Esplorazione di EVE online & num; 4 & colon; L'Aura di Aideron Robotica

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
Esplorazione di EVE online & num; 4 & colon; L'Aura di Aideron Robotica - Giochi
Esplorazione di EVE online & num; 4 & colon; L'Aura di Aideron Robotica - Giochi

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L'ecosistema delle comunità in EVE è labirintico, con vaste organizzazioni gestite dai giocatori che dominano il paesaggio e guidano i conflitti. Ma annidati tra questi colossi galattici con membri a migliaia sono moltitudini di corporazioni più piccole e indipendenti che hanno scelto di percorrere le loro strade attraverso il New Eden. È nelle file di una tale società che sono stato incorporato per l'ultimo mese. Come membro di Aideron Robotics L'ho imparato in EVE online, mentre c'è sempre forza nei numeri, questo non deve significare l'appartenenza.


Come sempre, lo scopo duplice di questa colonna è quello di esplorare un aspetto della community di EVE mentre si studia un particolare stile di gioco. A tal fine, sono stato invitato a partecipare Aideron Robotics apparentemente per soddisfare la mia esperienza di gioco stile di produzione. Tuttavia, ho imparato presto che un'operazione di successo di qualsiasi dimensione deve essere un po 'più flessibile e c'è molto di più in corso sotto la superficie.

BOFFINS TECNOLOGICI

Avendo incontrato Jason "Marcel Devereux" Parchi negli ultimi due Fanfest, esisteva già un senso di connessione comunitaria prima ancora che mi unissi alla sua società. Jason è una specie di celebrità EVE, oltre ad essere il prestanome dietro Aideron Robotics, è la mente responsabile per l'immensamente popolare Aura; un'applicazione compagna EVE multi-funzione per la piattaforma di smartphone Android. Al momento della scrittura, Aura vanta quasi 150.000 download con oltre 43.000 utenti attuali che godono di un Aura- esperienza EVE migliorata. Aura è completamente gratuito da scaricare e utilizzare, ma per coloro che sono grati, accetta donazioni nell'ISK in-game (Interstellar Kredits - valuta principale del New Eden), dollari USA o birra.

Con le inserzioni ufficiali che mostrano Aideron Robotics avendo un abbonamento di 75, nel suo ruolo di CEO CEO, "Marcel Devereux" mi ha spiegato che - come con la maggior parte dei corpi EVE - quei numeri non sono un indicatore accurato dei giocatori membri attivi, con molti di quei numeri composti da "alts" "(Secondario - e talvolta terziario - personaggi controllati da un giocatore). Il vero numero di giocatori partecipanti era circa la metà di quello. Anche così, questo sarebbe un numero rispettabile nella maggior parte delle gilde MMO, nonostante sia considerato piccolo dagli standard EVE.


Ho trovato l'ambiente di comunità più piccolo rinfrescante. Dopo essere stato uno su centinaia in EVE University e Red vs. Blue, accedere a vedere regolarmente gli stessi giocatori nel canale di chat della Corporazione ha creato un'esperienza molto più rilassata e personale. Ma quello che mi ha davvero impressionato Aideron Robotics era il grado di organizzazione. Soprattutto il sito web della corporation interna, che comprendeva una serie impressionante di strumenti web. Utilizzando EVE onlineGrazie all'ampio output dell'API, Marcel ha creato strumenti che consentono a tutti i membri di vedere i propri progressi verso il raggiungimento della quota settimanale, che è stata monitorata automaticamente. C'era anche una pagina delle schede attività che dettagliava l'ISK guadagnato secondo una tariffa fissa. Era chiaro che queste persone facevano davvero affari.

IMPARARE A COSTRUIRE LE SPAZZOLE

Il processo di produzione in EVE è un'interazione incredibilmente complessa di innumerevoli progetti, materiali, componenti e una miriade di altri articoli ed è uno che trovo ancora sconcertante. Esistono diversi metodi richiesti in base al livello della tecnologia che viene inventata o costruita. Inoltre, ogni processo richiede competenze specifiche che devono essere apprese dal carattere di produzione. Non entrerò nei dettagli qui perché ci sono molte guide già disponibili, ma basti dire che senza il Aideron Robotics setup, sarei stato totalmente fuori dalla mia profondità.


Quando ho fatto domanda per la prima volta alla società, le mie capacità di carattere erano state valutate per vedere cosa potevo contribuire alla squadra. Su consiglio di Marcel, durante il mese precedente con Red vs. Blue, avevo impostato il mio personaggio, Seismic Stan, per imparare alcune abilità di settore. Ciò mette in evidenza uno dei vantaggi del sistema di progressione delle abilità passive di EVE - diversamente da molti altri MMO, un personaggio non è tenuto a "grindare" ripetutamente un compito per migliorarlo. In realtà, non ha nemmeno bisogno di essere online. Nel caso del mio personaggio, mentre era impegnato a far saltare in aria Federazione Rossa astronavi, stava anche imparando come coordinare dieci impianti di produzione contemporaneamente. Se solo fosse così facile nella vita reale.

Nonostante il mio mese di preparazione, che ha ulteriormente migliorato le competenze di base del settore che avevo già a disposizione, sospetto che ero molto più giovane nella catena di produzione e mi era stato dato un lavoro in cui non potevo fare troppi danni. Quando ho controllato la mia lista di compiti, ho scoperto che mi era stato assegnato il compito di costruire diverse centinaia di vari moduli di aggiornamento delle armi Tech II e di "inventare" più progetti dalle copie di Tech I per sostituire quelli che avrei consumato nel processo di costruzione.

IL MIO DIO, È PIENO DI ROBA

Mi era stato assicurato che non dovevo fornire alcun materiale e che tutto ciò che era necessario sarebbe stato disponibile presso la base stellare (POS) di proprietà del giocatore in cui i miei compiti avrebbero avuto luogo. Dopo aver fatto i conti con il sistema di bookmark aziendale condiviso molto conveniente (un'aggiunta relativamente recente al set di strumenti EVE), alla fine ho stabilito dove dovevo essere per entrare in contatto con i ragazzi della coal-face. Così mi sono rimboccato le maniche proverbialmente e sono uscito nelle viscere del sistema solare per fare il mio dovere.

Mentre mi curvo e passavo attraverso gli scudi difensivi del POS, rimasi colpito da ciò che vidi. I ranghi dopo il rango di enormi assiemi di assemblaggio erano disposti come un pavimento di fabbrica dell'industria di massa orbitale. Al riparo sotto queste strutture massicce e tozze c'erano una serie di piccoli laboratori per la gestione dei progetti. Inoltre impressionante era la consapevolezza che questa era solo una piccola parte del tutto Aideron Robotics catena di produzione. Apparentemente c'erano un certo numero di altri POS che contribuivano tutti al colosso della produzione di Aideron. Secondo Marcel, l'intera operazione dipendeva in larga misura dall'adorabile abilità organizzativa di alcuni individui chiave.



Lo sconcertante schieramento di strutture POS ha reso difficile il compito di trovare i miei materiali di produzione e invenzione assegnati. Ogni struttura aveva numerosi hangar separati (essenzialmente cartelle nel nuovo inventario unificato), ma il Aideron Robotics Il direttore POS aveva gentilmente ribattezzato due degli array di assemblaggio "Stan's Build Lab" e ho trovato tutti i materiali costitutivi in ​​hangar di nome appropriato, il che significava che il duro lavoro di capire le "ricette" e acquisire tutti gli "ingredienti" era stato fatto per me. Chiaramente questo era il lavoro dei suddetti guru dell'organizzazione.

Ho presto scoperto che lo era Lockefox e TheAhmosis chi era la forza trainante di questo straordinario grado di preparazione, coadiuvato dagli strumenti Web interni di Marcel e dalla sinergia aziendale generale. Parlando con molti membri, c'era quasi una reverenza nei confronti di TheAmmosis, e persino Marcel riconosceva che senza i suoi instancabili sforzi, l'intero processo si sarebbe fermato. Anche Lockefox è stato riconosciuto come fondamentale per il processo di produzione manuale, avendo eseguito la propria attività industriale in passato prima di fonderlo con Aideron Robotics.

L'atto di impostare effettivamente i compiti in movimento comportava la navigazione attraverso una serie di elenchi e menu a discesa che, per essere perfettamente schietti, non era poi così eccitante. Né l'esperienza è migliorata dal fatto che questo doveva essere eseguito per ogni lavoro che desideravo mettere in moto. Ci sono voluti solo pochi minuti, quindi non è stato troppo doloroso. I miei dieci lavori di costruzione avrebbero richiesto la parte migliore di un giorno per essere completato, quindi era qualcosa che avrei potuto fare una volta al giorno senza essere troppo invadente. Inventare nuovi progetti richiedeva una procedura simile, leggermente più semplice e richiederebbe poco più di un'ora per essere completata, ma con una possibilità intrinseca di fallimento. Il vantaggio era che sentivo di contribuire a qualcosa di molto più grande e di essere pagato per questo, che potrebbe finanziare altri interessi nel gioco.

LA VISIONE DELL'ESPERTO DELL'INDUSTRIA

Parlando con Marcel del processo industriale ripetitivo, era piuttosto appassionato degli aspetti di impatto del design del gioco di produzione che avevano precedentemente avuto sulla crescita del Aideron Robotics Comunità. Ha descritto come l'introduzione di Planetary Interaction (PI) nell'espansione di Tyrannis dell'estate 2010 abbia diviso piuttosto che unire il corp, quindi molto più piccolo e operante nello spazio di wormhole remoto e isolato.

"Il PCC sbaglia tutto il tempo." Egli ha detto, "Pensano che sia una cosa da solista, ma vorrei che facessero dell'industria uno sforzo collaborativo aziendale. In questo momento puoi farlo - come hai visto, abbiamo creato gli strumenti [per facilitarla] - ma è un dolore nel calcio da seguire. È un clic-fest, sia PI che industria normale. "

Nonostante la sua delusione per alcune delle meccaniche di gioco, Marcel era ottimista riguardo allo sviluppo continuo di EVE onlineLe sue caratteristiche, riconoscendo che, nonostante i primi problemi iniziali, l'interfaccia industriale planetaria era stata notevolmente migliorata. Nondimeno, rimane sottotono dalla parte che suona, "Hanno sbagliato con PI, lo sapevano e l'hanno cambiato, ma è ancora Farmville piuttosto che una controparte seria del settore che in realtà vorremmo assumere mercenari per combattere".

Mi chiedevo, se l'aspetto del settore della gestione di un corp è un compito ingrato, allora perché preoccuparsi? Ma è stato abbastanza chiaro dal parlare con Marcel che lui, insieme ai suoi registi, erano appassionati del processo e della linea di fondo. Ha descritto con orgoglio come, nel già citato wormhole, anche con il PI che ha fatto sì che i giocatori si stancassero, un gruppo di dieci personaggi è riuscito a generare 10 miliardi di ISK al mese. Inoltre, come ha fatto notare Marcel, se mai si sono stancati dell'aspetto industriale di EVE online, "C'è sempre un sacco di altre cose da fare". L'importante era che lo stesse facendo con gli amici.

SOSTITUZIONE LAVORATIVA

Tornato al POS, una volta che tutti i miei compiti erano stati accodati, sembrava che le mie faccende fossero finite e che mi fosse permesso di andare a giocare. In una di queste occasioni, la maggior parte dei membri attivi si trovava in un sistema minerario vicino per i materiali che alimentavano i POS, quindi mi unii al sempre accogliente duo di Razeu e Crysis McNally su voice-comms e partii per incontrarli nel mio Mackinaw nave mineraria di classe exhumer. Poco dopo il mio appuntamento con la flotta mineraria siamo stati costretti a trasferirci su un'altra cintura di ghiaccio a causa di attività sempre più sospettose da parte di alcuni possibili esploratori suicidi. Come erano arrivati ​​poco dopo, avevo alcuni suggerimenti scherzosi che ero una spia. Almeno spero che stessero scherzando, ma in EVE, la fiducia è la merce più preziosa di tutti ed è difficile da guadagnare.

Una volta che ci siamo insediati nella nuova cintura, a cui si sono aggiunti altri membri, è stata avviata la sedata attività mineraria. Il mining, come mezzo per passare il tempo, è molto simile a un cricket (chiedo scusa ai lettori statunitensi se non ottengono il paragone, non sono sicuro che la cultura sportiva americana abbia prodotto un'attività tettonicamente lenta). Per la maggior parte, non succede nulla e i partecipanti hanno l'opportunità di chattare, avere qualche discussione significativa sull'astronave, o parlare di sciocchezze divertenti come abbiamo optato per. Periodicamente, i minatori saranno tenuti a svuotare il contenuto appena estratto delle loro stive in un container o nave, nel nostro caso una nave comando industriale di classe Orca di classe capital. Ogni tanto qualcosa potrebbe rompere la monotonia, come l'apparizione di alcuni pirati NPC, o l'arrivo sospetto di un giocatore sconosciuto.


Nel complesso, il mio tempo con Aideron Robotics è stato molto rilassante e un gradito cambiamento di ritmo rispetto al frenetico combattimento del mio mese precedente. Ho scoperto che potevo partecipare alle attività in modo tranquillamente tranquillo, mentre mi sono imbattuto in alcune letture e in vari compiti amministrativi che intendevo fare. L'opportunità di eccitazione era tuttavia disponibile, con un combattimento settimanale in basso-sec sempre nel programma.

Verso la fine del mese ci fu un po 'di scalpore nei forum di corp in quanto una "mercenaria" corporativa dichiarò guerra Aideron Robotics e il loro rappresentante è apparso in un canale di gioco accessibile al pubblico che posturing per minacciare / intimidire / intrattenere i nostri membri. Tristemente tutto è venuto a nulla e le mie preparazioni eccitate di alcune navi da combattimento si sono rivelate inutili in quanto la dichiarazione di guerra è stata timidamente ritirata pochi giorni dopo. Molte domande sono rimaste senza risposta, ma è mia comprensione parlare con i membri del gruppo che quando qualcosa va storto, è quasi sempre colpa del direttore del regista Lockefox.

IL CERVELLO DELLA TESTA

Ho parlato a lungo con Marcel / Jason ed era abbastanza evidente che fosse appassionato EVE online. Doveva essere chiaramente in grado non solo di creare una società attiva e di successo intorno a alcuni elementi di gioco giocoso, ma di aver fornito anche il suo corpmate con eccellenti strumenti di gestione interna e dato alla comunità più ampia l'app per smartphone Aura.

Scavando più a fondo nella storia di Marcel, sono stato incoraggiato a scoprire che la storia del suo percorso in ed attraverso EVE è probabilmente familiare per molti capsulisti. Ha iniziato a suonare nel 2009 con un piccolo gruppo di amici. Hanno abbracciato il retroscena di EVE, riscaldandosi ai principi della liberale Federazione Gallente, dove hanno scoperto il Costellazione di Aideron in Verge Vendor da cui hanno preso il nome del corp. Il grado di pensiero investito nella narrativa di Aideron Robotics si estende fino a quando Aura viene documentata come il loro prodotto principale all'interno di New Eden, intrecciando abilmente la loro esistenza nel tessuto delle conoscenze di EVE.

Nel tentativo di trovare una pietra di paragone del mondo reale per il personaggio di Marcel Devereux e Aideron Robotics, Jason ha riso del mio suggerimento su Steve Jobs o Bill Gates, preferendo invece canalizzare Tony Stark della fama di Iron Man. Quale dei membri riempie il ruolo di Pepper Potts, devo ancora scoprire.

IL FUTURO DI AIDERON ROBOTICS

Mi ha fatto piacere che, anche con la mia quota target ridotta, sono riuscito a fare almeno 25 milioni di ISK a settimana solo saltuariamente facendo clic su qualcosa. Ho notato nella scheda dei dati del personale che alcuni membri lo stanno raccogliendo. Con un giro d'affari mensile di 50 miliardi di ISK e una forza lavoro relativamente piccola sempre più ricca, ho chiesto che cosa potrebbe essere il prossimo Aideron Robotics. Sicuramente hanno già vinto EVE sulla loro strada.



Marcel non lo vede in questo modo, con Aideron Robotics fornendo fondi quasi illimitati per i suoi membri, è desideroso di passare agli aspetti viscerali del combattimento di EVE. Sta cercando di espandere attivamente le operazioni giocatore-contro-giocatore del corpo, costruendo un'ala militare per l'impero di Aideron.

Ma la sua vera spinta è ottenere qualcosa di nuovo in EVE. Ora ha intenzione di stabilire un hub di mercato in uno spazio a bassa sicurezza che un giorno potrebbe eguagliare il super-hub dominato dal mercato che è Jita. È un'ambizione audace, ma guardando quello che ha già raggiunto, non scommetterei contro di lui.

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Dopotutto, anche senza la sua astronave, è un geniale miliardario filantropo playboy.