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Il 13 luglio, Street Fighter V ha ricevuto un aggiornamento della modalità Story Cinematic che ha anche corretto alcuni bug con i combattenti. Sebbene i bug siano stati un grosso problema con il gioco, non è l'unica cosa di cui ha sofferto il gioco. Il gioco è stato rilasciato senza molti aspetti chiave come una modalità Story Cinematic e un negozio in-game. Gli aggiornamenti precedenti includono correzioni per smettere di rabbia e qualità della corrispondenza online.
Capcom lo ha imparato da questa esperienza e ha detto che darebbe priorità alla "completezza" rispetto al rilascio anticipato di qualcosa. Questa nuova mentalità si è verificata con l'aggiornamento di maggio quando Ibuki doveva essere incluso, ma è stato rimandato fino al 1 luglio.
La maggior parte dei personaggi ha sofferto di bug e Capcom ha elencato le correzioni per alcuni di essi - la maggioranza ha visto qualche cambiamento. Alcuni vantaggi dei frame fissi colpiscono le caselle su personaggi e attacchi e invincibilità involontaria. Quindici combattenti avevano bug corretti in questo aggiornamento e questi sono elencati di seguito:
Cammy
- Bug: Fat Leg Twister non può lanciare avversari che si trovano in uno stato di divano. Tuttavia, quando un avversario sta uscendo da un movimento / animazione di danno e sta tentando di abbassarsi mentre esce dall'animazione, Cammy potrebbe eseguire questa mossa attraverso l'avversario.
Correzione: il Fatal Leg Twister di Cammy, un attacco di lancio che non ha lo scopo di gettare gli avversari in uno stato accovacciato, non è più in grado di lanciare un avversario che sta inserendo una posizione accovacciata mentre esce da un movimento / animazione di danno.
Nash
- Bug: quando lanciava Sonic Booms (tutti i punti di forza), la scatola di collisione di Nash non si estendeva fino ai piedi di Nash quando rilasciò il proiettile, facendo sì che il personaggio avversario passasse attraverso di lui quando si avvicina da dietro.
Correzione: la scatola di collisione del movimento Sonic Boom è ora impostata per raggiungere i piedi di Nash in modo che il personaggio avversario non possa passare attraverso di lui.
- Bug: la scatola di collisione di Nash quando stordita (vertiginosa) è leggermente spostata verso il suo didietro rispetto a come appare sullo schermo e quando si prova a colpire Nash mentre si trova in uno stato stordito, si verificherebbero comportamenti non intenzionali.
Correzione: casella di collisione di Nash modificata quando si trova in uno stato stordito in modo che la sua posizione corrisponda all'aspetto di Nash sullo schermo.
- Bug: Attivando V-Trigger contemporaneamente l'avversario effettua una V-Reversal, ha causato un bug in cui la telecamera si muoveva in modo errato per un periodo di tempo.
Correzione: risolto questo problema in modo che quando V-Trigger di Nash viene attivato contemporaneamente all'avversario V-avversario, la telecamera non si muove più in modo errato.
F.A.N.G
- Bug: Durante M. o H. Ryobenda, c'è un momento in cui la scatola di collisione della parte inferiore del corpo di F.A.N.G scompare, il che non è stato intenzionale.
Fix: Adjusted M. e H. Ryobenda in modo che la scatola di collisione sia coerente per tutto il movimento del movimento.
Rashid
- Bug: In Flap Spin, V. Spinning Mixer e Dash Spinning Mixer, il box di guardia vuoto è stato impostato in modo che non potesse forzare il movimento di guardia dell'avversario.
Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer e Dash Spinning Mixer, ora sono in grado di costringere l'avversario a svuotare la guardia.
- Bug: quando si fa un EX Eagle Spike da Front Flip (V-Skill), i pulsanti di kick devono essere premuti esattamente nello stesso momento in modo che lo spostamento possa uscire.
Correzione: EX Eagle Spike di Front Flip uscirà anche se vi è uno spazio vuoto tra i pulsanti di kick che vengono premuti contemporaneamente.
- Bug: A causa delle ridotte dimensioni della scatola di collisione del V Eagle Spike, quando si esegue la mossa quando il tornado del V-Trigger si trova dietro l'avversario, la mossa passerebbe attraverso il lato opposto dell'avversario.
Fix: Aumentata la dimensione del box di scontro di V Eagle Spike in modo che Rashid non passi attraverso l'avversario.
- Bug: Quando Assault Beak colpisce come un contromossa, la distanza creata tra Rashid e l'avversario al momento del tiro è leggermente superiore a quando colpisce normalmente, il che non è previsto.
Fix: Adjusted Assault Beak in modo che quando colpisce come un counter, la distanza creata tra Rashid e l'avversario è la stessa di quando i colpi di Assault Beak sono un successo normale.
- Bug: Rashid non è stato in grado di cancellare i frame di salto iniziali in Altair.
Correzione: i frame di salto iniziali possono ora essere annullati in Altair.
uccellino
- Bug: C'è una sezione nella scatola ferita di Bull Slider che non contiene una scatola di lancio, che involontariamente ha fornito l'invincibilità a Birdie.
Correzione: ora c'è una scatola di lancio per tutto il movimento di Bull Slider.
alex
- Bug: Alex's V-Skill, l'effetto di Overhaul dovrebbe essere negato quando Alex colpisce un avversario con un attacco, quando il suo attacco è sorvegliato, o quando viene colpito da un attacco dell'avversario. Tuttavia, anche quando Alex J. LP o J. LK è custodito, l'effetto rimarrebbe presente.
Fix: Quando J. LP o J. LK sono sorvegliati dall'avversario, l'effetto di Overhaul viene annullato.
comprensione
- Bug: Durante il V-Trigger, il movimento di atterraggio di L. Shoryuken può essere annullato in M. Shoryuken, H. Shoryuken o EX Shoryuken. Ma, quando un avversario salta su Ken mentre sta eseguendo questo annullamento su un soffio di V L. Shoryuken, Ken eseguirà l'ulteriore Shoryuken nella direzione opposta.
Correzione: L'animazione di atterraggio di V. L. Shoryuken dopo essere stata sfruttata o sorvegliata non è più cancellabile in M. Shoryuken, H. Shoryuken o EX Shoryuken.
- Bug: Quando H. Shoryuken si scambia durante la parte iniziale dell'attacco, Ken è molto più vantaggioso e può facilmente ottenere il vantaggio, il che non è stato previsto.
Correzione: reso difficile per Ken prendere il sopravvento quando la prima parte di un H. Shoryuken viene scambiata con un attacco dell'avversario.
Ryu
- Bug: quando Jodan Sanrengeki colpisce un avversario quando sta passando da uno stato in piedi a uno stato di accovacciamento, l'animazione di colpo dell'avversario si è comportata in modo irregolare.
Fix: aggiustato Jodan Sanrengeki in modo che quando colpisce un avversario che si trasferisce in uno stato di couching, gli animatori colpiti dall'avversario si comportano normalmente.
- Bug: Durante V-Trigger, quando si eseguiva con successo Mind's Eye (V-Skill), era impossibile cancellare la seconda metà di Mind's Eye in un altro Mind's Eye.
Correzione: corretto questo modo che durante V-Trigger, la seconda metà di un Mind's Eye eseguito con successo può essere cancellata in un altro Mind's Eye.
Bisonte
- Bug: EX Head Press (anche se V-Trigger è attivato) mancherebbe il secondo stomp alle volte quando usato contro determinate azioni.
Correzione: la hit box del secondo stomp in EX Head Press (incluso mentre V-Trigger è attivato) è stata espansa, rendendo più facile il colpo.
- Bug: Quando Psycho Inferno colpisce un avversario o è sorvegliato, il danno da parte del lato otterrebbe una grande quantità di metri.
Correzione: abbassato il numero di metri guadagnati dal lato che subisce danni dall'essere colpito o sorvegliato Psycho Inferno.
Dhalsim
- Bug: La scatola di guardie vuota su Yoga Gale (normale ver.) È posizionata in alto, rendendo difficile costringere gli avversari a fare la guardia.
Fix: Abbassato il box di guardia vuoto su Yoga Gale, rendendo più facile costringere gli avversari a fare la guardia.
astuzia
- Bug: Quando Guile's Sonic Hurricane colpisce un avversario in volo subito dopo che la mossa diventa attiva, se l'avversario esegue una ripresa, Guile sarebbe messo a circa 16 svantaggio di frame.
Correzione: Poiché questa era una circostanza non voluta, Sonic Hurricane è stato regolato in modo che, nei casi in cui colpisce e solo in caso di successo, Guile sarà in grado di muoversi prima del suo avversario.
Vega
- Bug: quando si esegue un V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) senza l'artiglio al risveglio o dopo la sorveglianza, era impossibile utilizzarlo come inversione.
Correzione: questo è stato corretto in modo che quando V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) viene usato senza l'artiglio durante il risveglio o dopo la sua protezione, può essere usato come inversione.
- Bug: Con l'artiglio è equipaggiato, quando si inserisce (qualsiasi inserimento rannicchiato) + LP + LK appena prima di svegliarsi o di uscire da stordire / guardia, eseguirà un C. LP invece di un tiro normale quando Vega diventa mobile.
Correzione: Questo è stato corretto in modo che quando si preme verso il basso (qualsiasi inserimento rannicchiato) + LP + LK durante il tempo di inversione con Vega (w / artiglio) si otterrà un lancio normale quando Vega diventa mobile.
Chun-Li
- Bug: Quando Dhalsim è l'avversario, quando tenta di colpirlo con il primo colpo di Yosokyaku, indipendentemente dal fatto che lo colpisca, differirebbe tra il lato 1P e il lato 2P in circostanze specifiche.
Correzione: allarga la scatola dei colpi di Yosokyaku verso la parte posteriore del Chun-Li molto leggermente in modo che quando la mossa colpisce o manchi è coerente indipendentemente da quale parte Chun-Li sia attiva.
Ibuki
- Bug: Dopo aver attivato il tiro d'aria di Ibuki (Tobizaru), Ibuki era invincibile mentre atterrava a terra.
Correzione: aggiunta una scatola ferita a Ibuki durante i suoi telai di atterraggio dopo un Tobizaru attivato.
- Bug: Tenendo premuto HP mentre si attiva Tenrai (Ibuki's V-Skill), Tenrai usciva al massimo.
Correzione: corretto in modo che anche tenendo premuto HP, Tenrai possa essere utilizzato senza essere addebitato.
Immagine sorgente [Immagine intestazione, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]