Contenuto
Come No Man's SkyLa data di uscita del 21 giugno si avvicina sempre di più, i livelli di anticipazione per l'ambizioso titolo di Hello Games continuano a crescere. Per alcuni come me, tuttavia, l'imminente arrivo del gioco viene accolto con una forte dose di scetticismo.
Per quelli come me, abbiamo seguito i progressi del gioco fino ad ora con interesse, ma non necessariamente eccitazione. Fondamentalmente posso suddividerlo in tre punti di vista chiave che ho avuto mentre osservavo la progressione del gioco.
Questo è troppo ambizioso.
quando No Man's Sky è stato annunciato per la prima volta alla fine del 2013, la mia prima reazione è stata che devono esagerare enormemente lo scopo di questo gioco, o che questo progetto non verrà mai realizzato.
Voglio dire, solo la scala di tutto ciò è sembrata un po 'troppo ambiziosa per una squadra di quattro persone, le cui uniche opere precedenti erano ben accolte, ma abbastanza semplicistiche Joe Danger serie. Potevano davvero essere all'altezza della loro promessa di creare un "universo infinito" in cui "ogni atomo" è generato proceduralmente?
Il trailer dell'annuncio (in basso) mostrava lo splendido stile visivo del gioco e mostrava il filmato di una nave spaziale che decolla dalla superficie di un pianeta e che si lanciava senza problemi nello spazio, dove tra l'altro c'erano grandi battaglie tra enormi veicoli spaziali e asteroidi distruttibili.
Sembrava incredibile. Tanto che sembrava destinato a finire nel troppo bello per essere una vera categoria, proprio come quella di EA spora alcuni anni prima.
Oltre a dubitare della sua capacità di essere all'altezza del suo potenziale, No Man's Sky aveva anche un sacco di domande su di esso. Qual è stato effettivamente il punto di questo gioco? C'era qualcosa di più che semplicemente esplorare? Come potremmo essere in grado di interagire con altri giocatori con cui potremmo incrociare? Mentre offriva infinite possibilità, il gioco arrivava con poche promesse. Ero incuriosito, ma non ero preparato a lasciarlo andare all'eccitazione finché non ne vedevo di più.
Non è stato fino all'E3 2015, dove Hello Game ha mostrato alcuni gameplay dal vivo, che il mio punto di vista ha iniziato a cambiare. No Man's Sky stava sbreccando il mio cinismo e stava iniziando a farmi credere da me.
Wow, potrebbero davvero farcela
Questo non era solo un altro trailer che stavano mostrando, questo era un filmato dal vivo, in gioco. Abbiamo avuto l'opportunità di vedere una battaglia spaziale tra fazioni in guerra che potremmo essere una parte di noi, e persino scegliere i lati. Abbiamo avuto modo di vedere gli ambienti completamente distruttibili e il combattimento planetario contro i Sentinel robot ostili. Abbiamo anche potuto vedere una rappresentazione visiva del folle numero di sistemi stellari là fuori che aspettavano solo di essere esplorati dai giocatori.Tutto ciò e il gioco aveva ora un obiettivo centrale, raggiungere il centro dell'universo.
No Man's Sky sembrava un gioco pronto a offrire un'esperienza indimenticabile e, a questo punto, tutto ciò che volevo sapere era quando sarebbe finalmente arrivata una data di rilascio.
Questo non funzionerà
Avanti veloce al presente, e quell'ombra di dubbio stava cominciando a incombere di nuovo in testa. Più pensavo a certi aspetti del gioco, più ho iniziato a pensare che non avrebbero potuto offrire ciò che speravo.
Una cosa che Hello Games ha ripetutamente tentato di mostrare è l'incredibile scala della galassia, di cui ritengono che il 99,9% rimarrà sconosciuto. Impressionante, inizialmente; ma mi chiedo, è davvero una buona cosa? Qual è il punto?
Capisco che si tratta di un gioco di esplorazione e dovrebbe parallelizzare la vastità del nostro incredibile universo, ma credo che mentre molti apprezzeranno l'isolamento, molti vorranno anche incontrare tracce di altri giocatori. Credo che molti giocatori desiderino l'esperienza di fare nuove scoperte, ma anche la possibilità di incontrare i segni di un'altra vita, qualcosa che potrebbe non accadere, come il numero di pianeti là fuori da esplorare.
Non solo, anche se dovessi incontrare le attività di un altro giocatore, non puoi interagire con quella persona in alcun modo significativo, non puoi portare con te un amico da esplorare. Ho iniziato a rendermi conto di quanto vuoto suonasse tutto, di quanto vuota potesse essere l'intera esperienza.
Anche con tutti quei pianeti, quanta varietà può offrire questo universo infinito generato proceduralmente? Questo è l'altro problema con la creazione di un universo così grande, più pianeti ci sono, più è probabile che vedremo elementi riciclati. Con l'aumentato potenziale di vedere qualcosa di nuovo, arriva la maggiore possibilità di vedere cose che abbiamo già visto prima - forse non essere completamente identiche, con differenze quasi invisibili.
Non si tratta solo di esplorazione, tuttavia puoi anche aggiornare la tua attrezzatura, commerciare con razze aliene, c'è spazio e combattimento sul pianeta, ma le domande riguardano ancora la profondità di tutte queste cose. Il gioco non è stato costruito intorno a loro, ma piuttosto queste meccaniche di gioco sono state affrontate. Anche se hanno uno standard elevato, per quanto tempo possono rimanere coinvolgenti? È probabile che eguagli lo scopo del gioco nel suo insieme?
C'è speranza.
Non fraintendermi, non credo da quello che ho visto No Man's Sky sarà un brutto gioco di per sé, o un flop finanziario, ma con aspettative così pesanti, può davvero essere all'altezza delle sue promesse?
Io proprio non lo so. Non mi sono arreso No Man's Sky, ma mi rifiuto di essere pubblicizzato. Con solo sei settimane fino alla pubblicazione del gioco, scopriremo presto se No Man's Sky può consegnare ciò che tutti speriamo che sarà.
Cosa pensi? Attendi con impazienza l'arrivo del gioco? Oppure condividete alcune delle stesse preoccupazioni? Lo raccoglierai il primo giorno? Fateci sapere nei commenti qui sotto.