Star Citizen, il più grande progetto di videogiochi finanziato dalla folla di tutti i tempi, ha raggiunto il suo obiettivo di $ 14 milioni di dollari. Il simulatore spaziale di Chris Roberts (che ha sviluppato la serie di simulatori classici Wing Commander) mostra che i giochi di simulazione e PC non stanno svanendo in un mondo dominato da console. Il progetto aveva raggiunto $ 13 milioni la scorsa settimana, salendo a $ 14 milioni solo due giorni fa. Quest'ultima crescita dei finanziamenti consentirà una funzione di "ibernazione" che consentirà ai giocatori di chiudere la loro navicella spaziale nello spazio profondo e tornare più tardi nell'universo. Il finanziamento da $ 14 milioni di dollari fornirà anche un documentario che darà ai fan uno sguardo intimo nello sviluppo del gioco.
Dopo aver raggiunto l'obiettivo da $ 14 milioni di dollari, Cloud Imperium Games ha annunciato che a $ 15 milioni sarà inclusa una classe nave aggiuntiva, oltre a un manuale di 42 pagine su come i giocatori possono personalizzare le loro navi. A $ 16 milioni, ci sarà una modalità Arena che prende elementi dal TrainSim di Wing Commander per permettere ai piloti di mettere alla prova le loro abilità in battaglia contro altri giocatori.
Come ogni mese passa, sembra questo Star Citizen continua a essere sempre più dettagliato dopo oltre un anno di sviluppo. La creazione di Chris Roberts ha il potenziale per cambiare notevolmente lo stato dei giochi attuali e portare un equilibrio ideale tra multiplayer e singleplayer che non ha mai visto prima.