Contenuto
- Ma poi tutto è cambiato: è nato VGX.
- Disorganizzato.
- Noioso.
- VGX è stato terribile a causa di ciò che ha fatto a noi; i giocatori.
Chiamami un dweeb, ma mi piacevano i VGA. Certo, erano una specie di sciocco e assolutamente assurdo; ma in qualche strano modo mi sono sempre divertito a guardarli. Giochi come Skyrim e Il dolore fantasma è stato presentato in anteprima ed è diventato come un mini E3 con scritte e motivazioni più discutibili.
Ma poi tutto è cambiato: è nato VGX.
Disorganizzato.
Noioso.
È un triplo diavolo che porterà ogni volta a un disastro. Ma non è onestà, perché la notte è stata terribile - è assolutamente perché è stato brutto - ma non perché fosse un enorme orso, un mucchio di spazzatura grande come un orso. VGX è stato terribile a causa di ciò che ha fatto a noi; i giocatori.
e fai in modo che ogni singola persona coinvolta nel gioco - dagli sviluppatori ai giocatori - assomigli a un gruppo di matti per la persona principale abbastanza sfortunata da aver prestato attenzione a Splike che urla nei loro volti.
Che ti piacessero o meno i VGA o che li odiassi, nessuno può negare che di solito ci siano state delle rivelazioni davvero eccezionali, specialmente l'anno scorso. Come al solito Spike ha propagandato l'evento come se volesse far esplodere il nostro cervello dall'eccitazione e far sì che le nostre viscere si allentassero dalla pura forza del fantastico. Ovviamente il loro reparto marketing non ha acquisito un controller da allora pong era di moda, ma a chi importa? Quello che mi interessa è che ci hanno messo tutti in questa roba per alcuni trailer di merda, una "enorme rivelazione" che era già trapelata settimane fa e un annuncio che era in realtà molto eccitante (credito in cui il credito è dovuto).
Nulla di ciò che veniva mostrato valeva ogni tipo di serata dedicata. Adoro alcune delle serie che sono state esposte: non posso aspettare The Witcher 3 e Caduta dei Titani sembra sempre più bello ogni volta che lo vedo, ma quei rimorchi potrebbero essere rilasciati con fanfara zero e avere ancora la stessa attenzione. Invece Spike ha deciso di telefonare all'intera faccenda, fuorviare la comunità dei giochi e perdere tempo a tutti. Dì quello che vuoi sui VGA - almeno loro hanno consegnato qualcosa.
VGX è stato terribile a causa di ciò che ha fatto a noi; i giocatori.
Questo genere di cose dipinge l'intera industria in una luce negativa. Rendono ogni singola persona coinvolta nel gioco - dagli sviluppatori ai giocatori - sembrano un gruppo di matti per la persona convenzionale abbastanza sfortunata da avere prestato attenzione a Splike che urla nei loro volti. Spike commercializza questo come la "cosa bella" per cui i giocatori vivono; in realtà è difficile per la maggior parte di noi sopportare la sua esistenza, per non parlare di sedercisi. L'industria è piena di eroi sconosciuti che non otterrà mai il tipo di notorietà diffusa che meritano perché Spike ha molto più potere di commercializzare qualcosa di merdoso di chiunque di noi a fare qualcosa di valido e reale sul mercato.
Un consiglio: Spike: Prendi qualcuno che capisca davvero l'industria del gioco per scrivere e produrre il tuo spettacolo. Lavoriamo a basso costo e siamo in linea di massima un demografico intelligente.
Suona nei commenti qui sotto e fammi sapere cosa hai pensato dei whatvers VGX. Intanto mi farò saltare le cervella cercando di dimenticare il sogno della febbre che è stata la festa della schifezza di tre ore la scorsa notte.
Domanda a parte: che diavolo vuol dire VGX? A cosa serve la "X"? Estremo? Chi pensava che avrebbe funzionato?