Super Smash Bros & period; per Wii U e due punti; Guida di Mario

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 21 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Super Smash Bros & period; per Wii U e due punti; Guida di Mario - Giochi
Super Smash Bros & period; per Wii U e due punti; Guida di Mario - Giochi

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Ah, è un lui, Mario. Probabilmente il personaggio principale nel Smash Bros. franchise (e certamente di Nintendo nel suo complesso), ma spesso uno dei più innocui. Alcuni giocatori potrebbero essere sorpresi di quanto Mario sia in grado di avere una certa conoscenza delle cose da fare e da non fare del suo gruppo. È qui che entra in gioco questa guida.


Copriremo su come vincere con il famoso idraulico di Nintendo usando il fuoco, l'acqua, i tornado e altri elementi a tuo vantaggio. Oh, e non dimenticare l'abilità saltatrice saltuaria di Jumpman.

F.L.U.D.D.

Qualunque cosa tu faccia, non scambiarla per un attacco. Non lo è (almeno non sull'impostazione predefinita). Non danneggia e può a volte rallentarti. Allora perché usarlo?

F.L.U.D.D. ha uno scopo ben preciso in impedire agli avversari di tornare sul palco. Funziona bene solo quando è scaduto correttamente, quindi assicurati di sapere cosa stai facendo prima di usarlo. Altrimenti, potrebbe lasciarti aperto per un attacco.

Se desideri il tuo F.L.U.D.D. per servire come una manovra offensiva, puoi utilizzare Scalding F.L.U.D.D., che brucia i tuoi avversari con acqua calda. In alternativa, passare alla pressione alta F.L.U.D.D. crea una spinta più forte sugli avversari, ma spingerà anche Mario indietro.


Calcio scorrevole

È possibile eseguire questa mossa eseguendo e premendo il pulsante A (o 2). Abbastanza semplice, ma lo consiglio vivamente per ogni volta che hai bisogno di far decollare un avversario. Questo farà il trucco nove volte su dieci. Una volta che volano in aria, le possibilità sono infinite.

Bolide

La palla di fuoco è un solido attacco a lungo raggio, quasi garantito per colpire se sei a una distanza ragionevole dal tuo avversario. Siate consapevoli del fatto che non infligge un sacco di danni, quindi dovrete fare in modo che alcuni di essi abbiano un effetto reale. Aumentare gli attacchi più intensi potrebbe farti finire nei guai, quindi è una buona cosa da tenere in tasca. Mantieni un po 'di distanza dai tuoi avversari mentre li sconfiggi, e questo ti sarà utile.


Puoi anche personalizzare la palla di fuoco con la Fireball veloce, che è più veloce ma meno dannosa, o la Fire Orb, che è più lenta, ma più grande, e può colpire più volte.

Bottintesta

Questa mossa è ottima per finire gli avversari o almeno per mandarli a volare verso l'alto. Il posizionamento è la chiave qui, come devi essere abbastanza fermo per farlo funzionare. Ciò significa che se sei troppo ovvio a riguardo, il tuo avversario potrebbe batterti al colpo (o alla testata, per così dire) con un suo attacco.

Questo vale doppiamente per quando vuoi caricare il Headbutt, che richiede ancora più tempo. Naturalmente, se fatto correttamente, ne vale la pena e dovresti inviare il tuo nemico a zummare su e fuori dallo schermo. Incredibile cosa può fare un cappello da idraulico.

Capo

Questa tecnica ha un paio di usi. Può funzionare come un attacco e danneggiare il tuo avversario, anche se questo probabilmente non è il suo uso migliore. Come la palla di fuoco, infligge danni limitati e, a differenza della palla di fuoco, richiede una stretta vicinanza all'avversario. Dove il mantello brilla davvero è la sua capacità di deviare gli attacchi degli avversari. Ciò funziona bene nel contrastare mosse come Charge Shot di Samus e Hero's Bow's di Link, danneggiando quei personaggi con le loro specialità.

The Shocking Cape creerà un effetto elettrico e farà più danni, ma la capacità di deviare gli attacchi degli avversari è sparita. Nel frattempo, il Gust Cape fornisce, beh, una raffica, che spinge attivamente gli avversari, ma è meno efficace dal punto di vista del danno (e della velocità, se è per questo).

Palm Thrust

Questo è il successo di Mario - e al fianco di Headbutt, lo è i suoi migliori mezzi per finire gli avversari (eccetto, ovviamente, per il suo Final Smash). Questo può essere un po 'complicato da tirare, ma quando funziona, funziona davvero. Ancora una volta, il trucco qui è quello di evitare un uso eccessivo e tirare fuori dal sacchetto quando sai che il tuo avversario è veramente vulnerabile.

Super Jump Punch

La mossa di recupero di Mario serve a tale scopo in modo abbastanza efficace. Come molti recuperi, però, i giocatori dovrebbero fare attenzione a non usarlo troppo presto e perdere la piattaforma. Funziona bene anche come attacco diretto, dato che Mario può usarlo per uscire da situazioni difficili e modificare rapidamente il posizionamento dei suoi avversari. Questa è una mossa che potrebbe essere utile usare frequentemente, a patto che tu stia facendo attenzione a non andare nella direzione sbagliata. Se lo fai, probabilmente non ti piacerà quello che accadrà dopo.

È interessante notare che puoi personalizzare questa mossa rimuovendo completamente il pugno e rendendolo un Super Jump. L'altra opzione è quella di concentrarsi sul danno e rendere il pugno più esplosivo con l'esplosivo Punch.

Tornado

Il tornado funziona bene per un reset - se non ti piace come stanno andando le cose e vuoi attaccare qualcuno da qualsiasi parte sul campo. Se usato bene, può sorprendere gli avversari e dare al giocatore un'apertura per colpire attacchi più potenti.

Il rovescio della medaglia è che il potere del tornado è limitato, ed è facile per un tentato tornado ritorcersi contro se l'avversario sta aspettando qualcosa di più forte. Fondamentalmente, un tornado in qualsiasi tipo di oggetto appuntito non è una grande idea.

Smash finale: Mario Finale

Lo Smash finale di Mario invia un enorme sciame di potenti palle di fuoco all'avversario. Questo è uno di quegli Smash che è molto efficace se usato bene, ma facile da usare male.

Prima di tutto, assicurati di essere nella giusta direzione o non farà nulla. In secondo luogo, assicurati che gli avversari siano sulla tua strada e che siano abbastanza vicini da consentirgli di fare danni. Idealmente, si desidera ottenere due o tre persone con questo, ma ciò non è sempre possibile in base al livello e al posizionamento. Ciò che non vuoi fare, però, è eseguire la mossa da una distanza lontana e fallire completamente.

Un'altra nota è che potresti voler eseguire questo quando le percentuali di danno dei tuoi avversari sono piuttosto alte - perché altrimenti, è improbabile che la mossa determini un'uccisione.

In definitiva, Mario Finale è un buon equilibrio tra Smash che richiedono un posizionamento preciso e quelli che funzionano ovunque su un determinato livello. Richiede il pensiero e una certa precisione, ma il suo raggio d'azione è abbastanza buono e un uso corretto di esso può spazzare via il campo.

Conclusione

Mario è un buon personaggio per i principianti, ma può anche fare più di quanto molti pensino con una certa pratica. Ha una serie ben assortita di attacchi che saranno utili in molte situazioni differenti.

Difficilmente chiamerei Mario sopraffatto in alcun senso, ma la frase "facile da imparare, difficile da padroneggiare" viene in mente con il nostro eroe dai calci Koopa. Prendersi il tempo per padroneggiare la stella ammiraglia di Nintendo può servire i giocatori di Smash in entrambi gli stili di gioco "For Fun" e "For Glory".

immagini

Capo: utente Smashpedia DerpyDoodle

Super Jump Punch: utente di GameSpot gajan-k