Rullo compressore e del colon; 10 & comma; 000 & comma; 000 recensione

Posted on
Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 13 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Rullo compressore e del colon; 10 & comma; 000 & comma; 000 recensione - Giochi
Rullo compressore e del colon; 10 & comma; 000 & comma; 000 recensione - Giochi

Contenuto

Steam potrebbe essere la rovina dei portafogli di tutto il mondo: essere in grado di fare clic-clic-comprare qualsiasi gioco che richiede la mia fantasia è estremamente pericoloso, specialmente quando sono in vendita e "solo pochi dollari". Peggio ancora, quando mi imbatto in un piccolo gioiello, mi sento subito giustificato nei futuri acquisti.


10.000.000 è una di quelle gemme. (Uno dei suggerimenti del gioco: non nominare il tuo gioco 10.000.000.)

Il gameplay: come 10.000.000 di corse

L'idea generale è che devi ottenere 10.000.000 di punti per scappare dalla prigione in cui ti trovi. Non preoccuparti del perché. Continua a muoverti e ad abbinare i pezzi, rompendo i blocchi e ottenendo il tuo piccolo eroe pixelato sullo schermo.

Se ti fermi, devi attraversare qualunque cosa ti fermi. I mostri subiscono danni quando abbini tre (o più) spade / righi; puoi anche abbinare gli scudi per ridurre la quantità di contraccolpo che subisci quando ti colpiscono, in modo da non essere urtati dallo schermo e terminare la corsa.

Puoi anche essere fermato da casse o porte, che hanno bisogno di chiavi. E naturalmente, è necessario raccogliere risorse - oro, pietra e legno - prima che la corsa finisca abbinandole.


Quando la corsa finisce, ritorna alla tua cella.

Da lì, apri aree con legno e pietra in modo da poter migliorare le tue possibilità in fuga. Costruisci sale di addestramento, fabbri e simili. E una volta che li hai, puoi passare esperienza su nuovi talenti, migliorare il tuo equipaggiamento (in modo che le spade infliggono più danni, gli scudi ti danno una riduzione migliore e simili) e persino ottenere pozioni per cambiare ciò che ottieni in una corsa specifica.

Poi si parte per la tua prossima corsa. Continua a correre, continua a muoverti e potresti uscire.

The Hook: Why I Can not Stop

Quando ho iniziato ho pensato che sarebbe stato un diversivo veloce per alcune ore, qualcosa con cui mi sarei armeggiato un po 'prima di annoiarmi e passare alla prossima partita.

E 'stata la scorsa settimana. Sto ancora correndo. E continuerò a correre finché non esco.


Quello che sembrava un gameplay semplice (nella mia testa, stavo andando "Dai, quanto può essere difficile un gioco di abbinamento?") È sorprendentemente ricco e complesso senza essere troppo difficile. Avere l'aspetto RPG di livellare gli oggetti e di acquistare vantaggi mi tiene interessato, quindi c'è un atto di bilanciamento che va oltre la semplice corrispondenza dei titoli e la suddivisione in zone.

E forse la cosa migliore che ho visto è l'interfaccia di corrispondenza. La maggior parte di quelli che ho giocato sono tile-swap: fai clic su una tessera, fai clic su una tessera accanto ad essa, corri, ripeti. Questo è un match di trascinamento completo, in cui si muove l'intera barra. Se sei fortunato, puoi abbinare due o tre linee diverse contemporaneamente.

Mi sto ancora abituando a questa idea - voglio ancora fare clic-clic e abbinare le singole tessere - ma è un piccolo cambiamento che ha fatto la differenza, e mi fa tornare indietro.

Punteggio Steamrolled: 9/10

Questa è stata la prima puntata di Steamrolled, una colonna semi-regolare sugli acquisti di impulse su Steam che risultano molto impressionanti o molto ... non.