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Dungeons & Dragons è un gioco fantastico. Se hai un buon gruppo, può rendere alcune delle esperienze di narrazione più memorabili della tua vita. Ma se hai giocato per un lungo periodo, forse stai cercando qualcosa in più per rendere più piccante la tua campagna.
Forse sei stato in una campagna in corso per un po 'e stai cercando di ricominciare. Forse sei un DM che vuole provare qualcosa di un po 'più pazzo senza semplicemente gettare un mazzo di molte cose alla festa. Qualunque sia la tua motivazione, ci sono molti modi per rinnovare il tuo DnD sperimentare in modo che si senta fresco ed eccitante.
Ecco quattro cose che puoi provare a rendere memorabile la tua prossima campagna.
Il prossimoGestisci una campagna malvagia
Forse i tuoi giocatori si sono annoiati di essere i bravi ragazzi della storia - dopo tutto, di solito ricordiamo i cattivi più degli eroi. A tal fine, potresti provare a giocare una campagna malvagia, in cui la festa è dall'altra parte della legge.
Va notato che le cattive campagne possono essere impegnative, poiché il mantenimento di un gruppo di individui nominalmente egoisti può mettere a dura prova la sospensione dell'incredulità. Pertanto, questa è un'opzione che funziona meglio con i gruppi esperti. Se pensi di poterlo gestire, però, vai avanti.
Puoi anche guardare il video sopra per alcuni consigli su come eseguire correttamente una campagna malvagia.
Gioca in più parti
Questa è una grande opzione se hai troppi giocatori da inserire in un gruppo. Con questo stile di gioco, puoi dividere i tuoi giocatori in due parti completamente separate di avventurieri e sessioni alternate tra i due.
Se vuoi davvero diventare pazzo, puoi inviare entrambe le parti in avventure che si influenzano a vicenda, dando ad ognuna delle parti un sottile controllo sull'altra.
Assicurati solo che non scoprano il Capo di Vecna ...
Gioca a West Marches
In una vena simile all'ultimo argomento, questa è una grande opzione per i grandi gruppi, specialmente quando la pianificazione del tempo di gioco si complica irrimediabilmente. Piuttosto che avere solo due partiti, tuttavia, West March è uno stile di gioco molto particolare che implica il controllo diretto dei giocatori sulle avventure che vogliono intraprendere.
In genere, un gioco delle Marche occidentali segue tre principi base:
- Non c'è orario regolare per le riunioni. I giochi sono programmati dai giocatori al volo.
- Non esiste un gruppo regolare. Una manciata di giocatori provenienti da una piscina più grande si incontreranno in qualsiasi momento.
- Piuttosto che avere i ganci della trama pronti, il DM permetterà ai giocatori di decidere dove andare e cosa fare, in stile sandbox.
Ciò consente una pianificazione molto più semplice, poiché non si è sotto pressione per ottenere un assortimento specifico di persone in un dato momento. È uno stile di gioco estremamente flessibile - e se hai una mezz'ora da uccidere, il video sopra lo discute a lungo.
Prova la modalità Meat Grinder
Forse quello che stai cercando nel tuo prossimo gioco è una sfida. Il gioco è diventato troppo facile per te? Prendi in considerazione l'idea di provare la modalità Meat Grinder: una nuova opzione esposta nella prossima avventura, "Tomb of Annihilation".
Il concetto è tanto semplice quanto brutale: i tiri per salvare la morte ora richiedono un 15 o più per avere successo, piuttosto che un 10.
Nell'avventura, questo è pensato per riflettere la maledizione della morte che prosciuga la vita più facilmente, ma può essere facilmente adottata per qualsiasi situazione. Puoi dare un'occhiata al video qui sopra per una dimostrazione della sua letalità, per gentile concessione dello straordinario DM Chris Perkins.
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Questo avvolge la nostra lista! Quali sono i tuoi modi preferiti per rendere più interessanti i tuoi giochi DnD? Fatemi sapere nei commenti!