Guida rapida all'animazione Starbound 1 & period; 0 rapida e sporca

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Guida rapida all'animazione Starbound 1 & period; 0 rapida e sporca - Giochi
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Contenuto

StarboundL'aggiornamento completo della versione 1.0 ha portato un gran numero di nuovi contenuti al gioco, e con il suo annuncio sono arrivate ondate di giocatori sia nuovi che tornati per vedere quali sono le profondità dell'universo del gioco.


Il combattimento è una parte importante di Starbound come è sempre stato, se non di più con i nuovi boss e sotto-boss del gioco. I giocatori che hanno dato al gioco un periodo di riposo durante il periodo di beta esteso e i nuovi arrivati ​​possono entrare e uscire dal gioco e ritrovarsi un po 'confusi su tutte le nuove armi e su come funzionano.

Questa guida tratterà le specifiche delle armi del gioco e come funziona il sistema, in quanto può essere gentile

Starbound è pieno di armi sia generate proceduralmente sia progettate in modo specifico. Alcuni, come le armi a pugno, non hanno opzioni generate proceduralmente e avranno sempre le stesse statistiche; mentre armi come martelli, pugnali e così via hanno sempre statistiche casuali.

Oltre ad alcuni tipi di armi che applicano esclusivamente statistiche casuali, alcuni sono a distanza e alcuni sono in mischia - e alcuni sono ancora magici. C'è praticamente qualcosa per tutti nella riserva di armi quasi infinita del gioco.


Effetti elementali

Alcune armi hanno affinità elementali, di cui ci sono quattro totali. Queste armi non solo infliggeranno danni di quell'elemento (e extra ai nemici deboli), ma applicheranno specifici effetti di stato sui nemici quando colpiti.

Puoi vedere quale affinità un'arma è giusta nelle sue informazioni sull'oggetto. L'elemento sarà contrassegnato con un simbolo. Gli effetti di stato durano 5 secondi se applicati con le armi.

Fuoco le armi elementali possono bruciare i nemici in caso di impatto. Questo infligge una piccola quantità di danni al secondo e fa illuminare il bersaglio afflitto al buio, ma l'effetto dello stato di fuoco può essere disattivato saltando in acqua.


brina le armi elementali possono congelare i nemici in caso di impatto. Ciò riduce la loro velocità di movimento e l'altezza di salto per un breve periodo.

Elettrico le armi elementali elettrificano i nemici in caso di impatto. Questo infligge danni ai nemici vicini in base alla salute del mostro elettrificato.

Veleno le armi elementali possono avvelenare i nemici in caso di impatto. Questo infligge una piccola quantità di danni al secondo.

Entrambe le armi da tiro e da mischia possono avere affinità elementali.

Armi da mischia

La maggior parte dei giocatori è più a suo agio con le armi da mischia che a distanza in quanto forniscono una certa rete di sicurezza a distanza ravvicinata che generalmente le armi a distanza non lo fanno. Per non parlare del fatto che sono piuttosto divertenti da girare.

Ci sono armi da mischia a una mano ea due mani, ed entrambe hanno vantaggi e svantaggi distinti l'una rispetto all'altra.

Per esempio armi a una mano tendono ad essere più veloci e ti permettono di doppia impugnatura o equipaggiare uno scudo, ma loro non avere gli attacchi speciali.

D'altro canto armi a due mani sono più lenti e occupano entrambi gli slot sulla hotbar, ma avere attacchi speciali che il più delle volte ne fanno valere la pena.

Armi da mischia a una mano

  • Assi - Più lento degli altri microlesioni con una sola mano, ma tende a fare più danni. Devi tenere premuto brevemente il pulsante di attacco per sollevare un'ascia e rilasciare il pulsante di attacco per farlo oscillare
  • Pugnali - Le mazze a una mano più veloci, i pugnali elementali sono incredibili per l'applicazione degli effetti di stato. Puoi mirare ai tuoi attacchi
  • Pugni Le armi a pugno sono tra le mischia più rare e non vengono generate casualmente. I pugni a doppio manico cambiano la combo di attacco, aggiungendo una mossa speciale alla fine di una combo basata sulle armi equipaggiate
  • Shortswords - La terra di mezzo delle armi da mischia, le parole brevi sono relativamente veloci e hanno una traiettoria diversa dai pugnali

Armi da mischia a due mani

Le armi da mischia non comuni e al di sopra delle due mani possono venire con attacchi speciali che possono essere utilizzati facendo clic / tenendo premuto il tasto destro del mouse. La maggior parte degli attacchi speciali applica gli effetti di stato elementale di un'arma.

Gli attacchi speciali usano la barra dell'energia, ma sono generalmente abbastanza potenti da valerne la pena. Gli attacchi speciali idonei di un tipo di arma sono elencati solo sotto i tipi di armi stessi.

  • Broadswords - Più lento e più potente delle parole brevi, con una grande traiettoria di attacco frontale. Gli spadoni con l'abilità Parry hanno il potenziale per essere difensivi oltre offensivi.
    • Carica della lama
    • Esplosione di lampi
    • Blink Slash
    • Flying Slash
    • Giant Sword
    • Parare
    • Pogo Sword
    • Rising Slash
    • Spin Slash
    • Super Spin Slash
    • Trail Dash
  • Martelli - I martelli sono diversi dagli altri tipi di arma in quanto è necessario tenere premuto il pulsante del mouse per sollevarli e rilasciare il pulsante per attaccare. Questi hanno il più alto potenziale di danno grezzo ma possono essere difficili da abituare.
    • Esplosione di lampi
    • Aura di energia
    • Pilastro energetico
    • Energy Wave
    • Slam di terra
    • Shockwave
    • montante
  • Lance - Unico dagli spadaccini e dai martelletti in quanto punta verso l'esterno anziché tagliare, puoi anche tenere premuto il pulsante di attacco con le lance per infliggere danno ai nemici di fronte a te.
    • Barriera
    • Blade Whirl
    • Esplosione di lampi
    • Energia Whirl
    • Raffica
    • Rocket Spear

Armi a distanza

Le armi a distanza sono dove le cose iniziano a diventare un po 'complicate. Ci sono molti altri tipi di armi a distanza in Starbound, che vanno da archi e boomerang a bacchette e pistole.

La maggior parte delle armi interessanti o uniche del gioco si trovano esattamente nella categoria "a distanza".

Archi

Gli archi sono unici rispetto ad altre armi a distanza in quanto quando uccidi mostri con uno lo faranno cadere la carne. In alcuni casi lo faranno anche cadere in pelle e altri materiali di artigianato, specialmente con boss e mostri speciali.

Queste armi hanno impostato statistiche ed effetti. Se si tiene premuto il pulsante di attacco fino a quando un arco non lampeggia e si lascia andare in quel momento, l'attacco infliggerà danni extra.

boomerang

Una miscela di archi e armi da lancio del piano, boomerang torneranno a te una volta lanciati. I Boomerang sono unici e possono avere le loro traiettorie speciali.

Guns

Ci sono molte pistole dentro Starbound, dalle pistole con una sola mano ai lanciarazzi a due mani. Ogni tipo ha il suo "stile di attacco" e è probabile che ti accontenti dei tuoi tipi preferiti.

Le pistole possono avere attacchi speciali, anche se al momento della scrittura non ho avuto la fortuna di avere abbastanza pistole con loro per parlare molto di loro. Questi sono quelli che ho affrontato personalmente e che conosco nel gioco:

  • Torcia elettrica - Basta accendere una torcia alla fine della tua pistola
  • Esplosione esplosiva - Spara diversi proiettili che esplodono all'impatto
  • Razzo guidato - Ti consente di controllare direttamente il razzo di un lanciarazzi

Per quanto riguarda gli stessi cannoni, ecco i tipi con una sola mano:

  • Lanciagranate - Queste sparano singole granate che esploderanno dopo essere state sedute per alcuni secondi o quando i nemici entreranno in contatto con loro
  • Pistole a macchina - Pistole automatiche che sparano più velocemente delle pistole al costo di un singolo proiettile
  • Pistole Il tipo di pistola per pane e burro, questi sono semplici ma versatili

E qui ci sono i tipi di pistola a due mani:

  • Fucili d'assalto - Pistole automatiche che hanno alti tassi di fuoco e danni
  • Lanciafiamme - Spruzzano il fuoco su un'area, infliggendo danni da fuoco ai nemici
  • Lanciarazzi - Cannoni ad alto danno con razzi che danneggiano un'area
  • Fucili a pompa - Come dovrebbero, i fucili da caccia infliggono danni su un'area con la diffusione più ampia man mano che i proiettili si spostano dalla pistola, rendendoli migliori a breve distanza
  • Fucili da cecchino - Un altro tipo di pistola ad alto danno, i fucili di precisione sparano lentamente e infliggono danni enormi ai loro bersagli

Staves e bacchette

Queste due armi magiche sono raggruppate qui perché le abilità speciali primarie che possono avere sono esattamente le stesse.

Quindi se entrambe le armi hanno le stesse abilità speciali, qual è la differenza qui? Mentre bacchette siamo con una sola mano e hanno solo una capacità, doghe siamo a due mani armi con abilità secondarie speciali.

Ci sono quattro abilità primarie tra entrambe le armi, e ognuna di queste quattro abilità ha quattro variazioni elementali per ciascuno degli elementi tipici delle armi.

Le abilità stesse sono:

  • Buttafuori - Crea un globo elementale che segue il tuo mouse. Se rimbalza su superfici lascia residui elementali che infliggono danni ai nemici.
  • Orb - Genera un globo elementale che segue il tuo mouse e infligge danni ai nemici che tocca.
  • Portal - Crea un portale che invia energia elementale alla tua posizione del mouse, infliggendo danni ai nemici toccati.
  • Pioggia Genera una nuvola di pioggia che segue il tuo mouse e infligge danni ai nemici sotto di essa.
  • Sciame - Crea più sfere elementali che seguono il tuo mouse.

Ognuna di queste abilità può avere una delle quattro proprietà elementali. Mentre questi sono l'unica parte delle capacità delle bacchette, i righi possono anche avere le seguenti abilità speciali utilizzabile tramite il tasto destro del mouse.

Ognuna di queste abilità colloca un grande cerchio magico che ha i suoi effetti speciali. Il cerchio magico scomparirà dopo poco tempo.

  • Zona di attrazione - Tira sia i giocatori che i nemici all'interno del cerchio verso il suo centro
  • Zona Energetica - Aumenta la rigenerazione energetica dei giocatori all'interno del cerchio
  • Zona di guarigione - Aumenta la rigenerazione della salute dei giocatori all'interno del cerchio
  • Zona a bassa gravità - Riduce la gravità all'interno del cerchio
  • Zona di repulsione - Spinge sia giocatori che nemici fuori dal cerchio

E infine, ci sono alcuni casi di righi e bastoni super-rari che hanno abilità primarie uniche, ma questi sono pochi e pochi.

fruste

L'ultima arma descritta qui, la frusta è uno dei tipi di armi meno comuni nel gioco e non è lo stesso tipo di arma a distanza degli altri.

Le fruste hanno una portata limitata rispetto ad altre armi a distanza, ma per alcuni sono un'arma preferita. Non sono generati proceduralmente.

E questo conclude questo avvincente viaggio Starboundil buco del coniglio delle armi! L'elenco dei tipi di armi da solo è abbastanza impressionante, ma il numero effettivo di armi che puoi accumulare nel gioco è ancora migliore. Queste descrizioni sono una cosa, ma mettere le mani su nuove armi e vedere cosa possono fare è una grande parte del divertimento nella sandbox spaziale di Chucklefish.

Spero che questo ti aiuti ad essere adeguatamente armato! Guarda il resto del nostro Starbound guide per ulteriori suggerimenti e trucchi:

  • Starbound: alcuni consigli utili per i principianti
  • Starbound: Farming e Crop Growth Times
  • Starbound 1.0+: Come creare il tuo primo set di armature
  • Aggiorna la tua nave Starbound più velocemente con questi suggerimenti
  • Come costruire una stazione spaziale in Starbound versione 1.3
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