Quindi vuoi lavorare nel gioco Business & quest;

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
Quindi vuoi lavorare nel gioco Business & quest; - Giochi
Quindi vuoi lavorare nel gioco Business & quest; - Giochi

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Per quanto possa essere difficile per alcuni di voi credere, scatenando polemiche contro l'argomento del gioco, du-jour non è il mio lavoro a tempo pieno. Né è il mio concerto come regista MMO per una nota convenzione fantascientifica / ben nota. Il fatto è che ho un lavoro di un giorno - uno che è, ammettiamolo, nel campo dell'Information Technology, ma basti dire che il gioco MMO non paga le bollette a "Casa de Grimthorn".


Quando i miei colleghi "IRL" sentono parlare di alcune delle cose che faccio, come Dragon * Con, o questa colonna, inevitabilmente tutti fanno la stessa domanda.

"Non ti piacerebbe farlo a tempo pieno?"

Diavolo, no!

Vuoi sapere perché le persone riescono a cavarsela con il dilagante douchebaggery così evidente nelle suite executive di molti studi di gioco? È perché non devono preoccuparsi di cose come la retribuzione competitiva o la soddisfazione dei dipendenti. A loro non importa neanche lontanamente che facciano lavorare i dipendenti "Bataan Death Marches" prima di un rilascio.

In effetti, sai qual è la ricompensa più comune per ottenere un gioco fuori dalla porta e tra le braccia di un pubblico avido di gioco?

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Sai cosa ho ottenuto dal mio lavoro giornaliero per aver contribuito a chiudere un grosso affare l'anno scorso? Un viaggio a Cancun per tutte le spese per soggiornare qui per 4 giorni.


Uno dei miei precedenti lavori in IT è stato come un ingegnere di qualità per una società di sicurezza Internet.Ho guadagnato un buon prezzo, ho lavorato ore decenti e ho ottenuto il beneficio occasionale come biglietti per l'hockey gratis o occasionali uscite di paintball con il team di sviluppo. Sai cosa ottiene un tester di QA per un videogioco? Pizza gratis dopo la scuola, mentre loro giocano una copia molto rozza del gioco che si sta sviluppando. Per non pensare che sia un'esagerazione o una storia apocrifa, sto solo raccontando ciò che ho visto quando sono stato invitato a visitare uno studio di videogiochi.

Non fraintendermi, è un grande affare se hai 16 anni. Non va bene se sei un padre sposato di due.

Potresti pensare a te stesso, "Perché qualcuno dovrebbe lavorare in quelle condizioni?" È semplice, davvero. Non lavori per creare videogiochi per la paga. Lo fai perché lo ami. Le compagnie di gioco non devono pagare nulla alla loro gente perché per ogni dipendente che hai, ci sono dieci persone fuori da quelle porte che ucciderebbero per entrare. Se sei davvero intelligente, usi l'esperienza di lavoro per Blizzard o EA come mangime per riprendere un lavoro migliore quando si invecchia. Le persone ai vertici dei grandi studi faranno un sacco di soldi. Le rock star vengono pagate. Tuttavia, se stai cercando di entrare in fondo e salire la scala, è meglio non farlo per soldi.


Credo che dovrei rivedere la mia risposta ...

Avrei lasciato il mio lavoro di giorno per andare a lavorare alla Blizzard? Assolutamente no. Non vorrei prendere la paga. Se vincessi la lotteria e non dovessi più preoccuparmi di sostenere una famiglia, andrei a lavorare per qualcuno e sviluppare videogiochi? Scommetto

Ho una preferenza per le persone che creano giochi perché amano i giochi, non perché amano fare soldi. Gli studi che si preoccupano di fare soldi piuttosto che creare buoni giochi sfornano giochi come "Guitar Hero 547:? And the Mysterians Edition" o "Call of Duty 14: Drone Simulator" Le persone che amano creare videogiochi iniziano progetti come questo.

Come giocatore, mi diverte l'emozione di leggere un nuovo gioco che classifica un nuovo territorio o addirittura si espande in una storia raccontata in un gioco precedente. Vendermi ogni anno lo stesso gioco con elenchi di giocatori aggiornati o con un numero di poligoni leggermente più alto o un nuovo set di brani musicali che suonano quasi meglio di una versione di una cover band scadente di una canzone di cui non mi importa non sta facendo nulla per me. È l'equivalente aziendale dell'agricoltura d'oro e altrettanto spregevole.