Smite di Xbox One Anteprima e due punti; Hands On At SWC 2015

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 8 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Smite di Xbox One Anteprima e due punti; Hands On At SWC 2015 - Giochi
Smite di Xbox One Anteprima e due punti; Hands On At SWC 2015 - Giochi

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Al colpire Campionato del mondo lo scorso fine settimana, gli studios Hi-Rez hanno rivelato una versione "alpha" di Xbox One giocabile del loro popolare MOBA, colpire. Siamo riusciti a ottenere un po 'di tempo con il gioco e siamo rimasti piacevolmente sorpresi dal modo in cui il gioco ha funzionato su Xbox One.


Per chi non lo conosce, MOBA è l'acronimo di Multiplayer Online Battle Arena ed è un sottogenere di Real Time Strategy (o RTS). Lo scopo del gioco è distruggere la principale difesa o base del nemico, che in colpire si chiama Titan, combattendo tra giocatori nemici, PNG e torri difensive. Nel colpire, ogni giocatore prende il controllo di un Dio, ognuno con abilità uniche, per aiutare la propria squadra di 5 a superare le difese nemiche.

La maggior parte dei MOBA, come League of Legends e DotA, usa una vista dall'alto in basso dove i giocatori sono posizionati sopra il loro giocatore. colpire è il primo MOBA ad usare un punto di vista in terza persona, in cui i giocatori sono posizionati direttamente dietro il loro Dio.Questa prospettiva rende possibili le abilità di mira e introduce alcuni elementi di gameplay del genere Shooter.

colpire su Xbox One ha senso. Ci sono così tanti elementi che fanno già parte di colpire sul PC che passa splendidamente a una console next-gen. Il più notevole è la prospettiva unica del gioco. colpireLa visualizzazione in terza persona è perfetta per una console poiché consente ai giocatori di seguire il proprio personaggio e mirare agli attacchi in tempo reale. La maggior parte dei giocatori di console hanno già familiarità con questa prospettiva, da sparatutto e giochi d'azione, e questo significa colpire è molto più accessibile per un nuovo fan di MOBA rispetto alle controparti più tradizionali. colpireIl gameplay e i controlli funzionano anche in modo fantastico su Xbox One. Da colpire sul PC utilizza i tasti WASD per lo spostamento e il mouse per il puntamento, l'integrazione del controller era già integrata nella versione per PC e sorprendentemente, alcuni giocatori di Smite preferiscono usare un controller di gioco.


Funziona

Siamo riusciti a ottenere un po 'di tempo con la versione alpha di colpire su Xbox One lo scorso fine settimana. Forse la più grande differenza tra la versione PC e console è l'interfaccia utente. In genere i MOBA tendono ad avere un'interfaccia utente e uno schema di controllo più complessi, poiché possono utilizzare un mouse e una tastiera. Hi-Rez Studios si avvicinò colpire su Xbox One come possibilità di ridisegnare l'interfaccia utente del gioco per PC in modo che ogni meccanica funzionasse e avesse senso per i giocatori della console. Le quattro abilità sono mappate ciascuna sui pulsanti del controller e il movimento / puntamento è collegato ai joystick. L'unico aspetto che sembrava ancora clunky era l'acquisto di oggetti e il livellamento.

colpireIl gameplay funziona davvero bene su una console e anche la versione alpha sembrava bellissima su Xbox One. L'unica differenza grafica notevole è il frame rate del gioco della console rispetto al PC. Il team di Hi-Rez ha parlato durante una conferenza stampa Xbox One questo fine settimana, che si sta sviluppando colpire per PC significava progettare un gioco che potesse essere giocato su un costoso computer di gioco di fascia alta o su una macchina vecchia di dieci anni che potrebbe non essere in grado di elaborare grafica alta, ma con la versione Xbox del gioco, conoscevano la grafica funzionalità di ogni console. Ciò ha permesso loro di spingere la grafica del gioco per massimizzare il sistema di Xbox One.


colpire sarà il primo MOBA su una console di prossima generazione quando verrà lanciato e ora accetta le registrazioni beta.