Superhot & colon; gameplay super concentrato che è forse lo stile sulla sostanza

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Superhot & colon; gameplay super concentrato che è forse lo stile sulla sostanza - Giochi
Superhot & colon; gameplay super concentrato che è forse lo stile sulla sostanza - Giochi

Se vuoi l'innovazione nei giochi, di solito devi andare indie perché è esattamente quello superhot offre: un'esperienza innovativa indipendente elegante e iper-focalizzata su un elemento.


Nonostante come appaiono gli screenshot, superhot è meno un FPS e più di un rompicapo della fisica come Magrunner o Portale che succede solo in un mondo in stile FPS.

Invece di capire dove andranno i portali o in che modo sarà influenzata la gravità, stai invece cercando di indovinare traiettorie e tempi come proiettili al rallentatore.

Il cuore di ogni livello sta calcolando dove sarà il nemico e con quale velocità il tuo proiettile sta per viaggiare, evitando tutti i molti proiettili o oscillazioni di melee che ti arrivano da diverse angolazioni.

Guarda come i proiettili volano in super slow motion

Essenzialmente, superhot prende tempo proiettile da La matrice o Pax Payne, ma ampliato nell'intera esperienza di gioco. Questa meccanica al rallentatore ti fa pensare logicamente e risolvere una soluzione, con l'impiallacciatura di un film d'azione posizionato sopra le righe per mantenere i giocatori interessati.


C'è un sacco di divertimento con quella meccanica singolare nelle stazioni ferroviarie, negli ascensori o negli uffici. Non ci sono molti giochi in cui lanci la tua pistola vuota contro un nemico, afferra la sua pistola a mezz'aria, e poi girati e inizia a sparare agli altri tre ragazzi che ti inseguono.

Afferra quella pistola prima che colpisca la terra!

Nuove armi nei livelli successivi cambiano la formula, con diversi numeri di proiettili e diverse traiettorie. Un'esperienza ravvicinata è offerta afferrando la katana e andando in città, anche se ciò comporta le sue stesse sfide a causa di limiti di tempo.

Per i completisti che amano esplorare ogni angolo, ci sono anche terminali informatici nascosti disseminati nei vari livelli e in attesa di essere trovati.

Dopo aver terminato un livello, ti viene offerto un replay a piena velocità di ciò che hai appena fatto al rallentatore, anche se fastidiosamente con le parole giganti "SUPER HOT SUPER HOT" intonacate sullo schermo mentre l'annunciatore continua a ripetere la frase più e più volte.


Questo è divertente la prima volta, ma meno nei livelli successivi

La fine di ogni livello è dove iniziano le mie prenotazioni: una volta che la novità svanisce, si tratta solo di apprendere uno specifico schema di movimento e sparo. Finirai per ripetere questo schema ancora e ancora con piccoli cambiamenti quando muori di frequente nei livelli più difficili.

La forza del gioco è anche il suo tallone d'Achille: sembra incompiuto e non lucidato. In molti modi, superhot è come una dimostrazione della demo di concept tech che richiede un'esperienza più grande e più completa. Questo è sfortunato, come questo in realtà è l'esperienza ampliata di una demo tech originale rilasciata qualche anno fa.

Il formato iper stilizzato si estende anche alla schermata del menu

Ho recentemente recensito il titolo horror indie Strati di paura, che è di per sé un gioco molto minimalista e iper-focalizzato con solo un piccolo numero di meccaniche in mostra. Il fatto sfortunato è che anche quel titolo, che ha un minor numero di elementi di gameplay complessivo di superhot e ha una lunghezza simile, sembra ancora più un gioco completo e pieno di quello che fa.

Non c'è nulla di veramente avvolgente tutto insieme e dare superhot un punto, e anche quello potrebbe essere perdonato se ci fosse di più ai livelli stessi. Staccare tutto (personaggi, storia, velocità, ambienti ritmati) lascia brillare la meccanica di base, ma riduce anche replay e rende il gioco meno interessante nel complesso.

Guardare questo al rallentatore è piuttosto soddisfacente anche se ...

La linea di fondo è che se scava titoli FPS che cambiano davvero le regole (come Screencheat) o divertiti con un enigma rompicapo al rallentatore superhot vale la pena provare, anche se non lo vedo diventare un classico di ogni genere. Puoi prendere una copia del gioco e provarla tu stesso attraverso Steam qui.

Il nostro voto 6 Questo innovativo titolo indie ti offre una combinazione di puzzle / combattimenti slow motion iper stilizzati mentre estrai tutto il resto.