Square Enix Members Esclusiva intervista E3 con Kitase e Toriyama

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
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Square Enix Members Esclusiva intervista E3 con Kitase e Toriyama - Giochi
Square Enix Members Esclusiva intervista E3 con Kitase e Toriyama - Giochi

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Ieri, Square Enix Presents si sedette per un'ora esclusivo intervista con sviluppatori di Final Fantasy Yoshinori Kitase e Motomu Toriyama per discutere gli ultimi dettagli sui loro giochi imminenti per la serie: Remaster di Final Fantasy X / X-2 HD & Resi lampo: Final Fantasy XIII.


Remaster di Final Fantasy X / X-2 HD

Perché sviluppare una versione HD di X / X-2 e nessuno degli altri titoli della serie?

Toriyama e kitasi: Altri titoli della serie fino a Final Fantasy IX sono effettivamente disponibili per giocare su console moderne come il PC, tramite la rete Playstation o smartphone. Tuttavia, guardando Final Fantasy X / X-2, questi sono solo Playstation 2 e non possono essere riprodotti su sistemi di generazione corrente a meno che tu non possieda una Playstation 3 di prima generazione con compatibilità all'indietro. Per questo motivo, abbiamo deciso che era un candidato perfetto per un remaster HD.

Quali sono state le tue migliori esperienze nel rimasterizzare questa storia?

Toriyama: Quando stavo lavorando a Final Fantasy X originale, il mio primo figlio è nato. Dieci anni dopo, dal momento che la storia parla di un genitore e di un bambino, l'ho guardata da una prospettiva diversa dalla creazione originale del gioco, come genitore. Prima di guardarlo attraverso gli occhi di Tidus, ora lo guardo attraverso gli occhi di Jecht.


Quali caratteristiche traggono maggiormente beneficio dal remaster HD?

Toriyama e kitasi: Questo remaster HD si basa sulla versione internazionale rilasciata solo in Giappone. C'è una funzione chiamata Creature Create, questa è la prima volta che il pubblico europeo e nordamericano può sperimentarlo, puoi modificare i mostri e farli entrare nella tua festa come alleato.

Con il processo di rimasterizzazione, 10 anni fa non si era in grado di giocare a un gioco al di fuori di una console, al giorno d'oggi è diventato più di una norma essere in grado di avere questi giochi in movimento. Qualcosa che non siamo riusciti a fare 10 anni fa ... è un aspetto positivo del trattamento rimasterizzato.

Ci sono dei momenti influenti che sono serviti come lezioni per far avanzare la serie di Final Fantasy?


Toriyama e kitasi: Abbiamo sicuramente bisogno di mantenere buoni backup dei nostri dati per i titoli di remaster ... nel corso della giornata, lo sviluppo era aperto e il pianificatore poteva sviluppare qualsiasi cosa volesse. Nel moderno sviluppo del gioco, gran parte del processo è basato su strumenti e il pianificatore non sarebbe in grado di inserire il proprio gusto nel gioco. Speriamo di poter unire i vecchi metodi con l'utilizzo di nuovi strumenti, pur mantenendo un prodotto lucido.

Ci sono delle meccaniche / influenze di gioco moderne che avresti desiderato aggiungere alla serie FFX?

Toriyama: Il concetto di Final Fantasy X era "Viaggio": sarebbe stato bello rappresentare il sistema di 24 ore di Lightning Returns per mostrare il viaggio di Tidus e Yuna. Inoltre, avere un mondo molto più aperto e la possibilità di esplorare le aree in qualsiasi ordine che piacciono ai giocatori sarebbe molto interessante.

Alcune domande popolari sono state anche poste dalla comunità:

Hai mai pensato di rifare FFX in un film?

Toriyama: Quando abbiamo realizzato il titolo originale, il nostro sceneggiatore Kazushige Nojima ha scritto una storia così grande che abbiamo pensato che non ci sarebbe stato niente di meglio in un gioco. Abbiamo detto a Nojima, per valorizzarti più in alto, dovresti vincere un premio per l'accademia ... sembrava averlo preso a cuore e ha lasciato la compagnia da allora.

Kitase: Gli script scritti da Nojima hanno una qualità come un film, al giorno d'oggi abbiamo aggiornato la grafica, il lavoro della fotocamera e il 3D ... tutto questo fa emergere completamente i nostri script e siamo stati davvero in grado di esprimerlo nel remaster HD.

Hai mai pensato di fare un prequel a FFX, molto simile a Crisis Core?

Toriyama e kitasi: Stavamo parlando di un X-0 che coinvolge Braska, Jecht e Auron ... ma era solo una festa di uomini e non sembrava avere quel bagliore, così siamo andati e abbiamo creato il team tutto femminile (per FFX-2 ).

Hai mai pensato di trasformare un gioco Blitzball in qualcosa di simile a un titolo mobile?

Toriyama e kitasi: È una grande idea ... se potessimo modificare l'interfaccia per il touch screen, la metteremo in considerazione.

Quanto è lungo il processo di rimasterizzazione in HD?

Toriyama e kitasi: Stiamo ancora apportando modifiche, specialmente nei volti dei personaggi e nell'attenzione ai dettagli. Vogliamo continuare a perfezionarlo in modo da non rovinare i ricordi che i fan hanno dei titoli originali.

Hai avuto la possibilità di lavorare con i doppiatori originali (giapponese o inglese)?

Toriyama e kitasi: Abbiamo usato il cast vocale originale per registrare una parte del gioco ... ma è un segreto dove si trova.

I fan oltreoceano potranno utilizzare le opzioni di voice over giapponesi?

Toriyama e kitasi: Riceviamo richieste come questa in ogni momento, ma ci dispiace non essere in grado di soddisfare tali richieste. Dobbiamo considerare la capacità dei sistemi e qualsiasi problema di avere questo sulle due piattaforme (Playstation 3 e Vita), quindi sarà solo in inglese.

Ci sono stati cambiamenti di difficoltà in qualsiasi parte del gioco, come combattimenti contro i boss o armi celesti?

Toriyama e kitasi: Rimaniamo fedeli a ricreare l'originale per la maggior parte. Tutti i combattimenti difficili saranno gli stessi, e i giocatori sono stati in grado di eliminarli nell'originale, quindi ci aspettiamo che anche i nuovi giocatori lo faranno.

Quando è previsto il rilascio del gioco?

Toriyama e kitasi: Saremo in grado di rivelarlo presto, ma continueremo a modificare il titolo per far emergere il meglio del gioco pur mantenendo la qualità originale che ricordi. Non possiamo rivelare la data di rilascio in questo momento.

Resi lampo: Final Fantasy XIII

Qual era la tua visione del viaggio di Lightning e pensi che sia stato raggiunto?

Toriyama: Abbiamo rappresentato Lightning come una donna forte fin dall'inizio, e con il primo episodio lei è un soldato, questa persona stoica, dura con se stessa, dura con sua sorella e una specie di donna indurita. Nella seconda parte, lei trascende oltre quel regno umano e guadagna una forza quasi divina, e rende difficile avvicinarsi a lei. Quindi, nell'ultima puntata, vogliamo raffigurarla da una prospettiva più umana. Come è riuscita ad essere la donna forte che è, a cosa sta lottando e a cercare di descriverla in molti angoli diversi, in modo da poter vedere la sua freddezza, o la sua bellezza, forse attraverso la sua intensità. La sua tristezza e tristezza così che possiamo mostrare molto di più del lato umano di Lightning.

Di cosa sei più fiero di Lightning Returns?

Toriyama: Sono felice di essere parte della creazione di questo personaggio molto popolare che è Lightning, dovendo seguire queste tre puntate e persino modificare le meccaniche di gioco per ogni puntata. Sono molto grato per il potere del team di sviluppo e per la forza che hanno sostenuto durante il processo di sviluppo. Voglio anche ringraziare i fan per essere pazienti mentre seguiamo anche questa serie in tre parti.

Kitase: Sono orgoglioso che il nostro team di sviluppo sia stato in grado di realizzare così tanto in così poco tempo. Abbiamo ritirato tutti i feedback che abbiamo ricevuto dai nostri fan e abbiamo sviluppato questo titolo in tutte le puntate. Quindi sono davvero orgoglioso che il nostro team di sviluppo sia cresciuto per soddisfare le richieste e il fatto che abbiamo un team di sviluppo così forte e valido.

Perché Lightning è il personaggio che ottiene la trilogia?

Kitase: La Saga di Lightning fa parte del mito di cristallo chiamato Fabula Nova Crystallis, e ha un ambiente molto vasto e vasto. Non siamo stati in grado di descrivere tutto ciò che volevamo in un'unica soluzione, ma volevamo dimostrare di più sul mito generale. Ecco perché ci siamo espansi nella trilogia. In termini di Lightning, siamo stati con lei dal 2006. Se avessi contato la pianificazione e il pre-sviluppo, sarebbe stato ancora prima di allora, quindi volevamo continuare a stare con lei, volevo portarla fuori e farla risplendere una volta ancora.

In che modo i "13 giorni" (limite di tempo nel gioco) influenzano il gameplay?

Toriyama: In termini di gameplay, ci restano tredici giorni prima che il mondo finisca, ma all'inizio del gioco a Lightning vengono dati sette giorni di tempo per esplorare e superare prima le sue missioni. Completando queste diverse missioni è in grado di prolungare la vita del mondo.

Puoi espandere il nuovo sistema di battaglia?

Toriyama: Nella battaglia tradizionale pensiamo al sistema ATB (Active Time Battle). Ma con questo gioco, abbiamo cercato di mantenere quel tipo di elemento strategico nel sistema di battaglia, oltre a migliorare e ad evolvere la velocità e il ritmo delle battaglie reali. Quindi quello che abbiamo fatto è stato incorporato in un sistema che chiamiamo "Cambio di stile", ma nella versione inglese si chiamerà "Schemata Change", dove Lightning ha le sue attrezzature - il suo vestito, la sua arma e lo scudo - aggiungono alle sue diverse abilità e i suoi attributi che sono impostati. Quindi passerai da tre di questi e ciascuno di questi Stili / Schemi avrà assegnato un Calibro ATB. Stai per essere strategicamente cercando di scegliere quale indicatore e Schema è appropriato per quell'istanza, quando vuoi inserire il comando.

Quanti abiti sono attualmente previsti per il gioco e forse ci forniscono alcuni dettagli su quelli che Lightning indosserà?

Toriyama: Un sacco. Abbiamo oltre 80 diversi tipi di abbigliamento preparati per Lightning. Puoi decisamente cambiare il suo look, ma i suoi abiti si collegheranno anche con i suoi poteri e le sue abilità, un po 'come il sistema di lavoro nei tipici giochi di Final Fantasy. Ma non solo hai questi abiti diversi, sarai in grado di personalizzare ogni parte diversa del suo vestito e cambiare i colori in modo da poter creare il tuo fulmine. .

Saremo in grado di ottenere i suoi 2 outfit precedenti (da FFXIII e FFXIII-2)? La sua armatura come Etro's Guardian è un look molto popolare con molti fan.

Toriyama: Questa è in realtà un'informazione che stiamo rivelando qui, in questa cabina di trasmissione. In realtà abbiamo impostato dove, se si dispone di dati di salvataggio dai precedenti due giochi, Final Fantasy XIII e XIII-2, sarà possibile ottenere l'abito dal rispettivo titolo. Quindi, sarai in grado di usarlo in Lightning Returns.

Ci saranno altri personaggi dei precedenti giochi che torneranno a Lightning Returns?

Toriyama: Con questa puntata, non solo il capitolo della storia di Lightning finirà, ma avremo la chiusura per molti dei personaggi che sono apparsi nelle puntate precedenti. Ad esempio, penso che tu abbia visto la neve apparire in alcune delle nuove informazioni. Sta per essere nel gioco pure. È angosciante dal fatto che non sia stato in grado di salvare Serah, e ha questa lotta molto oscura nel suo cuore. Lightning proverà ad avvicinarsi a lui e cercherà di salvarlo, ma potrebbe esserci un po 'di conflitto lì.

Ci sono "uova di Pasqua" in Lightning Returns?

Toriyama: Questo potrebbe essere un po 'fuori dalla vera domanda, ma parlando di comunità incorporeremo questa nuova funzione in Lightning Returns ... ciò che chiamiamo "Outworld Communication". Sarai in grado di pubblicare screenshot o messaggi su un forum di comunità tramite i social network. Speriamo che i nostri fan ne approfittino, lo utilizzino e crescano in questo modo nel Outworld di Lightning Returns.

A causa dei limiti di tempo, alla community sono state poste solo 2 domande:

Eidolons o convocazioni faranno di nuovo un'apparizione?

Toriyama: Le convocazioni furono create dalla Dea Etro nel mondo di Final Fantasy XIII, quindi alla fine del XIII-2 quando Etro perse il suo potere, significa che anche la convocazione perse i suoi poteri. Non saranno in grado di apparire come farebbero, nella loro forma originale.

Ci sarà il DLC di Battle dopo il lancio e potremo vedere alcuni personaggi familiari nel Colosseo in Lightning Returns?

Kitase: In termini di DLC che si espandono sulla vera storia di Lightning Returns, non pensiamo davvero a quei DLC episodici, né stiamo pensando di fare un DLC extra 'boss'. Stiamo pianificando di completarlo al 100% da solo. Abbiamo più di 80 abiti che Lightning può equipaggiare, quindi vorremmo prendere in considerazione forse i DLC in costume. Conosco i costumi Legacy Final Fantasy, come i titoli del passato come il White Mage o il Black Mage, quelli erano davvero popolari quindi se c'è una domanda abbastanza grande per cose del genere, potremmo essere in grado di metterlo in considerazione. Quindi, sfortunatamente, nessun DLC di battaglia dopo il lancio.

Alla fine dell'intervista, Kitase ha rivelato un altro outfit "possibile" che poteva essere reso disponibile se c'era abbastanza richiesta, il vestito FFX di Yuna:

Toriyama e Kitase hanno detto che lo stavano sviluppando per far emergere un senso di nostalgia in questo nuovo gioco.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster sarà rilasciato su PlayStation 3 e PlayStation VITA con una data di uscita da annunciare. Lightning Returns: Final Fantasy XIII è previsto in uscita per PS3 e Xbox 360 in Nord America l'11 febbraio 2014.