Streaming di giochi Xbox sul tuo browser

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
First Impressions Of Xbox Game Pass Streaming In The Browser
Video: First Impressions Of Xbox Game Pass Streaming In The Browser

Microsoft ha sperimentato l'introduzione di giochi Xbox 360 e Xbox One attraverso un browser Web, utilizzando il cloud Microsoft Azure. In precedenza, Microsoft Research aveva messo in mostra un servizio di gioco basato sul cloud che poteva ridurre il ritardo mascherando fino a 250 ms di latenza prevedendo gli input degli utenti (per dirla in parole semplici).


Con questo nuovo progetto, Microsoft ha sperimentato con gli ultimi giochi su Xbox 360 e Xbox One, all'interno di una finestra del browser. Le fonti hanno riferito che le loro esperienze sono al livello 60FPS. Inoltre, non è solo l'esecuzione di un gioco Xbox all'interno di una finestra del browser, ma l'intera esperienza Xbox, fino al cruscotto anche in esecuzione nella finestra del browser.

In passato Sony ha lasciato intendere che la prossima PlayStation potrebbe non essere effettivamente una console fisica e, con l'acquisto di Gaikai (e la successiva introduzione della piattaforma PlayStation Now), sta diventando sempre più evidente che consentire alle console virtuali di fare il cloud il sollevamento pesante sta diventando sempre più una realtà.

Ciò offre anche a Microsoft l'opportunità di flettere i muscoli un po ', in quanto è in grado di mettere in mostra la potenza della sua piattaforma Microsoft Azure come altrettanto valida, se non migliore di Google Cloud o Amazon Web Services.


La mia speranza è sicuramente che il cloud diventerà la console di nuova generazione. Microsoft sta rapidamente imparando che i consumatori sono disposti a pagare per un abbonamento se ciò significa che non devono fare gli aggiornamenti da soli, come con Office365. Il sogno è che potrei giocare a giochi di qualità per console all'interno di un browser, il che significa che i miei giochi sarebbero accessibili praticamente da qualsiasi dispositivo.

Naturalmente, ci sono ancora problemi da risolvere, come ad esempio come garantire un'esperienza di qualità su un'ampia varietà di dispositivi, così come i problemi di licenza con gli editori e gli sviluppatori di giochi; tuttavia, questi sono minori rispetto a essere in grado di eseguire i giochi in modo impeccabile all'interno di un ambiente cloud.

Al momento, non si sa ancora se questo potrebbe realmente avverarsi, ma dal suo punto di vista, sembra che non solo sia tecnicamente fattibile, ma che sia già stato fatto in questo momento.