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- Dal momento della creazione di Studio Daisho, Rosa ha avuto grandi progetti di espansione.
- Il centro è una "esperienza immersiva". L'arte, il gameplay, la musica e il suono sono stati accuratamente progettati per dare vita a questo lavoro e coinvolgere il giocatore a un livello più profondo.
- Riguardo al loro Kickstarter, Rosa ha dichiarato:
- “Il centro tiene una grande storia e unicità tra gli altri giochi indie. Il nostro obiettivo principale per il nostro prossimo Kickstarter è ottenere i finanziamenti adeguati per dare a questo gioco l'abito perfetto, dall'ideazione al prodotto. Essendo una piccola azienda e con risorse limitate, il finanziamento non solo ci aiuterà a raggiungere strumenti migliori, ma anche a impiegare e assicurare le grandi persone che ci sono dietro finora ".
- Il centro ha assemblato un fantastico team di talenti creativi, ognuno portando le proprie abilità e idee uniche al progetto. Questo gruppo di professionisti è esperto con i loro mestieri unici, facendo Il centro non solo bello, ma un obiettivo raggiungibile.
- Se completamente finanziato, Studio Daisho si propone di rilasciare Il centro intorno al quarto trimestre 2016.
Recentemente, ho avuto il piacere di intervistare Jason Rosa, il presidente di Studio Daisho LLC, e chiedergli dello sviluppo di Il centro, un nuovo gioco di azione-avventura fantascientifica.
Il centro è il primo progetto originale di Studio Daisho, sebbene il team abbia svolto attività di freelance su giochi indie e cortometraggi. Principalmente compositori e sound designer, Studio Daisho ha fornito musica e suoni per giochi come Enola, che è stato ricevuto molto positivamente dalla comunità di Steam. Prima di lavorare Il centro, lo studio ha lavorato anche con lo sviluppatore indipendente Alex Connowell Eredità infinita, fornendo nove tracce musicali tra cui il tema principale.
Dal momento della creazione di Studio Daisho, Rosa ha avuto grandi progetti di espansione.
Per Rosa, la musica è molto più del suono. Parla della musica in un modo molto visivo.
"Quando ho ascoltato la musica per la prima volta pensavo a canzoni come giganteschi fumetti o film climatici. Quindi, insieme ai miei corsi di teoria musicale, ho iniziato a pensare alle idee per la trama per aiutare la mia scrittura ".
Canzoni hanno creato storie per Rosa, che ha portato alle sue eventuali idee per Il centro. Nel tentativo di continuare ad andare avanti, far crescere l'azienda e presentare progetti musicali attuali, Rosa e il direttore creativo Albert Clanton hanno iniziato a lavorare su Il centro.
Il centro è una "esperienza immersiva". L'arte, il gameplay, la musica e il suono sono stati accuratamente progettati per dare vita a questo lavoro e coinvolgere il giocatore a un livello più profondo.
Nel Il centro, un'antica razza aliena mira a distruggere l'universo nella sua interezza, inviando "Martiri" per vedere questo piano. L'ultimo Martire, ANU è il protagonista principale e il personaggio giocabile. Su un pianeta desolato al centro dell'universo, l'ANU si prepara a esprimere un giudizio su tutta l'esistenza, anche se i segreti di questo pianeta e gli abitanti che sopravvivono là cominciano a complicare la missione di ANU e gli fanno mettere in discussione la propria mortalità.
"Riguarda le scelte angoscianti e, a volte, essere schiavo della routine o della monotonia. Stiamo cercando di sincronizzare emotivamente la consapevolezza del giocatore, spingendo il giocatore a volere risolversi nel gioco. Sebbene i personaggi siano per lo più intelligenza aliena e artificiale, sento che ogni corsa verso un macchinario riflette la società umana, il pensiero umano e talvolta la follia umana ".
Riguardo a Il centro gameplay, Rosa ha dichiarato che "il gameplay di base coinvolgerà il vostro fidato A.I. sidekick HEX che può essere usato come strumento difensivo. "
HEX ha un E.D. o distruttore di energia che è:
"Utilizzato per attuare l'ambiente in cui i nemici prosperano combattendo indirettamente le minacce imminenti. Esiste una sorta di relazione simbiotica tra ANU e HEX simile al [classico] titolo, Banjo-Kazooie.”
Il modo in cui il gioco viene giocato dipende da come il giocatore sceglie di aggiornare HEX. Ciò consente esperienze di gameplay uniche da un giocatore all'altro, e immagino aumenti Il centro rigiocabilità pure.
Studio Daisho spera di avviare una campagna Kickstarter nel prossimo futuro, una volta che una demo del gioco sarà pronta per il rilascio.
Riguardo al loro Kickstarter, Rosa ha dichiarato:
“Il centro tiene una grande storia e unicità tra gli altri giochi indie. Il nostro obiettivo principale per il nostro prossimo Kickstarter è ottenere i finanziamenti adeguati per dare a questo gioco l'abito perfetto, dall'ideazione al prodotto. Essendo una piccola azienda e con risorse limitate, il finanziamento non solo ci aiuterà a raggiungere strumenti migliori, ma anche a impiegare e assicurare le grandi persone che ci sono dietro finora ".
Il centro ha assemblato un fantastico team di talenti creativi, ognuno portando le proprie abilità e idee uniche al progetto. Questo gruppo di professionisti è esperto con i loro mestieri unici, facendo Il centro non solo bello, ma un obiettivo raggiungibile.
Se completamente finanziato, Studio Daisho si propone di rilasciare Il centro intorno al quarto trimestre 2016.
"La consegna dei prodotti e il rispetto delle nostre scadenze è estremamente importante per la squadra e I. Vogliamo giocare personalmente a questo gioco! So che, se finanziato, ci impegneremo per una pubblicazione più rapida ".
Assicurati di tenere il passo con Studio Daisho e Il centro sul loro sito Web e sui social media. Puoi anche ascoltare la musica originale che batte il cuore da Studio Daisho sul loro SoundCloud. Sono certo che possiamo aspettarci notizie della loro campagna Kickstarter nel prossimo futuro.