Star Citizen Dev Indirizzi Ritardi e virgola; Feature Creep & comma; e cambiamenti del personale

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
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Star Citizen Dev Indirizzi Ritardi e virgola; Feature Creep & comma; e cambiamenti del personale - Giochi
Star Citizen Dev Indirizzi Ritardi e virgola; Feature Creep & comma; e cambiamenti del personale - Giochi

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Le ultime settimane sono sembrate piuttosto cupe per i fan di Star Citizen, l'ambiziosa simulazione spaziale dell'universo persistente di Roberts Space Industries (una divisione di Cloud Imperium Games). Il 27 giugno, RSI è stata costretta ad annunciare il ritardo di Star CitizenIl modulo FPS "Star Marine", una parte della meccanica del gioco impostata per essere rilasciata come anteprima indipendente per i partecipanti ad accesso anticipato. Solo una settimana dopo, lo sviluppatore Cloud Imperium ha confermato la perdita del produttore esecutivo Alex Mayberry, saltando la nave proprio dietro al produttore senior Travis Day e al responsabile del servizio clienti Chelsea Day.


Individualmente, nessuna di queste battute d'arresto dovrebbe essere particolarmente preoccupante, ma essendole avvenute nello stesso breve lasso di tempo, questi recenti sviluppi hanno portato molti fan a preoccuparsi del futuro del gioco. Questo è esasperato dal mulino di voci di internet, che non è tanto una complessa serie di valvole quanto è un gioco glorificato di "telefono" che termina con i miei amici che mi dicono "Star Citizen è cancellato".

Per fortuna, "CIG" è qui per mettere le nostre menti a proprio agio.

Saltare in soccorso è il community manager di Cloud Imperium, Ben Lesnick (che passa per CIG sui forum RSI). L'8 luglio, la CIG ha fatto un post per rispondere a molte delle domande e preoccupazioni più frequenti della comunità, incluso il ritardo dello Star Marine, le accuse di creep e l'impatto del turnover dei dipendenti.


Ritardato indefinitamente = / = annullato

C'è una grande disconnessione tra denotazione e connotazione (la definizione letterale di una parola rispetto al modo in cui viene generalmente utilizzata), ed è piuttosto significativo qui.La denotazione letterale della frase "ritardato indefinitamente" è "ritardata per un periodo di tempo incerto". Come in "sta arrivando, ma non sappiamo quando".

Sfortunatamente per Star Citizenci sono molti giochi che sono stati "ritardati indefinitamente" che non sono mai stati in realtà rilasciato. Di conseguenza, la connotazione della frase è cambiata.

'Ritardato a tempo indefinito' è un termine PR per l'industria dei giochi 'cancellato'. Chiunque (e apparentemente questo è un gran numero di persone) leggendo i titoli di clickbait crederà che abbiamo annullato Star Marine.

La CIG insiste sul fatto che Star Marine non viene cancellato, e che il modulo ha più probabilità di essere ritardato di alcune settimane, "non mesi / anni / decenni" come molti hanno ipotizzato. Per quanto riguarda il motivo del ritardo, "Il racconto è che Star Marine non era pronto per il lancio quando avevamo sperato (e pianificato)."


Perché non diamo una data di destinazione interna in questo momento? Perché la preoccupazione è che potremmo trovarci esattamente nella stessa posizione quando l'attuale serie di problemi viene risolta.

Queste funzionalità non sono nuove; sono quelli che sono stati promessi

Quando gli scettici accusano Star Citizen di aver sofferto di "creep caratteristica", stanno sostanzialmente dicendo che gli sviluppatori stanno spendendo troppo tempo aggiungendo nuove cose e non abbastanza tempo lavorando su ciò che è già sbagliato. È una preoccupazione valida per i giochi rilasciati, che spesso ricevono DLC dopo DLC dopo DLC prima che i bug di rilascio del contenuto di base vengano riparati fino al completamento, ma non così tanto per un gioco che segue ancora un programma di sviluppo.

A questo punto, non aggiungiamo funzionalità aggiuntive al piano, stiamo costruendo quelli già pianificati.

... tutto ciò su cui stiamo lavorando è ancora ciò che è stato riproposto allora: universo persistente in stile soldato, gioco single player di Squadron 42, imbarco in prima persona e così via.

Sì, i dipendenti se ne sono andati. No, il cielo non sta cadendo.

Con Cloud Imperium che ha perso così tanti dipendenti in così breve lasso di tempo, molti fan si sono chiesti quanto possa avere un impatto sul continuo sviluppo del gioco. Non molto a lungo termine, come si scopre.

Negli ultimi due anni, abbiamo avuto un talento incredibile che è andato avanti per molte ragioni (altre opportunità, problemi personali, ecc.) Ed è sempre un peccato vedere che non sono mai apprezzati. Dirò anche che le medie funzionano abbastanza bene: stiamo assumendo persone di grande talento molte volte più velocemente di quanto li perdiamo.

CIG continua spiegando che mentre il lavoro di Mayberry come produttore era importante, non è il tipo di lavoro che non può essere fatto altrettanto bene da un altro professionista. "Per i miei soldi onesti, la più grande perdita è stata il Chelsea", aggiunge, sottolineando come il progetto sia stato in grado di beneficiare del suo tocco personale.

Ha davvero aiutato a impostare il tono gentile e dedicato per il dipartimento CS in anticipo, e faremo molta attenzione per assicurarci che le cure che ha apportato per aiutare i sostenitori continuino a crescere man mano che diventiamo più grandi.

Come appendice, la CIG è un punto per chiamare i fan che hanno scrutato le vite e i comportamenti dei suoi colleghi sviluppatori per il gusto di macinare voci. "Lascia che finisca questo aggiungendo: se c'è qualcosa che mi rende davvero infelice, è la speculazione sulle persone reali e sulle loro vite. È quasi sempre bizzarramente sbagliato e stupido."

Mostra di più, dillo di meno

Tra le critiche che gli sviluppatori del gioco non comunicano abbastanza con i loro fan, CIG dice che questo è "assolutamente scorretto". Se questo post sul forum non lo dimostra, potrebbe almeno servire come atto di buona fede che gli sviluppatori saranno più comunicativi in ​​futuro.

Questa critica, tuttavia, è generalmente seguita da accuse che gli sviluppatori stanno dicendo ma non mostrano. "Per quello, devo dire ... è corretto. "La sua ammissione non viene senza una scusa, tuttavia.

Noi [community manager] siamo reporter e non programmatori, designer o operatori del mercato.

... Mostrarti il ​​gioco è molto più complicato che eseguire StarCitizen.exe e catturare qualche filmato per noi stessi.

...Mostrando oggi è una battaglia tra il prendere tempo lontano dal gamedev per rassicurare la gente che il gioco esiste, e questa è una proposta perdente.

Sarà fatto quando sarà finito

È facile diventare ansiosi per la qualità di Star Citizen al rilascio, soprattutto considerando quanto è stato promesso e quanto siamo stati bruciati in passato. Finché il gioco non sarà pubblicato, tutto ciò che un fan può fare è rimanere aggiornato.

Tra AtV, RtV, il rapporto mensile, i rapporti settimanali di Star Marine, gli articoli Jump Point, Meet the Devs, Bug Smashers, 10 per ... stiamo mettendo una quantità folle di contenuti là fuori. E continueremo a fare di più, al meglio delle nostre capacità!

Per il testo completo dell'indirizzo di CIG ai fan, assicurati di controllare il suo post sui forum RSI.