Contenuto
- Qualunque cosa io dica che tradisce il fatto che so di cosa sto parlando è stata una conoscenza acquisita.
- Un solo genere troppo?
- Una piccola direzione avrebbe fatto molta strada.
- Questo mi porta forse al problema più grande che ho avuto con il gioco: il ritmo
- Tuttavia, ci sono alcune grandi cose su SPGW
Starpoint Gemini Warlords è un simulatore di volo spaziale, RPG, gioco di strategia 4X sviluppato dallo studio croato Little Green Men Games. Serve come seguito dei precedenti due Gemelli Starpoint titoli. Però, Warlords cerca di aggiungere elementi 4X, il che aumenta drasticamente l'ambito del gioco.
Il gioco inizia con te mentre riprendi le redini di Tara Higgs durante un breve prologo tutorial. Poco dopo, ti è permesso creare il tuo personaggio. E beh, questo è tutto per la storia dal momento che la build che sto giocando è la versione beta dell'accesso in anticipo. La versione finale, tuttavia, presenta la modalità storia / campagna completa.
Una volta fatto con il tutorial, sei buttato nel mondo per badare a te stesso. E quando dico di badare a te stesso, intendo nel senso più puro della frase. Mentre parte della mia lotta derivava da una non familiarità con certi aspetti del genere, una quantità significativa delle mie lotte era dovuta al gioco stesso.
Qualunque cosa io dica che tradisce il fatto che so di cosa sto parlando è stata una conoscenza acquisita.
Il gioco fa davvero un pessimo lavoro di spiegazione di se stesso. Esiste una guida "Guida rapida" di 35 pagine che, sebbene di moderata utilità, era anche obsoleta su alcuni argomenti chiave, come le lezioni. Ci sono anche diversi tutorial in-game, ma mentre questi sono utili, sono anche nascosti nella "Geminipedia", che ha richiesto un po 'di tempo per inciampare.
Un solo genere troppo?
Se la combinazione di così tanti e complessi generi non lo rende immediatamente evidente, lasciami tranquillizzare: c'è molto da fare qui. E questo può fare SPGW sentirsi un po 'sciatto per alcuni aspetti.
Ad esempio, la simulazione del volo spaziale ha intrinsecamente un combattimento orientato all'azione. Ma questo tradisce il fatto che la maggior parte del tuo impatto sul mondo sarà attraverso la tua flotta e non attraverso i tuoi reali exploit di combattimento.
Nonostante sia in grado di avere un impatto in combattimento, in definitiva sei solo un altro ingranaggio nella macchina più grande quando si tratta di combattere. Ciò è reso straordinariamente chiaro dal fatto che spesso combatterai più nemici su più fronti.
Ciò è aggravato dal fatto che la parte del gioco con cui trascorri più tempo a interagire - la parte dello space sim - non è il nucleo del ciclo di gameplay sovrastante: la parte 4X. In realtà, sono solo vagamente connessi. Poco di quello che fai nei giochi di ruolo e negli aspetti di simulazione spaziale del gioco - che in gran parte si concentrano sul potenziamento della tua nave - si sentono davvero significativi perché ci sono così pochi usi per quella nave che in realtà favoriscono il più grande sforzo bellico.
C'è una sola attività che puoi fare con la tua nave per influenzare il ciclo 4X - imbarco e cattura di navi nemiche. Una volta fatto, puoi aggiungerli alla tua flotta o recuperarli per i materiali, la risorsa utilizzata per creare le tue navi. Questa era un'illuminazione. Il tipo di epifania che ha completamente cambiato il gioco per me.
Sono passata dal dipendere esclusivamente da un piccolo stipendio di materiali ricevuti ad intervalli per essere in grado di accelerare attivamente la mia progressione. Ma ho appena imparato questa meccanica assolutamente essenziale provando tutte le varie opzioni a mia disposizione.
Una piccola direzione avrebbe fatto molta strada.
Un sacco di gente potrebbe dire "Oh, non voglio che i tutorial mi siano conficcati in gola!" e "Giochi come questo dovrebbero avere una curva di apprendimento ripida. "Ma i tutorial non devono essere prosciugati e mentre la curva di apprendimento ripida è intrinseca, può essere ridotta. XCOM: Enemy Within ha spiegato i suoi sistemi altrettanto complessi senza mai sentirsi prepotenti, il che ha contribuito a ridurre la curva di apprendimento.
Inoltre, SPGW ha già un lento accumulo fino agli elementi 4X più ampi della gestione della flotta, del trading, ecc. che renderebbe facile introdurre lentamente nuovi concetti man mano che il giocatore espande la sua influenza, ottiene risorse, ecc. Se non altro, l'inizio del gioco ha bisogno di riequilibrare
Questo mi porta forse al problema più grande che ho avuto con il gioco: il ritmo
So che i giochi di ruolo e i giochi 4X sono generi a sviluppo lento, ma la quantità di rettifica in mostra in questo gioco è assurda. La creazione di risorse sufficienti per essere in grado di fare la prima spinta per acquisire un'area può richiedere molto tempo.
Ho passato ore e ore a giocare con le missioni generate proceduralmente - più su quelle successive - per guadagnare soldi per costruire la mia nave. Ho quindi avuto una piccola battaglia e ho perso un paio di navi, che hanno richiesto ore di recupero dal momento che i materiali impiegano così tanto tempo a crescere.
Tutto questo prima di imparare a catturare e rottamare le navi nemiche. Ma anche ora che ho investito molto nella ricerca e nei vantaggi che mi permettono di salire e catturare più facilmente le navi nemiche, non riesco ancora a catturare in modo affidabile le navi nemiche. Anche adesso perdere un paio di navi dalla mia flotta può lasciarmi in rosso per un'ora o più. Una volta che ho finalmente catturato un'area usando una potenza di fuoco enormemente superiore, ho subito affrontato rappresaglie da una zona vicina che ha quasi decimato la mia flotta.
Vale la pena parlare delle missioni generate dalla procedura per un momento, visto che passi così tanto tempo a farle. Penso che questa sia la migliore implementazione di missioni generate proceduralmente che abbia mai visto; anche se non sono sicuro che stia dicendo molto.
Mentre ci sono alcuni bombardamenti da quando RNG porta ad alcuni colpi di scena strane - Una volta una missione di scorta di convoglio durò per circa 10 minuti una volta senza che nulla accadesse lungo la strada-- Ho anche avuto un sacco di esperienze uniche da missioni apparentemente identiche.
Ad esempio, le missioni Seek and Destroy ti permettono di mettere alla prova la tua coercizione, che può costringere i nemici ad arrendersi prima della battaglia. Una volta ho persino catturato un cacciatorpediniere che ho avuto solo il 2% di possibilità di catturare, cosa che mi è sembrata fantastica. È ancora nella mia flotta anche adesso.
Per peggiorare la situazione, dopo ogni missione devi tornare alla base in modo da poter iniziare una nuova missione (Perché diavolo devo andare in una missione quando abbiamo un viaggio intergalattico ?!). Ciò ti porta ad andare e tornare dalla tua base A LOT! Per fortuna, c'è una funzione di autopilota nel gioco. Tutto quello che devi fare è cliccare su una posizione sul tuo diagramma a stelle (mappa) e la tua nave volerà automaticamente lì. In realtà è davvero a portata di mano.
Tuttavia, ci sono alcune grandi cose su SPGW
Ho ancora qualche idea da aggiungere che non si adatta alla narrativa più ampia. L'arte è davvero bella, specialmente le navi, anche se ho trovato facile confondere la parte anteriore e quella posteriore di molte delle navi. Spero anche di vedere gli effetti particellari di alcune abilità guadagnare un po 'di energia in più, ma non è nulla di enorme.
Durante il mio periodo di gioco, inoltre, non ho riscontrato errori notevoli, il che è fantastico. In effetti, il gioco si è svolto senza problemi e quello era su un rig non ottimale. Mi piacerebbe anche dare un grido per il grande supporto del controller. Anche se attualmente dice che il gioco ha solo il supporto parziale del controller, posso confermare che il gioco completo è giocabile con un controller.
L'opzione di mettere in pausa il gioco mentre si trovava nel menu di scelta rapida o nello schema a stella era un altro bel tocco che ti ha aiutato a personalizzare la tua esperienza. Puoi anche decidere se vuoi che la mappa venga rivelata lentamente mentre giochi, o completamente rivelata dall'inizio. È sempre facile lamentarsi di volere più opzioni, ma alcune delle opzioni attualmente disponibili sono davvero utili.
Potrei aver avuto alcune lamentele da major a moderate su questo gioco, ma mi è anche piaciuto molto. C'è qualcosa di eccezionale nel volare nello spazio distruggendo altre flotte da solo mentre sporchi le mani e sviluppando il tuo impero che è così attraente per il mio nerd interiore. Mentre questo mi ha aiutato a resistere nelle prime ore del mattino in cui letteralmente non potevo distinguere il culo della mia nave dalla sua faccia, alla fine si è fatto da parte per un'esperienza meravigliosa e gratificante.
Mentre spero che aggiungano altri modi per influenzare il mondo come pilota, mi sono davvero goduto la combinazione di generi. Ogni volta che crei un crossover come questo, sacrifichi pezzi e pezzi dei generi costitutivi per creare qualcosa di completamente nuovo. E questo è vero anche qui. La vera domanda, tuttavia, è se questo gioco abbia prodotto qualcosa che fosse migliore, o almeno buono, dei generi da cui è stato ispirato.
Personalmente, non penso che ci sia una risposta facile a questa domanda, ed è per questo che non concedo un gioco leggero a questo gioco.
Inoltre, non voglio che pensi che lo stia sbagliando per non avere una modalità storia. Detto questo, penso che l'aggiunta di una campagna e la struttura della missione che ne consegue, potrebbero potenzialmente essere di grande aiuto con i due problemi principali di questo gioco: l'insegnamento del giocatore e il pacing / grinding. Penso che con il tempo e gli aggiornamenti futuri (o attraverso la community di modding che gli sviluppatori hanno più di un supporto vocale) questo gioco potrebbe facilmente diventare un 8 o 9. Non vedo l'ora di sapere cosa gli sviluppatori sono in grado di realizzare il futuro prossimo.
UN copia dello Starpoint Gemini Warlords è stata fornita dallo sviluppatore.
Il nostro voto 7 Starpoint Gemini Warlords a volte può essere uno slog da superare a causa del suo genere mashup, ma alla fine, fornisce un'esperienza gratificante e utile. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni