Il valore dei punteggi di valutazione del gioco - Nessuno lo sta conquistando

Posted on
Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 13 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
Anonim
NO WAR. Storie e documenti del Movimento Pacifista, il libro dell’Archivio dei Movimenti di Genova
Video: NO WAR. Storie e documenti del Movimento Pacifista, il libro dell’Archivio dei Movimenti di Genova

Contenuto

I punteggi delle recensioni dei giochi sono sempre stati un argomento di discussione, ma il valore di un punteggio è diminuito tanto quanto il valore di un dollaro negli ultimi anni. È tempo di dare un'occhiata ai nostri atteggiamenti e chiederci davvero perché niente è abbastanza buono, e perché non lo lasceremo essere abbastanza buono.


Qualsiasi forum di gioco ha una discussione da qualche parte sui punteggi delle recensioni e se sono accurati. Questo di solito non si basa tanto sull'opinione di un individuo, ma piuttosto su gruppi di persone che si domandano perché alcuni titoli ottengano risultati perfetti (o quasi perfetti) nonostante non siano nulla di veramente speciale.

Ammetto che questo è qualcosa che mi chiedo in ogni gioco AAA che viene universalmente elogiato. Ci sono stati così tanti giochi che i recensori hanno elogiato come esperienze stellari e notevoli; eppure durante il gioco, non sono all'altezza di ciò che ha affermato il recensore e mi fanno sentire insoddisfatto. È sfortunato, ma non è qualcosa che cambierà perché noi, in quanto gruppo demografico, non siamo in genere abbastanza maturi da accettare la realtà della qualità dei giochi che ci piacciono.


Atteggiamento

Non discuteremo di come tutto questo business icky (a volte) losco andrà giù, ma piuttosto come lo spartito dei punteggi perfetti è diventato la norma perché è ciò che il consumatore vuole sentire. Mentre gli editori e i loro dipartimenti di marketing non sono angeli qui, bisogna considerare il tipo di atteggiamento che ha afflitto l'industria del gioco e coloro che lo seguono da decenni: la fedeltà al marchio e la brama di dominio.

L'industria dei videogiochi è competitiva dal basso verso l'alto. C'è competizione per entrare nel settore, competizione tra aziende e competizione tra giocatori in-game e tra fanbase. Più si scende lungo il gasdotto, più l'industria assomiglia a una sorta di proverbiale campo di battaglia a tre gambe.

Competere contro le persone in una partita è una cosa: è una competizione diretta, con il giocatore (o la squadra) migliore che di solito esce in cima. Competere contro i fan di altre piattaforme o serie è un'altra cosa, poiché le pedine sulla scacchiera non sono qualcosa su cui l'individuo ha molto controllo. Puoi guardare, puoi tifare per la tua squadra preferita, ma alla fine non hai alcun controllo sui risultati.


Ma cosa succede se i risultati, indipendentemente da come sono effettivamente, sono segnalati come buoni, non importa il lato che stai? Non puoi lamentarti perché il gioco che hai speso $ 60 per sta ottenendo buone recensioni. Sei convalidato nel tuo acquisto e ti è permesso essere orgoglioso di goderne.

Se trovi che il gioco in questione è - francamente - merda, ci stiamo trasformando in territorio grigio e ti senti disprezzato. Puoi lamentarti, ma chi ti ascolterà? Nessuno, perché guarda tutti questi siti che dicono 9/10! Ti sbagli e hai cattivo gusto. Rinuncia ai videogiochi Eccetera.

L'ammettenza di avere cattivi gusti o una scarsa decisione di acquisto è guardata dall'alto in basso nella comunità dei giocatori. Hai mostrato debolezza, ed è compito tuo coetaneo di strapparti in te per insegnarti una lezione. Questo è anche il caso in cui il gioco che ti piace abbia un punteggio negativo, ma il problema qui è questo il tuo giocatore medio percepisce un 7 su 10 per indicare che una partita è cattiva.

Ci sono tre punti sulla scala da 1 a 10 che sono considerati accettabili tra i fan di uno sviluppatore o franchise: 8, 9 e 10. Un punteggio di 8 è borderline, ed è spesso usato come riferimento come punteggio cattivo per un grande titolo del nome. Un punteggio di 9 o 10 è l'unico punteggio veramente sicuro. Nessuno farà un fischio per la loro compagnia preferita che viene offesa, perché tutto va bene! Il gioco è buono - una pietra miliare di questa generazione! Come ti permetti di lamentarti

No, non come ti permetti di lamentarti. Se non altro, lamentarsi di questa pratica non è abbastanza forte. La pratica di tirare fuori i punteggi più alti non è semplicemente qualcosa di cui puoi parlare con i giornalisti di giochi e aspettarti che si fermi. La ragione per cui questo è come stanno le cose è a causa della concorrenza prevalente tra i giocatori stessi e il loro desiderio di avere i loro gusti convalidati.

A10 B9 C8

Negli ultimi anni, ho sentito da alcuni che la scala da 1 a 10 può essere tradotta in gradi scolastici. Un 10 sarebbe un A, un 9 sarebbe un B, e così via - ma considera questo:

  • Se un 10 è un A ..
  • Se un 9 è un B ..
  • Se un 8 è un C ..
  • Se un 7 è un D ..
  • Se un 6 è un F ..
  • Cosa sono i numeri da 1 a 5?

Sulla maggior parte delle scale di valutazione scolastiche, non esiste una F inferiore (con alcune rare eccezioni). In che modo una scala con cinque scelte può essere correlata a una scala con dieci scelte, a meno che quelle della scala da 1 a 10 non siano raddoppiate sulla scala di valutazione basata su lettere? Per abbinare accuratamente i due, sarebbe più simile a questo:

  • 10 e 9 riflettono un A + e un A
  • 8 e 7 riflettono un B + e un B
  • 6 e 5 riflettono un C + e un C
  • 4 e 3 riflettono una D + e una D
  • 2 e 1 riflettono un F

Questo è il tipo di scala di valutazione utilizzata per le pubblicazioni di gioco. Un sacco di buoni giochi otterrebbero punteggi di 7 o 8 perché non erano perfetti, ma erano titoli solidi a pieno titolo.

Sto per saltare il mio soapbox qui, ma voglio che tu risponda a questa domanda: perché non puoi essere felice con un 7? Logicamente, un 7 è un buon punteggio. Perché ogni grande titolo deve essere un 9 o un 10? Molti di noi sono adulti adesso, ragazzi. Non dovrebbe essere il lavoro della stampa da gioco per coccolare i nostri gusti.

Non sto affatto dicendo che la stampa sia innocente qui. Le pubbliche relazioni e il marketing vanno in profondità fino al punto in cui un basso metascore significa che alcuni sviluppatori non ottengono bonus. Alcuni siti non ottengono i primi dibs su esclusivi o omaggi se non pony su l'ambita 9 o 10. La pubblicità può essere tirato pure - è un affare complicato e nessuno è innocente.

Se vuoi ottenere punteggi di recensioni realistici, devi prima convincerti che un punteggio di 7 è accettabile, anche se un titolo rivale diretto ha ottenuto un 9 sul tuo sito preferito. Puoi farlo? Puoi veramente e veramente buttare la competizione da parte e goderti i tuoi giochi?

Ad essere onesti, non so se potrò neanche.

(Immagini dalla mia cartella TERA perché pigro.)