Prima di diventare uno studio di primo livello per Sony, Sucker Punch era un gruppo indipendente, anche se dal 2000 hanno prodotto titoli esclusivi per la piattaforma PlayStation.
Molti si sono chiesti il motivo per cui lo sviluppatore vuole limitarsi a una sola piattaforma e perché lavora solo su un progetto alla volta. L'espansione consentirebbe loro di raggiungere più giocatori e, di conseguenza, Sucker Punch potrebbe crescere. Ma Secondo figlio infame Brian Fleming, fondatore del produttore e dello studio, ha spiegato la continua attenzione del team in una recente intervista con Edge:
"Il nostro studio si concentra molto sui premi: siamo uno studio a un solo team, siamo sempre stati così. Tutto ciò che ruba attenzione a questo è qualcosa che stiamo cercando di eliminare, sia che si tratti di avviare una seconda squadra per lavorare su un altro gioco oppure lavorare su un'altra piattaforma contemporaneamente: tutte queste cose competono per la nostra attenzione, quindi siamo molto motivati dalla capacità di isolare tutto ciò che è una distrazione da ciò che stiamo cercando di fare ".
Idealmente, ciò si traduce in una produzione di alto livello. infame i fan apprezzano certamente gli sforzi "mirati" di Sucker Punch, ei loro giochi dovrebbero continuare a beneficiare di tale filosofia. Oggigiorno, enormi sviluppatori ed editori realizzano giochi per ogni piattaforma, e in genere hanno più team che si avviano su numerosi progetti.
Il metodo di Sucker Punch non è così veloce, né è redditizio. Tuttavia, la coesione funziona assolutamente. Mi chiedo solo quanto tempo durerà prima di decidere di voler raggiungere il super enorme mercato multipiattaforma ...