Stygian & colon; Lovecraft RPG Raggiunge l'obiettivo di Kickstarter & virgola; gli obiettivi di allungamento rimangono

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
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Stygian & colon; Lovecraft RPG Raggiunge l'obiettivo di Kickstarter & virgola; gli obiettivi di allungamento rimangono - Giochi
Stygian & colon; Lovecraft RPG Raggiunge l'obiettivo di Kickstarter & virgola; gli obiettivi di allungamento rimangono - Giochi

Giochi Cultic ' Stige: regno degli antichi ha raggiunto il suo obiettivo iniziale di Kickstarter, solo due giorni prima della fine del finanziamento, venerdì 1 luglio.


Stygian è un gioco di ruolo per computer ambientato in H.P. I mondi soprannaturali e horror di Lovecraft. Il gioco, che dovrebbe terminare a novembre del 2017, presenta elementi RPG classici e combattimenti tattici a turni, ma utilizza inoltre meccaniche di gioco esclusive come la stabilità mentale dei personaggi e dei sistemi di credenza scelti.

I giocatori potranno scegliere tra otto diversi archetipi di personaggi, che traggono ispirazione dai personaggi del 1920, o dai personaggi di Lovecraft, per controllarli, ognuno con prologhi unici e diverse opzioni di livellamento delle abilità. Ad esempio, l'archetipo Investigatore è in grado di raggiungere i massimi livelli nelle abilità di investigazione, armi da fuoco e psicologia, mentre l'aristocratico può massimizzare le abilità di scienza, abilità linguistiche e occulto.

Inoltre, ogni archetipo possiede abilità uniche. L'archetipo dell'esecutore può aumentare il morale dei compagni, mentre il criminale guadagna più denaro rubando. Inoltre, diversi archetipi hanno opzioni di dialogo uniche con NPC dello stesso background.


Stygian sta per essere un RPG unico, e questo è ulteriormente evidente attraverso le sue meccaniche di gameplay uniche come il suo sistema di credenze e la mentalità dei personaggi.

Questi 6 diversi sistemi di credenza influenzeranno quanto bene il personaggio di un giocatore comprende le sfide alla loro sanità mentale, e anche il modo in cui il loro carattere si stabilizza mentalmente. Scegliendo di credere nel Divino, i personaggi potrebbero riguadagnare la sanità mentale convertendo un NPC per avere fede in Dio. Se un giocatore è Razionale, la ricerca di creature e il loro mondo li aiuterà a comprendere la loro situazione.

Oppure, i giocatori possono scegliere di lasciare uscire le loro inibizioni mentali, il che produce opzioni di dialogo e circostanze uniche.

Restano solo gli obiettivi per il finanziamento di Stige. Questi obiettivi includono:

  1. The Dreamlands a 75.000 lire: Più contenuto narrativo e meccanica raggiunti mentre i personaggi riposano
  2. Città di Dunwich a 90.000 lire: Nuova area con quest-line, oggetti e personaggi unici
  3. Spellcrafting a 102.000 lire: Meccanico che consente ai giocatori di creare e bilanciare i propri incantesimi

La campagna ha raccolto oltre $ 70.000 finora.