Survival Horror - Spaventa come se fosse usato per & quest;

Posted on
Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 23 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Survival Horror - Spaventa come se fosse usato per & quest; - Giochi
Survival Horror - Spaventa come se fosse usato per & quest; - Giochi

Contenuto

Nel corso degli anni abbiamo visto il genere di survival horror cambiare radicalmente in vari modi. Tutto è iniziato con il nonno di tutti loro, Da solo nel buio ma non è stato fino a quando Cattivo ospite che il genere ha davvero iniziato a brillare. Questi cambiamenti sono talmente grandi che, alcune franchigie sono diventate solo ombre del loro io precedente, le due originali sopra menzionate in particolare. La domanda che tali cambiamenti lasciano una domanda è, a causa del cambiamento, spaventare i titoli survival horror tanto bene quanto nei vecchi titoli?


(Da solo nel buio, 1992)

Per saltare spaventare o no?

Sembrerebbe che ci sia una divisione nel design dei survival horror games in questi giorni in cui stanno diventando entrambi out-out spavento sindrome o aderendo al Amnesia The Dark Descent carrozzone. I salti mortali non sono semplicemente spaventosi, sono sorprendenti e nient'altro. Di conseguenza, questo stile di gioco non è un vero orrore e viene buttato fuori dalla finestra.

Da quello il Amnesia il carrozzone sembra essere la strada da percorrere quando si parla di orrore in questi giorni, ma sono davvero spaventosi? Diamo un'occhiata al classico stesso, Amnesia The Dark Descent. Nonostante fosse il primo titolo di Frictional Games Penombra che ha dato vita a questa forma di gameplay survival horror, non è stato fino a quando Amnesia che si è trasformato nella mucca da mungere che tutti volevano avere anche un pezzo di torta.


Amnesia era un grande gioco a sé stante e trasudava un'atmosfera classica e conclusa. Ha davvero avuto i suoi momenti grandi che sono stati davvero intensi e abbastanza terrificanti. L'unico momento principale che mi colpisce è nella cantina allagata con il mostro invisibile nell'acqua, dove dovevi saltare dalla cassa alla cassa evitandolo sotto.

Quello che è seguito è stato uno dei momenti più intensi della storia dei videogiochi in cui sei inseguito nei corridoi e devi chiudere le porte dietro di te per sfuggire all'essere mostruoso. Questi due momenti sono stati facilmente i momenti più belli dell'intero gioco, ma da dove viene il resto? Il resto del gioco è sembrato piuttosto noioso dopo averlo sperimentato e non mi sono mai sentito veramente in pericolo. Ho visto spesso creature in lontananza ma mai veramente faccia a faccia. Anche quando l'ho fatto, non ho avuto abbastanza tempo per guardarli bene perché potessero avere qualche forma di paura mentre scappavano da loro. Avrei potuto avere un grosso cucciolo di cane con gli occhi spalancati che mi inseguiva e avrebbe avuto lo stesso effetto fintanto che mi avesse ucciso.


(Creatura invisibile in Amnesia: The Dark Descent)

Così è Amnesia davvero quello spaventoso di un gioco? Non proprio, ha il suo momento ma non lo definirei estremamente spaventoso, né spaventoso quanto lo sarebbe il clamore.

Che mi dici di Outlast?

Guardiamo durare più a lungo di Il prossimo. durare più a lungo di era senza dubbio un gioco dannatamente spaventoso, a volte, ma era spaventoso per una ragione diversa da quella di Amnesia. Mi riferisco spesso a durare più a lungo di come una bestia completamente implacabile, in quanto essenzialmente quello è esattamente quello che è. Semplicemente non si ferma dal primo istante in cui sei inseguito, dandoti un po 'di respiro prima che qualcosa stia ancora tentando di schiacciare il tuo cranio.

(Una delle molte minacce in durare più a lungo di)

Nascondersi dai nemici non era facile neanche perché cercavano spesso le aree in cui era possibile nascondersi, come armadietti, letti e così via, e quindi c'era sempre la possibilità che venisse trovato. Mi spaventava sinceramente, il mio cuore batteva, la mia temperatura corporea aumentava e mi chiedevo se dovessi continuare a giocare o dargli una pausa. Quel sentimento inarrestabile mescolato con illuminazione e atmosfera sorprendenti ha funzionato brillantemente ma questo è l'unico caso di un survival horror che mi ha spaventato negli ultimi anni e tuttavia mi è sembrato che mancasse qualcosa. Ancora non mi spaventava come quella dei vecchi giochi come Cattivo ospite e Silent Hill.

Qual è quella cosa che ti manca potrebbe star pensando. Per rispondere a questa domanda abbiamo bisogno di guardare indietro nel gioco che ha reso il genere la grandezza di una volta. Torniamo al 1996 e daremo un'occhiata all'originale Cattivo ospite su Playstation 1, il gioco che ha portato il genere in un essere tutto suo.

(Il primo incontro zombi in Cattivo ospite)

Che cosa ha fatto Resident Evil nel modo giusto?

Cattivo ospite ti mise a confronto con una serie di orrori in un palazzo molto claustrofobico, con corridoi lunghi e stretti e questa sensazione sempre imminente di sventura e terrore. La musica ambient che scorreva sullo sfondo mentre viaggiavi attraverso la villa ha appena aggiunto a questo edificio già misterioso e misterioso insieme a stanze, trappole e imboscate scarsamente illuminate.

Le munizioni erano scarse, la perdita di ciò avrebbe portato a morte certa, i controlli dei serbatoi imbarazzanti rendevano estremamente difficile il controllo rispetto agli attuali standard di controllo e gli angoli fissi della telecamera funzionavano perfettamente. A causa degli angoli della telecamera, non hai mai saputo veramente cosa c'era dietro quell'angolo verso cui stavi camminando, se non altro. Tutto ha lasciato questo incredibile effetto psicologico eterno sulla mente del giocatore. Silent Hill ha fatto esattamente la stessa cosa ma aggiunto in termini di visibilità limitata con oscurità e nebbia mescolate a mostri estremamente strani che hanno fatto accapponare la pelle per migliorare ulteriormente l'effetto psicologico.

(Il buio Aggiunge a un senso di paura già travolgente

Vedete è quell'effetto psicologico che manca all'horror di sopravvivenza dei tempi moderni, in cui gli sviluppatori di giochi li creano in un modo per giocare brutti scherzi alla mente del giocatore al punto che la loro mente crea l'orrore dentro di sé.

L'orrore della sopravvivenza dei moderni tempi piace anche ai grandi Amnesia e durare più a lungo di sono prevedibili, sai dal design di una stanza o anche da quanto tempo è passato dal tuo ultimo incontro quando qualcosa sta per accadere. Sai benissimo che è ora.

I moderni survival horror sono così sceneggiati e lineari che è come seguire un manuale di istruzioni e si inizia rapidamente a vedere questo stile di design A, B, C che entra in gioco. Mentre negli anni '90 gli sviluppatori erano molto più limitati in quello che potevano fare, dovevano usare ciò che avevano a disposizione e creare un'esperienza psicologica più coinvolgente per far spaventare i loro giochi.

Ho spesso sentito persone dire "Se un gioco survival horror ha delle pistole, non è spaventoso".

Il fatto è che avere accesso a una pistola in un luogo pieno di mostri con poco o nessun posto dove nascondersi e avere piccole munizioni a disposizione ha un impatto psicologico sul giocatore immediatamente a sé stante. Il giocatore inizia a chiedersi "uccido questo mostro e rischia di essere più basso delle munizioni di quanto non sia già io, o trovo il modo di aggirarlo e di salvare le munizioni per dopo quando mi ritrovo in un angolo?"

È l'aspetto psicologico dell'orrore che manca agli odierni survival horror games. Quei momenti in cui il giocatore si interroga, le sue azioni, la loro percezione e le loro menti. È nella mente di una persona dove vive il più grande orrore e questo è il motivo per cui i survival horror sono stati spaventosi negli anni '90, poiché avevano un tale effetto sul giocatore in opposizione ai giochi horror di sopravvivenza di oggi.

Sogno il giorno in cui i survival horror game torneranno ad avere tali effetti sul giocatore, perché è solo allora che il genere raggiungerà la sua grandezza ancora una volta come lo era tanti anni fa. Sento che se il survival horror tornasse alle sue vere radici con gli sviluppatori che capiscono cosa li ha resi davvero terrificanti nel corso della giornata, con la tecnologia moderna potremmo avere alcune delle esperienze più spaventose mai create in qualsiasi forma dei media.

Questo mi riporta alla domanda originale di questo intero articolo. La sopravvivenza dell'orrore spaventa come una volta? La risposta a questa domanda è semplicemente no.