System Shock Remastered e Perché è importante riprodurre l'originale

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Novembre 2024
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System Shock Remastered e Perché è importante riprodurre l'originale - Giochi
System Shock Remastered e Perché è importante riprodurre l'originale - Giochi

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Night Dive Studios, noto per aver ottenuto diritti su classici come Shock di sistema e rilasciandoli su GoG, ha iniziato un fondo Kickstarter per raccogliere fondi per fare un remake completo di Shock di sistema per i sistemi moderni. Avevano già fatto una Enhanced Edition nel 2015, il che significa che vedere un remake completo non è una sorpresa.


Tuttavia, fa sorgere alcune domande interessanti in molti giocatori, come "Dovrei tornare indietro e riprodurre gli originali?" O "Come sono paragonati ai giochi di oggi?"

È importante tornare indietro e giocare ai giochi originali, ma per farlo tenendo presente il periodo di tempo e la cultura in cui sono stati creati. Se non lo tieni a mente, potresti fare paragoni che potrebbero finire per rovinare la tua esperienza.

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Usiamo Pokémon come esempio. Sai come le persone faranno le liste dei "Top X Pokémon Gens", e ci saranno quelli che agiranno come se Rosso e Blu sono i peggiori perché sono "obsoleti". Poi cercheranno di attenersi ai "Genwunner" che inevitabilmente affluiranno al loro video e non gli piaceranno. Ora, tutti hanno i loro motivi per non apprezzare il video, ma ho un elefante nella stanza di cui non si parla sempre;


Perché stai confrontando un gioco degli anni '90 con un gioco del genere Pokémon Nero e bianca dal 2010?

Sono dello stesso franchise, ma qualsiasi gioco di vecchia generazione si sentirà obsoleto rispetto a Nero e bianca. O a giochi come X e Y. I videogiochi non invecchiano sempre bene, e il fatto che tu possa creare un gioco perfettamente funzionante Rosso e Blu versione in Minecraft dovrebbe darti un'idea di quanto il franchise sia arrivato tecnologicamente.

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Dai un'occhiata a quanti Pokémon esistono per avere un'idea di ciò. Pokémon è un franchising che guardi per vedere quanto è lontano, piuttosto che comparare e contrastare i giochi. Certo, puoi avere una preferenza per ogni serie di giochi. Non sto dicendo che non puoi, ma dovresti confrontarlo con altri giochi dello stesso tempo piuttosto che con qualcosa che è uscito anni prima.


Arcaico non significa che dovresti saltarlo.


L'originale Shock di sistema è andato con un'interfaccia in stile cyberpunk che è stato innovativo per il suo tempo, ma sembra un disastro per gli standard odierni.

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Non ti ha dato molta direzione se non un luogo generale in cui andare a infastidire Shodan, quindi è stato abbastanza facile perdersi e improvvisamente ti rendi conto che eri fuori dalla tua portata quando orde di mutanti ti stavano facendo a pezzi. Per non parlare del fatto che i controlli sono molto datati; puoi correre più velocemente in diagonale di quanto tu possa essere dritto, e la grafica può essere vertiginosa a volte se decidi di farti girare troppo velocemente nella visuale in prima persona.

Consideriamo un altro gioco: l'originale Leggenda di Zelda. Se lo paragoni a qualcosa di simile Ocarina of Time, allora mostrerà sicuramente la sua età. Non ti dà la minima idea di dove andare, puoi perderti straordinariamente facilmente, la grafica è molto datata e, anche se i controlli continuano a reggere, a volte possono essere arcaici.

Ora, naturalmente, non sto dicendo che non si possono confrontare altri aspetti di un gioco che potrebbe potenzialmente essere invecchiato bene, come la storia oi personaggi. È solo quando si arriva agli aspetti più tecnici, i confronti possono essere addirittura sciocchi.

Tornando a Shock di sistema, l'originale è ancora riproducibile. E con il suo rilascio su GOG, hai l'opportunità di mettere le mani su di esso molto prima che il remake venga pubblicato. Sfortunatamente, questo significa che ci saranno inevitabili paragoni con l'originale, anche se non è giusto confrontare un gioco dal 1994 al 2016. Ci sarà un salto della tecnologia così grande che alcuni troveranno il gioco originale senza senso.

Ma non lo è.

Pensieri finali

Quando confronti l'originale Shock di sistema a qualcosa, dovresti confrontarlo con un altro gioco dello stesso genere più o meno nello stesso periodo. Lo stesso vale per la maggior parte dei videogiochi.

Revisori e giornalisti faranno paragoni, dal momento che è un modo semplice di fare le cose per costruire un'immagine migliore di come è il gioco e di come è cambiato. Ma quando si arriva al giudizio definitivo, è meglio usare il lavoro nei meriti propri della domanda quando ci si avvicina ad esso.

Se confrontate inavvertitamente due cose che sono o meno invecchiate o appartengono a due generi separati, state riducendo ciò che il lavoro sta effettivamente cercando di fare per un semplice elenco di punti elenco - che, a giudicare dalle reazioni delle comunità di gioco agli elenchi puntati alla fine delle recensioni di IGN, è un pessimo modo di criticare le cose.

Quindi, prima di far uscire il remaster, riproduci il gioco originale, ma non cercare di renderlo all'altezza dello standard impostato dal filmato demo che hai visto dalla versione più recente e tecnologicamente avanzata. Alla fine, ti farai solo un disservizio.