Consigli strategici Ogni nuovo Minion Master deve sapere

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 27 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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C'è una certa quantità di strategia e di finezza necessarie per scalare la classifica Minion Master. Anche se il gioco è ancora in beta, ci sono molti modi per personalizzare il tuo mazzo e la tua strategia per salire attraverso i ranghi del PvP.


Questa guida è intesa per relativamente nuovo Minion Master giocatori che hanno difficoltà a vincere a ranghi bassi. C'è molto da tenere in considerazione tra la costruzione del mazzo e il gioco effettivo, dalle scelte delle carte a come posizioni i tuoi servitori durante il gioco.

Non ho intenzione di darti consigli diretti su carte o cose del genere perché parte del divertimento è provare nuove cose e imparare quali combinazioni di carte funzionano per te, ma cercherò di consigliarti sui concetti per principianti che i nuovi giocatori hanno bisogno essere in grado di cogliere le prime partite PvP e oltre.

Come in ogni gioco, l'obiettivo è divertirsi. Ma hai molto più divertimento vincente.

Rendere sinergie minion

Una grande parte sia della costruzione di un mazzo che del gioco sta prendendo in considerazione e facendo buon uso delle sinergie dei minion. Synergy non è così ovvio in questo gioco come lo è in altri, quindi cerchiamo di scomporlo un po '.


Come avrai notato, ogni carta ha le sue caratteristiche e le sue statistiche. Quando guardi un seguace devi considerare:

  • La sua salute e attacco (DPS)
  • Il suo costo di mana
  • Che sia a distanza o in mischia
  • Che sia in volo o a terra
  • Se i suoi attacchi sono a bersaglio singolo o colpiscono multipli (AoE) alla volta
  • Eventuali caratteristiche speciali che potrebbe avere, come il targeting di soli edifici o la salute di altri minion

Wow, questa è una lunga lista.

Devi considerare l'ordine in cui giochi i minion in una partita, rendendo molto importante tutto quanto sopra. Non vuoi essere sciamato con unità volanti come Drago Whelps e non avere attaccanti a distanza, non vuoi avere a che fare con sciami di Scrat quando non hai alcun servo AoE, e così via.

Ogni mazzo che fai deve considerare non solo ciò che vuoi fare, ma anche come contrastare i servitori di altri giocatori. In breve, è necessario creare i propri mazzi con un equilibrio di preparazione e offesa in mente.


A distanza o in mischia?

I minion in mischia non possono mai volare, rendendo le unità a distanza un must-have in ogni mazzo. Tuttavia, ci sono molti più minigiosi in mischia e tendono ad essere i mattoni fondamentali per la maggior parte dei mazzi.

Vale la pena notare che il Grenadier non può colpire i servi volanti.

Volare o verso terra?

Le unità volanti hanno due vantaggi:

  1. I servitori in mischia non possono colpirli
  2. Puoi metterli nel centro della tua area di gioco e voleranno attraverso lo spazio vuoto invece di scendere lungo una corsia, a meno che non siano distratti da un nemico

Mentre è sempre necessario avere tirapiedi a distanza in un mazzo, non è sempre necessario avere tirapiedi volanti. Detto questo, quelli volanti sono decisamente utili a volte e far cadere la 7 Mana card Dragon Pack, che genera 3 Whelps in una volta, può essere difficile da affrontare per gli avversari.

Determinazione dei minion "tank"

Alcuni servitori sono chiaramente destinati a subire danni mentre i servitori dietro di loro infliggono danno. Avrai bisogno di usare i servitori corazzati per ottenere i minion più dannosi e generalmente squisher al comandante nemico.

La più elementare unità di tipo tank è il Warrior, che il gioco ti dà quando inizi e può essere giocato per un 3 Mana a buon mercato. Ce ne sono molti altri, come l'Undying Skeleton, Cleaver (anche un grande seguace offensivo), Whirly Scrat, e così via. Fondamentalmente se un seguace ha più di 300 salute, è bene guidare una carica.

Toccheremo il posizionamento in una partita tra un po ', ma se non hai voglia di leggere così lontano, ricorda: Gioca ai minion con più salute davanti a quelli con meno.

Costo mana

Dovrebbe essere ovvio che non si vogliono accumulare carichi di carte con costo Mana alto nel proprio mazzo. Fare ciò significa che sarai in grado di giocare meno carte in generale e non sarà in grado di tirare fuori la tua strategia o essere in grado di reagire alle giocate del tuo nemico.

Devi trovare un equilibrio nel costo di mana a seconda di cosa vuoi fare. 4 Mana è l'importo medio, e le carte che costano più di 4 a giocare sono un investimento serio in una partita poiché Mana richiede tempo per accumularsi.

Scegli con cura le tue 4+ carte Mana e valuta i tuoi costi con i punti di forza del tuo padrone. Ad esempio, Apep viene spesso usato per mazzi di costo più alti a causa del suo vantaggio che gli consente di evocare servitori casuali per 0 Mana. Mentre Ratbo è il contrario e spesso fa meglio con le carte Mana basse o quelle che generano diversi servitori contemporaneamente.

Costruire aggressori

I servitori che attaccano solo edifici come Rammer, Zeppelin Bomber, Bazooka Scrat o Living Statue sono utili non solo per occuparsi degli edifici nemici o per sfidare il maestro nemico, ma anche per rendere il nemico nemico malvagio solo per liberarsene.

Questo è più vero per gli attaccanti più evidenti come il Rammer (i Bazooka Scrat sono spesso trascurati e sono deboli) ma è qualcosa da tenere a mente.

Per quanto riguarda l'eventualità di avere un attaccante di un edificio nel tuo mazzo: dipende da te.

Edifici e incantesimi

Potresti non voler avere edifici nel tuo mazzo (dipende dalla tua strategia) ma è vitale avere almeno un incantesimo per sopperire alle tue debolezze e nuotare il nemico.

Il fascio di DOOM! e gli incantesimi di Fireball sono entrambi utili, e vedrai molti dei migliori maestri di classifica che eseguono uno di loro o anche entrambi. Molto spesso questi mazzi si concentrano enormemente sull'uso degli incantesimi direttamente sul nemico con minion che sono difficili da gestire. È una strategia attuabile e, francamente, infuriante contro cui combattere.

Mettendo tutto insieme in una partita

Quindi diciamo che hai letto quanto sopra e hai messo insieme una sorta di mazzo (non dimenticare i vantaggi del tuo padrone quando metti insieme un mazzo!) E sei pronto a prenderlo in battaglia.

mana

Come accennato, devi prestare attenzione al posizionamento e all'ordine dei tuoi seguaci, ma la prima cosa che devi considerare è l'utilizzo di Mana. Hai bisogno di tempo quando giochi minion, incantesimi ed edifici in base alla tua quantità di mana corrente e ciò che il nemico ti sta lanciando.

Questo equivale sostanzialmente a: non spammare spensieratamente carte a basso costo, a meno che la situazione non lo richieda. Spesso vale la pena aspettare di accumulare Mana per usare una carta più forte, anche se dipende dalla situazione.

All'inizio di una partita vedrai spesso il tuo avversario aspettare fino a quando non potranno giocare una carta potente come prima giocata. Questo tipo di pazienza è una buona abitudine perché non solo ottieni rapidamente qualcosa di buono, ma ti viene in mente il tipo di mazzo che il tuo avversario sta correndo se gioca per primo. Anche se non vuoi mai sedere a 10 Mana.

Ordine dei Minion

È qui che entrano in gioco tutti gli elementi "usando i minion per tank". Ma puoi fare di più.

I nemici attaccheranno sempre il primo seguace che incontreranno, a meno che non possano attaccare il primo seguace o essere scherniti dal Trovatore. Puoi usarlo a tuo vantaggio in molti modi.

Nella maggior parte dei casi si desidera utilizzare i minion con più salute prima di quelli con meno salute, quindi quelli con meno salute possono infliggere danni prima di essere eliminati.

Ad esempio, giocando un Undying Skeleton (4 Mana, 300 Health e 32 DPS) prima e prima di Crossbow Dudes (2 Mana, 25 Health e 7 DPS ciascuno) garantisce che i tuoi Cross Dudes saranno in grado di fare qualche danno. Altrimenti sono le anatre sedute con la loro misera salute.

Giocare ai minion della Salute sta chiedendo di farli esplodere, sprecando efficacemente il Mana che hai usato per giocarli. Più Mana sprechi, peggio farai. Ogni carta che giochi deve essere in sintonia con la situazione e l'utilizzo intelligente di Mana.

A volte dovresti usare minion Mana bassi per reclamare entrambi i ponti contemporaneamente. Quando giochi una carta che genera più servitori, se fai clic sulla linea nel mezzo del campo per farli cadere, andranno in direzioni separate.

Un'ultima cosa da tenere a mente qui è che le unità a basso costo hanno un certo valore nel distrarre i nemici, ma è qualcosa che imparerai man mano che migliorerai nel gioco.

Posizionamento

Okay, quindi alcuni servitori sono a distanza, alcuni sono in mischia, alcuni volano e altri no. Alcuni colpiscono solo un bersaglio e alcuni ne colpiscono diversi! C'è molto da ricordare.

L'effettiva collocazione dei tuoi servitori (ea volte degli edifici) è importante tanto quanto l'ordine con cui li giochi. Non vuoi giocare a sciami accanto a un Whirly Scrat, questo è sicuro.

Quando i nemici sono dalla tua parte del campo, pensa attentamente al loro posizionamento. Ecco alcuni scenari di esempio:

  • Un gruppo di Crossbudes (o qualsiasi seguace a distanza non volante) si sta facendo strada verso di te e tu hai il Mana per un servitore da mischia, metti il ​​tuo seguace proprio accanto a loro in modo che non infligga danni camminando verso di loro.
  • Se una Mannaia sta correndo verso di te, devi usare le carte che generano gruppi di servitori. Posizionali accanto alla Mannaia.
  • Un Whirly Scrat è nella tua area di gioco, e dal momento che fa danni intorno a te, vuoi mettere i servitori a distanza un po 'in modo che lo Scratch Whirly debba camminare per infliggere danno a loro.
    • Lo scenario di cui sopra si applica ogni volta che un servitore in mischia si trova nella tua area di gioco e devi usare minion ranged per contrastare.
  • Se nel tuo mazzo hai un'unità a distanza tipo cecchino e i seguaci a distanza standard stanno venendo verso di te, assicurati di impostare il seguace da cecchino il più indietro possibile per sparare per primo. L'intervallo standard è 8, mentre i tiratori da cecchino hanno un raggio di 16.
  • Se un gruppo di nemici viene verso di te e hai un seguace che fa danno AoE, ma non vuoi che muoia - metti prima un servitore corazzato vicino ai nemici, poi metti immediatamente giù il tuo servitore AoE per infliggere danni e ucciderli in modo sicuro.

Devi sempre essere consapevole delle gamme e della salute del nemico, così come delle distanze e della salute dei tuoi seguaci, in modo da non sprecare mana e renderla più difficile per te stesso.

Nell'immagine in alto ho generato i Crossbow Dudes per affrontare il bombardiere Zeppelin, ma due Stun Lancers nemici stavano venendo verso di me. Misi giù il Whirly Scrat per distrarre i Lancieri mentre i Balestri di Balestra si occupavano dello Zeppelin, e poi mi voltai per uccidere i Lancieri.

Ci sono sicuramente più scenari che potrebbero essere usati come esempi, ma sarebbe difficile elencarli tutti qui. Mentre giochi Minion Master alla fine imparerai a memoria queste informazioni e sarai in grado di giocare le tue carte nel momento e nel posto giusto.

L'uso di incantesimi e edifici è un'altra cosa. Spesso è a tua discrezione, ma non dimenticare mai che sprecare mana diminuisce le tue possibilità di vincita. Giocali con la stessa attenzione con cui useresti i minion per ottimizzare il tuo gameplay.