SMITE Thoth Build Guide & colon; Proprio quando hai finito

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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SMITE Thoth Build Guide & colon; Proprio quando hai finito - Giochi
SMITE Thoth Build Guide & colon; Proprio quando hai finito - Giochi

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L'odore del vecchio inchiostro. Lo sbattere di pagine polverose. La sensazione fluida della copertina di un antico tomo. Queste potrebbero non sembrare le armi di un guerriero ancora - ma come Thoth, l'Arbiter of the Damned, apre un nuovo capitolo in SMITE di Stagione 3 ... saranno presto.


Lo Scriba dei Segreti è rimasto nell'ombra mentre il sangue veniva versato nel campo di battaglia, ma non più: il Caos ha preso il sopravvento, e questo mago supremo non ci guarderà più. Questo potente mago tradizionale è qui per mostrare ai suoi nemici che non ha solo visto vittoria, ha scritto il libro su di esso. Quindi seguici e ti insegneremo tutti i trucchi e costruire sempre scritti quando si tratta di Thoth, lo Scriba dei Segreti - e l'Arbitro dei Dannati.

Pensieri su Thoth

Thoth è una potente aggiunta alla formidabile formazione egiziana dei maghi tradizionali, che si uniscono ai ranghi di potenze magiche come Anubis, Isis e Ra. Mentre potrebbe non avere abbastanza la potenza del dark hellhound, o il potenziale di supporto di Ra, il danno di Thoth, la mobilità e lo skillet superiore lascia questo nuovo arrivato con una o due cose per insegnare ai suoi amici magici nel pantheon egizio.


Laddove altri utenti di magia egiziani (e in tutto il gioco) hanno la "sindrome del suino a piedi" - cioè, poco o nessun modo per sfuggire a un fulmine o fuoco di messa a fuoco - Thoth porta tutta la potenza pura, l'onda limpida e il danno di questi powerhouse vulnerabili oltre a qualche misura di sicurezza nella sua abilità di Evade e Punish.

Thoth potrebbe non essere il più sicuro Mago nel gioco, ma la sua capacità di sopravvivenza e potenza nel punire i nemici raggruppati (o eliminare definitivamente bersagli di squisher con il suo Giudizio Finale) può certamente trasformare la pagina in quello che altrimenti sarebbe stato un gioco perdente. Posizionamento attento e consapevolezza del gioco sono di primaria importanza, come sempre, ma con un po 'di pratica che usa le abilità che copriamo qui sotto, presto creerai interi capitoli nel tuo gioco Mage competitivo.


Abilità

Dead Reckoning

Thoth incassa i nomi dei suoi avversari caduti nel suo libro, registrando le loro debolezze. Dopo aver ucciso 30 nemici, Thoth ottiene una pila di 4 Penetrazioni Magiche. Sblocca un nuovo stack ogni 4 livelli, fino a un massimo di 5 stack al livello 17.

Uccisioni per pila: 30

Penetrazione per pila: 4

Penetrazione massima: 20 a 5 pile complete

Se è una cosa che abbiamo imparato da recenti all-stars come Fafnir, è che il free è buono e 20 la penetrazione gratuita è più della base di alcuni oggetti completamente costruiti. Ciò consente a Thoth di concentrarsi su altre aree di oggetti come Magical Power o Cooldown Reduction e lascia gli oggetti Penetration per molto tempo dopo nel gioco, come il suo eccellente passivo fa la maggior parte del lavoro. Questo significa che Thoth sta per andare al potere prima e per molto meno oro di altri maghi che in sostanza non ottengono oggetti passivi gratuiti mentre uccidono le onde dei minion.

Assalto geroglifico

Thoth alza in aria, ignorando la penalità del Basic Attack Movement e evocando 3 geroglifici. I suoi prossimi 3 attacchi base passano attraverso i nemici e applicano invece il danno da abilità.

Se questi attacchi passano attraverso il Glifo del Dolore, il loro raggio aumenta di 30.

Danno per scatto: 35/55/75/95/115 (+ 25% di potere magico)

Glifi generati: 3

Costo: Mana 60/65/70/75/80

Calmati: 8 secondi

Attiva questa abilità e vedrai i tuoi tre colpi di potere in bilico nelle vicinanze. Mentre semplici clic lasciati inviano questi geroglifici penetranti attraverso qualsiasi numero di nemici vicini (e infliggono molti danni), Hierglyphic Assault è il miglior abbinamento con Glyph of Pain - e abilità copriremo in seguito che aggiunge non solo danno ma raggio d'azione effettivo all'Assalto. Esercitati a schierare questa combinazione 1-2 (e la velocità del missile mediamente più lenta della media dell'Asalto) per liberare le onde dei minion e colpire i gruppi nemici allo stesso modo.

Essendo sia la tua ondata primaria-chiara che la tua abilità decisiva per danneggiare i giocatori nemici, L'Assalto geroglifico è il livello primario di Thoth. Prendilo in anticipo e prendilo spesso.

Evasione e Punizione

Thoth dashes nella direzione che sta attualmente viaggiando. Dopo il trotto, per 5s il prossimo attacco di base di Thoth lancia invece un proiettile magico sul bersaglio che rallenta e infligge danni da abilità.

Se questi attacchi passano attraverso il Glyph of Pain, l'intervallo di Both the Dash e del proiettile aumenta di 30.

Danno: 70/110/150/190/230 (+ 60% di potenza magica)

Lento: 20/25/30/35/40%

Durata lenta: 2,5 secondi

Costo: 70/75/80/85/90 mana

Calmati: 18 secondi

Prendendo una pagina direttamente dal manuale "Mago Competitivo", Thoth's Evade and Punish è una fuga tanto necessaria nel mondo dell'alta mobilità della terza stagione SMITE - e un potente strumento di caccia per proteggere gli obiettivi di fuga altri maghi non avrebbero alcuna speranza di catturare.

Mentre è fortemente consigliato di mantenere Evade e Punish disponibili per salvare te stesso, e permettendo l'aumento della portata del Glyph of Pain e del tuo Giudizio Finale a lunga portata come tuoi meccanismi di sicurezza, il trattino (e la portata aumentata del trattino attraverso il tuo Glifo) è disponibile se la situazione lo richiede.

Sfortunatamente, il cooldown rimane lo stesso indipendentemente dal livello di abilità, quindi riprendi Evade e Punish presto (il livello 4 al più tardi) e lascialo a livello per ultimo.

Glifo del dolore

Dal suo libro, Thoth evoca un geroglifico davanti a lui. L'abilità del proiettile di Thoth che passa attraverso il glifo riceve un danno maggiore e un aumento di raggio di 30.

I proiettili Base Attacco di Thoth e Alleati ricevono un bonus di danno ridotto, ma nessun aumento di gamma.

Danno bonus abilità: 15/25/35/45/55 (+ 10% di potere magico)

Danno d'attacco di base: 5/10/15/20/25 (+ 5% di potere magico)

Costo: 55 mana

Calmati: 5 secondi

La cattiva notizia è, Glyph of Pain è la meccanica di set-up principale di Thoth per infliggere danni a nemici e obiettivi, e il suo miglior modo per supportare la sua squadra al di fuori di ciò che effettivamente sta cancellando qualunque cosa gli sia di fronte. Ma poiché il "geroglifico" che chiama è in realtà più di un "gigantesco muro fatto di laser", è piuttosto ovvio quando Thoth sta per muoversi.

La buona notizia è, a 5 secondi è usato facilmente e spesso - permettendoti di barcollare combinando le tue abilitào semplicemente vomitare muri "finti" per aiutare i tuoi attacchi di base e mantenere il tuo nemico indovinato su quando i tuoi attacchi di base a danno medio sono ciò che sta arrivando e quando stanno per essere sottoposti ad un assalto geroglifico.

Vale la pena notare questo Questo fa aumentare i danni sugli obiettivi - anche torri e Phoenixes. Mentre il tuo Assault non toccherà gli HP di una torre (essendo un'abilità), il Glyph of Pain farà al caso tuo e i tuoi alleati vicini. 55 potrebbe non sembrare molto, ma facilmente può causare fino a centinaia di danni in pochi secondi quando tu e i tuoi amici stanno sparando attraverso il glifo.

Come meccanica combinata necessaria del tuo kit, e un danno da danni aumenta alla tua arma principale Assalto geroglifico, raccogli presto il glifo del dolore e livellalo secondo, appena dietro ad Assault.

Giudizio Finale

Thoth inizia a evocare pagine dal suo libro, fino a un massimo di quattro. Quando tutti e quattro sono stati convocati, li manda in avanti danneggiando tutti i Nemici sul loro percorso.

Thoth può attivare nuovamente questa abilità per sparare presto l'abilità, facendo una quantità ridotta di danno in base al numero di pagine attualmente evocate.

Danno: 360/440/520/600/680 (+ 140% di potere magico)

Costo: 90 mana

Calmati: 75 secondi

Thoth's Ultimate, e il modo più veloce per chiudere il libro sui nemici, il Giudizio Finale si occupa in modo incredibile massiccio ammontare di danno in una linea penetrante quando è completamente carico. Per fare un confronto, Kraken di Poseidone tratta il 340 + 60% del potere magico nel centro morto del suo Ultimate, nel senso Thoth's Ultimate fa quasi due volte il danno di uno dei finisher più iconici in Italia SMITE.

Oh, riceve anche il raggio e il danno bonus se sparato attraverso Glyph of Pain. Ciò significa che più avanti nel gioco (quando i maghi hanno circa 600-700 potere di abilità), questo può infliggere tra 1500-2000 danni a seconda delle protezioni magiche di un nemico e della tua penetrazione magica (potenziata passivamente).

Da lontano, questa abilità può essere facilmente schivata, ma il Giudizio Finale vuole avere poche parole con qualsiasi nemico che non guardi Thoth, e la maggior parte di loro sono "MORI".

Come Ultimate, livellerai il Giudizio Finale di Thoth quando sarà disponibile - ma non solo trattenerlo per uccidere in sicurezza. Spingere quattro cifre di danno direttamente attraverso un ammasso nemico è un modo fantastico di farlo inizio un combattimento di squadra come lo è fine uno.

Thoth Item Build & Strategy

Comp. Squadra

Thoth ha fatto la sua lettura quando si tratta di Magery competitivo in SMITE di Stagione 3. E mentre è ancora un mago molto tradizionale, ha tutti i segni di una potenza competitiva. Nonostante abbia letteralmente scritto il libro su Magic, È meglio infilare Thoth in una squadra che sta cercando di abbattere un nemico da una certa distanza prima di trasferirsi per asciugare ciò che è rimasto.

Cerca alleati a lungo raggio come Neith, o frontline mobili che possono muoversi con lui come Amaterasu o Xing Tian. Inoltre, a causa del modo in cui il suo Glifo del dolore interagisce con l'attacco di base proiettili, generalmente gli attaccanti più a distanza hanno la tua squadra, meglio è.

Elementi

Iniziare con Soul Stone per mantenere il tuo mana alto e il tuo potenziale di danno e bullismo ancora più alto. Se stai pianificando di schiarire le onde più della boxe, ma prendere dei colpi da nemici a lungo raggio come Iside, Sindone Vampirico è una multa (se alla fine meno potente alternativa). Da lì, inizia a costruire il libro che hai scritto sulla magia - letteralmente il Libro di Thoth - e prendine un po ' Scarpe dei Magi per dare una spinta alla tua penetrazione magica passiva, mantenendo alto il tuo potere e la rigenerazione del mana.

In modo tipico, Chronos Pendant è il tuo prossimo pick-up, seguito dal Rod di Tahuti. Termina con Mietitore di anime per un pugno più in anticipo (o massimizzando la capacità del tuo giudizio finale di uccidere completamente la maggior parte dei nemici). In alternativa, puoi ritirare Lancia di Desolazione per mantenere il DPS sostenuto astronomico.

Infine, (se ci sono ancora nemici rimasti vivi), sentiti libero di scambiare la Pietra dell'anima per qualsiasi cosa tu abbia bisogno, di solito tra tutti gli ultimi due oggetti che non hai raccolto. Ma Divine Rovinare o Gioiello di isolamento sono anche buoni acquisti contro le composizioni di guarigione o nei giochi in cui devi bucciare per te stesso, rispettivamente.

Ecco il TL; DR:

Scarpe dei Magi> Libro di Thoth> Ciondolo Chronos> Bastone di Tahuti> Predatore dell'anima / Lancia della desolazione> Mannaia d'anime / Lancia della desolazione

Strategia di gioco

Anche se potrebbe non essere naturalmente dominante come i selezionatori solo di potere come Zeus, Thoth non è troppo lontano. Usa la combinazione Glyph / Assault per eliminare rapidamente le ondate nemiche - e molestare qualsiasi nemico avventato abbastanza da restare vicino ai suoi servi mentre lo fai.

Thoth è potente e facilmente capace di molestare più nemici attraverso il terreno o le unità, quindi approfittane quando possibile. Non aver paura di camminare vicino al fronte della linea per assicurarti che alcuni di questi geroglifici passino attraverso gli dei nemici insieme ai loro tirapiedi. È abbastanza probabile che tu riesca a far segnare danni notevoli pur essendo in grado di ritirarti rapidamente dietro un muro di amichevoli - o, in alcuni casi, non devi ritirarti affatto grazie al tuo raggio maggiore.

Mentre dovresti sempre avere i tuoi Evade e Punish pronti per ... beh ... eludere e punire i gankers, Thoth troverà pochissime corsie nemiche nelle quali è costretto a giocare passivamente. Uno degli oggetti Mage più dominanti nel gioco è il Libro di Thoth per una ragione, quindi non aver paura di far sapere ai tuoi nemici. Buttali giù presto, buttali giù spesso e cerca di trovare gli angoli nascosti per impostare una combinazione di Glifo del dolore / Giudizio finale - e scrivi alcune parole finali a tutti i nemici catturati nell'esplosione.

In breve, sia che si tratti di un combattimento a squadre completo o solo di una piccola schermaglia in vicolo, rimani al sicuro, ma non aver paura. Hai più portata e a meno tanto potere quanto la maggior parte dei maghi nel gioco, quindi molesta i nemici prima di finirli con il giudizio finale o una combinazione Evade e Punish / Glifo / Assalto. Questa strategia "inferno da lontano" manterrà il numero di uccisioni in aumento mentre scrivi il tuo nome nella colonna "Vincitore" partita dopo partita.

"La morte da lontano" potrebbe essere il trucco più antico del libro, ma con lo Scribble of Secrets la scritta è sul muro - quindi vai avanti e conquista! Ma assicurati di fermarti e di dirci come hai scritto tu stesso alcuni "W" finali negli ultimi mesi di SMITE Stagione 3 con Thoth, l'Arbitro dei Dannati.