Sopravvivi all'asilo e al colon; I barili rossi sopravvivono

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Sopravvivi all'asilo e al colon; I barili rossi sopravvivono - Giochi
Sopravvivi all'asilo e al colon; I barili rossi sopravvivono - Giochi

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Se hai amato Amnesia: The Dark Descent, preparati per un altro incredibile survival horror. durare più a lungo di, da Red Barrels, uscirà alla fine dell'estate su Steam. Come nota a margine, se ti è piaciuta la seconda stagione di storia dell'orrore americana, questo è lungo la stessa vena.


Nel durare più a lungo di, sei un reporter per indagare su un manicomio nelle foreste reali di Mount Massive, in Colorado (il che è il mio stato d'origine, eep!). La storia è basata sugli effettivi esperimenti MKUltra condotti dalla CIA negli anni '50, '60 e '70, usando "inconsapevoli cittadini statunitensi e canadesi" come soggetti di test. Test di droga, tortura, forme di controllo mentale e altri metodi illegittimi erano le tecniche di scelta. Alla fine degli anni '70, si diceva che i file MKUltra fossero stati distrutti, con solo pochi rimasti indietro.

Tutto quello che puoi fare è correre e nasconderlo

Il tuo obiettivo è uscire da lì e pronto. Sangue schizza attraverso le pareti e i pavimenti. Tutto è disseminato a casaccio e rotto. Sfarfallio delle luci. I pazienti mentalmente sconvolti vagano per le sale, alcuni più benevoli del altri.


Gli altri sembrano essersi adattati all'oscurità e la loro umanità è sparita. Ti inseguono per tutto il manicomio, e la tua unica opzione a volte è nasconderlo.

Non ci sono filmati; la storia si svolge attraverso gli indizi che trovi attraverso ritagli di giornale e documenti. Spetta a te decidere quanto vuoi scoprire. Usando la tua videocamera, puoi anche vedere al buio, anche se sembra molto più inquietante. Come giornalista, è il tuo compito esplorare il più possibile, ma con creature inumane che ti inseguono per la tua carne, non ti biasimo se vuoi spiarti.

Gli sviluppatori

durare più a lungo di è la prima partita di Red Barrels. Tra i cofondatori figurano Philippe Morin, David Chateauneuf e Hugo Dallaire. Morin e Chateauneuf hanno lavorato entrambi Prince of Persia: Sands of Time e Assassin's Creed; Morin come game designer e Chateauneuf come lead level designer. Dallaire è stato art director per Spinter Cell e Esercito di due. Questo gruppo di signori, così come il resto della squadra di Red Barrels, hanno molta credibilità per sostenere il loro sforzo.


Mentre guardavo il trailer, saltai e guai - e non stavo nemmeno giocando ancora. Amo il brivido dei giochi horror, specialmente se hanno una bella storia (es. Amnesia). durare più a lungo di esce presto Guarda il trailer pietrificante e vedi se riuscirai a gestirlo.