si tratta di motion capture, sembra un ibrido di TV e teatro, quindi dipende molto dal progetto e dalla trasformazione richiesta per il personaggio. "
GS: Come ti sei preparato per un ruolo come Zelda, in cui il tuo personaggio non ha mai avuto tanto di una voce prima?
P: "Come ogni ruolo che richiede la costruzione di un personaggio, comincio con la sceneggiatura e gli indizi che mi sono stati dati, mi avvicino ai ruoli del mio addestramento teatrale e alle domande che ho imparato a porre in questo processo. Ho avuto anche il riferimento di un franchising di trent'anni a mia disposizione per la ricerca e le immagini, nonché l'input e la visione del team Nintendo per guidarmi, quindi sono stato ben supportato nel processo. "
GS: Ora che hai ottenuto il tuo Switch e hai giocato parte del gioco, come ci si sente a vedere come tutto è finito?
P: "È fantastico, è immenso, essere parte di questo gioco epico e lavorare in presenza di così tanti artisti incredibili che si sono uniti per creare non solo il gioco in sé, ma la lunga serie di giochi ... parlare su un'esperienza umiliante! "
GS: Ti aspettavi l'incredibile accoglienza che il gioco ha ricevuto in tutto il mondo?
P: "Non ero sicuro di cosa aspettarmi, ovviamente sentivo che poteva essere molto grande, ma in realtà ho imparato ad affrontare tutti i miei coinvolgimenti con cauto ottimismo, perché finché qualcosa non viene rilasciato, non hai mai veramente sapere cosa può accadergli. "
GS: Qual è stata la tua parte preferita nell'essere la voce di Zelda
P: "In questo momento suppongo sia che io stia realizzando un sogno infantile di diventare una principessa guerriera, o che io possa davvero vedere nuove parti del mondo e incontrare persone straordinarie avendo svolto un lavoro di recitazione che era già estremamente divertente. Sono molto riconoscente a entrambe queste cose nello schema della mia vita: erano / sono entrambi miei sogni ".
Credito: Andrea Hausmann
GS: Se vogliamo seguire il tuo lavoro, quali prestazioni possiamo guardare in futuro?
P: "Ho alcuni progetti cinematografici--Maz, Fareede una parte in Madre!- e alcuni ruoli TV che verranno pubblicati nel prossimo anno. Farò annunci su alcuni nuovi giochi a breve. E speriamo di rilasciare della nuova musica nei prossimi sei mesi. Condividerò quelli, così come le avventure della convention e tantissime fan art, ecc. Sui miei account! Su Twitter e Instagram, sono @Summersett_. Puoi trovarmi su Facebook e ho anche un sito web. "
* Credito di intestazione: marchio Tristan
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Per ulteriori notizie su Nintendo, assicurati di controllare la nostra prossima copertura degli annunci E3 di Nintendo man mano che la data si avvicina!