Contenuto
- Sfruttare al massimo la Morrigan
- Abilità
- Doomsayer
- Aspetti mortali
- Dark Omen
- Confusione
- changeling
- The Morrigan Item Build & Strategy
- Comp. Squadra
- Elementi
- Strategia di gioco
La polvere si è stabilizzata per la stagione 3 di SMITE, i vincitori del Campionato del Mondo hanno rilanciato Mjolnir nella vittoria (di nuovo), e il campo di battaglia è caduto in una pausa mentre gli dei e i giocatori si guadagnano il meritato riposo dopo mesi di guerra.
A meno che, naturalmente, The Morrigan non abbia nulla da dire in proposito - e lei ha una parola in merito qualunque cosa.
La mano che gira la ruota del Destino, la madre di tutte le guerre e la regina per rovesciare le regine, Anu, Macha e Badb - collettivamente The Morrigan - sono venuti al campo di battaglia degli dei con una sola intenzione: mantenere sangue che scorre.
Potente come la sovranità, feroce quanto la guerra e inesorabile come la morte, Morrigan è un assassino magico, spietato e indomabile come il destino stesso. Mentre il gioco povero ti lascerà incontrare una violenta fine per mano di The Washer, seguici lungo questo fiume di trucchi e suggerimenti (e sangue). Con un po 'attento posizionamento e consapevolezza del gioco (come sempre) presto dirai ai tuoi nemici di uscire e incontrare il loro Destino.
Sfruttare al massimo la Morrigan
La Morrigan è la prima Dea a sollevare lo stendardo celtico SMITE. Ma come temibile assassino magico, è molto in linea con un volto familiare nella lista dei banchi classificati e competitivi - Ao Kuang.
La cattiva notizia nel confronto è che le manca un vero capocantiere Execute, che è stato un fattore chiave nel successo di Ao come assassino. Il bene la novità è che contro bersagli squishy è ancora perfettamente in grado di fonderli al 100% in un'unica rotazione.
Dalla furtività.
Con uno stordimento nel mezzo.
Senza usare un massimo assoluto.
Mentre il suo motto dice Mage, non essere confuso - The Morrigan è un assassino magico potente ruba il gioco che ha come obiettivo primario quello di premere Delete su un backliner nemico prima di attivare il suo ultimate... che ci porta al nostro ultimo punto.
La Morrigan è la Dea più dedicata nel gioco quando si tratta di premiare il pensiero rapido e l'esperienza di gioco. Periodo. Il suo ultimo - che per coincidenza le dà qualche abilità di dio nella partita per alcuni secondi, incluso loro ultimo - è senza dubbio una delle abilità più potenti disponibili in SMITE, oltre a uno dei più versatili.
Le possibilità di The Morrigan sono impressionanti - per coloro che hanno familiarità con una vasta gamma di dei e dee sul campo di battaglia. Mentre il suo kit è abbastanza potente da trasportare un po 'di nuovi giocatori, i suoi premi assolutamente assoluti fanno i compiti, e fanno ripetizioni con le altre scelte SMITE (oltre ai tuoi giochi con lei).
Detto questo, The Morrigan sta per prendere un lotto di pratica con le abilità che copriamo di seguito. Ma una volta ottenuta una presa su questa Badb to the bone Dea celtica? Dirai a Morr, Morr, Morr.
Abilità
DoomsayerIl terzo colpo della catena d'attacco di The Morrigan esploderà, infliggendo danni a tutti i nemici nel raggio d'azione e Dooming a tutti i nemici colpiti. I nemici condannati subiranno ulteriori danni nel tempo.
- Danno: 9% della salute massima del bersaglio
- Raggio: 10
- Durata: 3s
Doomsayer, per quanto riguarda le passive recenti, è in realtà relativamente mansueto, anche se certamente ancora potente. Invece del tipico attacco Mage, The Morrigan aggiunge un burst di danno ad area ad ogni terzo attacco che infligge un DoT minore.
Le protezioni magiche rendono questo accordo un po 'inferiore al tooltip del 9% in pratica, ma comunque, un proc di Qin libero di Sai o così ogni terzo attacco (in un AoE non meno) è un bel vantaggio. Perché ricorda che i personaggi magici, in effetti, hanno un'opzione per il clic sinistro.
esso anche è un ottimo modo per compensare la sua mediocre waveclear all'inizio del gioco, poiché mirare a un terzo attacco alla linea degli arcieri posteriori dopo aver passato l'onda con il suo Dark Omen di solito li ripulisce bene.
Aspetti mortaliQuando viene attivato, The Morrigan inizia a combinare il potere di tutte e tre le sue forme. Quando vengono attivati di nuovo, danno simultaneamente danno e stordiscono i nemici di fronte a loro.
- Danno: 80/135/190/245/300 (+ 80% di potere magico)
- Stordire: 1s
- Costo: Mana 60/65/70/75/80
- Calmati: 12 secondi
Il secondo pugno nell'assurda doppia combinazione di The Morrigan e il suo secondo livello primario dopo Dark Omen (senza il suo massimo), Deadly Aspects evocherà gli altri due terzi della forma di un corpo di Morrigan per galleggiare vicino a lei, "liquidando "in poco meno di un secondo. Quando viene attivato di nuovo (o quando viene premuto il tuo attacco base), il tre-uno-uno punta in avanti per infliggere danni ingenti e stordire il bersaglio.
Vale la pena notare la gamma relativamente breve di questa abilità. La Morrigan si limita ad appena fuori dalla zona di mischia per atterrare il colpo, sebbene il cono dell'abilità sia piuttosto ampio da compensare.
Inoltre, dato che devi stare seduto essenzialmente sulla testa del nemico per avvicinarti abbastanza da mostrare al bersaglio tutti quegli aspetti mortali, è possibile attivare la prima metà dell'abilità mentre sei invisibile.
Non così caldo su waveclear, ma uno strumento eccellente per godclear, Deadly Aspects è uno degli attacchi magici a distanza più brevi del gioco, e uno dei segni più rivelatori che se tu volessi che lei fosse un mago tradizionale ... beh, Fate aveva altri piani.
(Assassinio, per lo più il suo piano è assassinio.)
Dark OmenLa Morrigan lancia un'ondata di magia oscura contro i suoi nemici che infligge danno, infligge danni bonus ai servitori e applica un Omen agli dei nemici per 8 secondi. Gli Dei con un Omen subiranno danni bonus la volta successiva in cui subiranno danni da qualsiasi abilità dannosa.
- Danno iniziale: 40/70/100/130/160 (+ 40% di potere magico)
- Danno bonus di Dio: 40/70/100/130/160 (+ 40% di potere magico)
- Danni bonus ai minion: 20/35/50/65/80 (+ 20% di potere magico)
- Costo: Mana 60/65/70/75/80
- Calmati: 7 secondi
Questa è l'abilità di pane e burro di Morrigan, la sua ondata primaria è chiara, il suo primo colpo nella combo di insta-delete lategame, e la sua abilità primariamente livellata dopo il suo ultimo.
Dark Omen è una piccola palla di fuoco viola che si muove rapidamente - ma potrebbe anche essere una gigantesca insegna al neon lampeggiante che lampeggia "Stai per morire presto" più e più volte sopra il suo bersaglio.
Tutto sommato, Dark Omen (quando attivato con successo) fa 320 (+ 80%), che è una voce solida per quanto riguarda gli incantesimi Mage. Ancora meglio è che, con un tempo di recupero relativamente basso di 7 secondi, è anche abbastanza coerente.
Mentre i tuoi attacchi di base non innescheranno la seconda metà dell'Omen (no, nemmeno il tuo terzo fantasia aiutato dal tuo passivo), anche questo non deve necessariamente essere il tuo abilità che li innescano - qualsiasi abilità dannosa dei tuoi alleati funzionerà bene per sbattere il bottone del destino.
ConfusioneLa Morrigan crea un fantasma di se stessa mentre diventa furtivamente e aumenta la sua velocità di movimento. Il fantasma corre verso l'area bersagliata, non infligge danno e morirà se subirà danni. Se la Morrigan attacca o subisce danni, verrà rivelata e perderà la sua maggiore velocità di movimento.
- Durata: 4/5/6/7/8 secondi
- Velocità di movimento: 20/25/30/35/40%
- Costo: 70 mana
- Calmati: 15 secondi
Qualche incrocio contorto tra Loki's Decoy e Ao Kuang's Water Illusion, Confusion è sicuramente all'altezza del suo nome. Mentre i giocatori esperti individueranno sicuramente molti dei cloni mobili in tempo - o noterai che The Morrigan è rimasto in piedi per qualche motivo - la transizione in modalità stealth è in realtà relativamente senza soluzione di continuità e catturerà ancora molti giocatori di sorpresa a meno che non siano " sto cercando.
Nel bel mezzo di un enorme combattimento di squadra, tu (o piuttosto i tuoi nemici) non hai sempre il tempo o la concentrazione per cercarlo.
Mentre è facile dire che la parte più importante è la furtività (che ti prepara alle combo di assassini), il clone può anche essere un bene prezioso se usato con profitto. Per esempio:
Vagando per la giungla, si nota un giungle nemico dietro l'angolo grazie a un reparto che hai piazzato prima. Usando la Confusione prima di vederti, il tuo clone continua a vagare in avanti verso di loro, mentre ti avvicini, ma leggermente di lato. Il nemico nota il clone e si avventa su di esso, probabilmente lasciandoli giù per un'intera abilità - e proprio accanto a The Morrigan, con tutti i suoi Omens e Deadly Aspects. Indovina chi ha il destino dalla loro parte ...?
changelingLa Morrigan seleziona un dio dalla partita attuale e ne diventa una copia. Copia tutte le loro statistiche attuali e può usare tutte le loro abilità per la durata. Conserva le proprie reliquie e non può usare i materiali di consumo.
Il grado delle sue abilità si trasferirà alle abilità del dio che lei copia.Il tempo di recupero di questa abilità aumenterà per corrispondere al bersaglio dell'estremo di Dio se lo usa mentre viene trasformato.
- Durata: 10s
- Costo: 100 mana
- Calmati: 160/140/120/100/80
La più potente abilità nel kit di Morrigan - e probabilmente in tutto SMITE finora - Changeling è un ultimo grande rompicapo.
(Seriamente, ha rotto il gioco per un minuto lì.)
La possibilità di copiare qualsiasi dio nel gioco, così come le loro statistiche, significa che la Morrigan è una delle scelte più versatili che si possa fare. Prendi in considerazione ...
Scylla nemico è scappato a 5 salute? Non quando puoi anche accedere al loro Neith's World Weaver, non l'ha fatto. Aracne ti insegue con Night Crawler? Bene, se funziona per lei ...
Il tuo Ares sta eliminando ogni ult con Purification, ma cosa succederebbe se la tua squadra avesse Due? E se venisse fuori da assolutamente da nessuna parte grazie a una meccanica invisibile?
Fortunatamente per alcuni, e sfortunatamente per altri, Changeling significa che i migliori giocatori che piloteranno The Morrigan lo faranno anche sii eccezionale con altre scelte, e a pensare rapidamente con tonnellate di opzioni in più rispetto a qualsiasi altro dio o dea tradizionale. esso anche significa che il gioco è cambiato - mentre prima si riusciva a mantenere un potente finale dalle mani del nemico disegnandolo all'inizio della competizione, The Morrigan offre alla squadra nemica un'opportunità per il gamechanger ... a meno che, ovviamente, volessi Due di loro...
Detto questo, Changeling può anche a volte un po 'imbarazzante fino al livello 20. Mentre la Morrigan copia le statistiche e l'intero spettro di abilità dei suoi bersagli Changeling, i suoi livelli di abilità rimangono fedeli alla sua forma originale - cioè Skill 2s seguito da Skill 1s saranno livellati più. Quindi, a meno che tu non ci sia solo per la copia finale - che in molti casi sei - cerca di evitare quegli dei che fanno affidamento sulle loro abilità che occupano slot che al momento sono relativamente prive di vincoli.
Se non sai chi potrebbe essere, allora è giusto. C'è un lotto di dei e dee in SMITE. Ma ciò anche significa che potresti non usare la Phantom Queen al suo pieno potenziale.
The Morrigan Item Build & Strategy
Comp. Squadra
Il tratto migliore di Morrigan è che utilizza non solo la composizione della propria squadra, ma anche quella del nemico. Cerca di sceglierla non solo nei giochi in cui la tua squadra ha davvero una partita in cui vuoi raddoppiare, come Ares, Athena o Janus, ma anche nei giochi in cui il nemico li possiede.
Diverse divinità e divinità nel gioco hanno creato uno spazio competitivo per se stesse semplicemente perché hanno piegato le regole, soprattutto in termini di mobilità. Janus è un maestro a metà corsia non a causa della sua fase di laning (che va bene), ma perché ha la capacità unica di portare la sua squadra ovunque in un batter d'occhio. Intere lotte, obiettivi e giochi sono stati vinti semplicemente perché una squadra di Janus sarebbe stata sempre lì, essere lì per prima, ed essere lì con più persone, e non c'era un tutto i nemici potrebbero fare al riguardo.
Non più. Ora The Morrigan può eguagliare Through Space e Time per Through Space and Time. Ora Athena non può più inclinare le battaglie non contestate con Defender of Olympus - o, se Athena e la Morrigan sono alleate, possono decisamente battaglie di inclinazione a loro favore. Questo è solo un casino di Defending Olympus dappertutto, e in tutta la mappa.
Altri, più orientati al combattimento come Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis o Serqet - i grandi bottoni di danno senza molta utilità reale - non sono un grande progetto per The Morrigan, dato che lei è già perfettamente in grado di infliggere folle raffiche di colpi da sola.
In generale, meno "fai in modo che tutti in un grande cerchio combattano in squadra e colpiscano il pulsante" è il kit di un dio o delle dee, e più il loro ultimo è unico o non convenzionale, più la Morrigan dovrebbe essere considerata.
Elementi
Ci sono due punti di decisione importanti nella costruzione di Morrigan - Jungle o Mid lane, e Traditional Mage o Burst Assassin Queen. Mentre il secondo bit è più difficile da riconoscere e fare affidamento principalmente sulla tua capacità di accedere alla backline del nemico in sicurezza (o sulla necessità di farlo), la prima domanda è più semplice. Quindi inizieremo qui.
Build Jungling / Burst Assassin
Per jungling, iniziare con Maschera di Bumba, Scarpe, e un po 'di salute e molteplicità. Mentre Talaria Boots è recentemente diventato il favorito per i jungler, The Morrigan non ha il tempo di schivare in modo affidabile la Maschera di Bumba - e forse persino l'ira (o HoG per i giocatori più grandi) - anche se viene scortata da un giocatore di supporto in roaming. La maggior parte del tuo potenziale Jungling arriverà da ganks di successo piuttosto che potenti e chiari, quindi ti consigliamo il primo aiuto di supporto e il potenziale di uccisione che si trova nella build di Burst Assassin.
Per il Burst Damage (aka Single Rotation Kill aka "look ma, I'm Ao Kuang") costruisci, conduci il tuo oggetto di partenza pertinente e lavora per la finitura Scarpe dei Magi e Polynomicon appena puoi. Il Polinomicone ti aiuterà a sostenere e aumentare leggermente il danno da scoppio degli Aspetti Mortali, mentre Scarpe dei Magi ti offriranno una preziosa penetrazione magica - che vogliamo molto di più della semplice riduzione del cooldown. Da lì, completa il tuo folle potenziale rischio di scoppio con Mietitore di anime, come ora stiamo aggiungendo danno da Deadly Aspect, danno bonus Dark Omen, danno bonus Polynomicon e danno bonus Soul Reaver al nostro gank stealth.
Se, ormai, i nemici hanno iniziato a costruire protezioni magiche, prendi un Frammento di ossidiana per aiutarti a farti scorrere fiumi di sangue. In caso contrario, ruota la ruota del destino un po 'più spesso con a Chronos Pendant. Da lì, segui con quale di questi due elementi non hai ottenuto, e completa con Rod di Tahuti.
Ecco la combo burst / jungler TL; DR:
Oggetto di partenza> Scarpe dei Magi> Polynomicon> Soul Reaver> Frammento di ossidiana + pendente di Chronos> Asta di Tahuti.
Laning / Traditional Mage Build
Per laning, iniziare con Soul Stone - o contro i maghi con un bel colpo come Isis, Sindone Vampirico. La tua reliquia dipende da te, anche se ti consigliamo una reliquia difensiva come Santuario o Purificazione (di solito Santuario). Dovrai anche sparare per la build Mage più tradizionale, poiché la tua abilità di intrufolarsi inosservato nelle linee di fondo è molto più difficile quando i nemici non hanno un altro potente Mago su cui focalizzare la loro attenzione.
Se sei bloccato in un ruolo Mage più tradizionale, allora riprendi Scarpe dei Magi prima, seguito da ottenere a Libro di Thoth online (anche se sei sotto pressione, Warlock Sash è un buon sostituto quando hai bisogno di essere sopravvissuto più del danno). Da lì iniziare a ottenere i tuoi cooldown online più spesso con Chronos Pendante tieni duro con i tuoi incantesimi Frammento di ossidiana. Prendi un Rod di Tahuti accanto a darti quel danno mago familiare, e mentre l'ultimo slot è un po 'flessibile (Mantle of Discord può essere fantastico quando sei l'obiettivo principale e sei in esecuzione Warlock Sash, Winged Blade contro Poseidon o Chaacs, ecc ...), Mietitore di anime o Lancia di Desolazione il tuo obiettivo è completare gli oggetti danneggiati da Mago.
Ecco la tradizionale mago / laner / Non riesco a raggiungere la loro linea posteriore TL; DR:
Prodotto iniziale> Scarpe dei Magi> Libro di Thoth> Ciondolo Chronos> Coccio di ossidiana> Bastone di Tahuti> Predatore dell'anima / Lancia della desolazione
E un mago tradizionale, ma "oh dio sono su di me per toglierli dall'aiuto" TL; DR:
Prodotto iniziale> Scarpe dei Magi> Cinturino dello stregone> Ciondolo Chronos> Coccio di ossidiana> Coprispalle della discordia> Bastone di Tahuti
Aspetta, aspetta. Scusate. Morrigan sbagliato. Colpa mia.
Strategia di gioco
Quando selezioni Morrigan, per prima cosa scegli quale build hai intenzione di utilizzare. Hanno backliner schiaccianti che devono essere immediatamente cancellati, come Ra o Scilla? O la tua Morrigan raccoglie di più sull'equalizzazione del nemico (o sul raddoppio da solo)? Una volta informato, il tuo ruolo generalmente segue l'esempio dei tuoi articoli.
Per quanto potente sia, è importante attenersi al piano. Se il nemico è backdoor con Apollo prima di passare a un combattimento di squadra sull'altro lato della mappa, salva il massimo per farlo. Cercando di imitare la cavalcata di Fiction di Apollo mentre la Morrigan diventa molto più difficile quando hai bruciato il tuo ultimo per un'uccisione trenta secondi fa.
Nel frattempo, in termini di cosa fare tra rubare le identità di amici e nemici allo stesso modo, The Morrigan dovrebbe tentare di passare inosservato attraverso i ranghi del nemico - distruggendo uno squishy con la sua combo Dark Omen, Deadly Aspect (un attacco di base è richiesto occasionalmente ), e poi correndo e nascondendo fino a quando lei può farlo di nuovo. Non è una scena appariscente di Gandalf, "You Shall Not Pass" Mage che spicca e spara laser ovunque. È una palla da demolizione invisibile, inaspettata e indiscutibile come Fate.
In parole povere ... tutte le linee telefoniche di The Morrigan potrebbero anche essere solo una diciottesima ruota che suona, perché è quello che i suoi obiettivi stanno per sentire sono stati colpiti da. Ma una volta caduti prima di registrare anche quello che sono stati colpiti, è necessario fare come un criminale liscio - e uscire dalla scherma prima che il nemico crolla su di te. Raccomandiamo di guardare gli altri assassini o guerrieri all'inizio del gioco, poiché in genere hanno i migliori kit per sfuggire al pericolo in fretta.
Sovranità. Guerra. Morte. Non ci sono alleati più raffinati da avere sul campo di battaglia degli dei - così vai avanti e conquista! Ma assicurati di fermarti e dirci quanti fiumi di sangue hai conquistato con The Morrigan, Phantom Queen.