Smite Support Guide & colon; Khepri

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 29 Ottobre 2024
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Smite Support Guide & colon; Khepri - Giochi
Smite Support Guide & colon; Khepri - Giochi

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Quando senti la parola "supporto" in SMITE pensi di organizzare uccisioni per la tua squadra, stabilire il controllo della folla nei combattimenti o nelle battute di squadra, ed essere un carro armato di prima linea per la squadra. Persino alcuni supporti non tradizionali come Guan Yu, Odin o Fenrir possono rientrare in questa categoria. Tuttavia, alcuni supporti svolgono un ruolo diverso e Khepri è uno di questi supporti. Come supporto, è necessario conoscere la differenza tra supporto peel e supporto in prima linea. Con un supporto per le bucce, sei una persona che, nei combattimenti di squadra, rimane vicino ai suoi bagagli e li protegge da qualunque cosa possa accadere.


Un supporto in prima linea è qualcuno che non ha bisogno di stare vicino al bagaglio, soprattutto perché non c'è un modo reale di proteggerlo, ma piuttosto stare vicino alla linea del fronte e iniziare e impostare poke per la squadra. Ora, naturalmente, la maggior parte dei supporti può fare entrambi, ma adattarsi meglio a uno dei due. È anche fondamentale sapere quando è necessario scambiare tra i due.

Khepri cade nella linea del fronte e non si adatta molto bene al supporto della prima linea. Ha distinte transizioni dalla prima partita alla partita di metà / fine. Diamo un'occhiata alle capacità di Khepri e al modo in cui ognuna si adatta ai diversi aspetti del gioco.

Rapire

Khepri si lancia in avanti, infliggendo danni ai nemici che attraversa. Se si connette con un dio nemico, si ferma, afferra loro e inizia a tirarli indietro. I nemici sono silenziati per tutta la durata del tiro.

  • Durata della corsa: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s

Questa è l'iniziazione di Khepri ed è molto poco brillante. Non porta una provocazione multi-persona come Athena o gigante AOE ult come Geb. Quindi, all'inizio del gioco, stai cercando di strappare il nemico in corsia e mettere in gioco il tuo trasporto. Quando la transizione del mid-game entra in gioco, vuoi ruotare con i tuoi carry e cercare i giocatori fuori posizione. Il rapimento di Khepri è grandioso in casi come questo dove sei con un carry e trova qualcuno da solo. Avere reparti attorno a campi di buff e cinghiali aiuterà Khepri a ruotare e prendere scelte con la sua squadra.


Il gioco finale è dove ti sbucci. Khepri in prima linea si impegna a ferire la sua utilità generale per la sua squadra. Copriremo perché con le sue altre abilità più avanti nell'articolo. Usando abduct quando puoi vedere l'intera squadra nemica funziona bene. Quando non riesci a vedere l'intera squadra nemica, devi essere a conoscenza di qualcuno che cerca di fare backdoor. Essere pronti a rapire qualcuno in cerca di una rapida uccisione è un ottimo modo per trasformare la lotta a tuo favore.

Rising Dawn

Khepri lancia il sole in avanti, incendiando tutti i nemici che tocca, riducendo le protezioni fisiche e infliggendo danni nel tempo. Gli alleati colpiti subiscono un danno ridotto dai nemici per la durata.

  • Riduzione del danno: 10/15/20/25/30%
  • Protezione Debuff: 5/10/15/20/25%
  • Durata: 3 secondi

Questa è l'abilità più spesso non utilizzata per il suo massimo potenziale. Viene spesso utilizzato sui nemici nei combattimenti di squadra per rimuovere le protezioni nemiche. Mentre questo è ottimo per un combattimento di squadra, il vero potere arriva nella riduzione dei danni che questo può fornire alla tua squadra. Se usi Rising Dawn su un carry che non ha costruito protezioni, rimuovi una quantità trascurabile di protezioni. Tuttavia, se la usi sui tuoi compagni di squadra, stai permettendo loro di subire un danno del 30% in meno per 3 secondi nel combattimento, indipendentemente dalle loro protezioni.


Questa è un'altra ragione per cui Khepri si inserisce nel ruolo di peel in cui può offrire protezione a non quelli per cui si sta sbucciando. Essere in questa posizione gli permette anche di usare questa abilità da dietro i suoi compagni di squadra dando loro la riduzione e avendo anche la possibilità di colpire il nemico, dando loro il debuff di protezione. Questo è l'uso ottimale di Rising Dawn quando puoi farlo passare attraverso amichevoli e nemici per fornire i massimi benefici alla squadra. Rising Dawn è usato allo stesso modo in tutto il gioco.

Solar Flare

Khepri chiama l'ira del sole sulla posizione bersaglio, infliggendo danni e radicando tutti i bersagli nell'area

  • Durata della root: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s

Questa è una radice e come qualsiasi altra radice nel gioco, può essere usata per aiutare a sbucciare la tua squadra o per aiutare ad iniziare. Usare Solar Flare quindi seguirlo con Abduct è un ottimo modo per far fuori qualcuno se non ti senti a tuo agio con un Abduct. La radice di Khepri in realtà non cambia da combattimenti di battaglie primi / medi o tardi. Userai l'abilità nello stesso modo per tutta la partita. Un Solar Flare correttamente posizionato può consentire a tutta la squadra di disimpegnarsi da un combattimento o catturare una squadra in esecuzione.

Scarab's Blessing

Khepri benedice un dio alleato, pulendoli immediatamente di tutto il controllo della folla e concedendo loro Velocità di movimento e immunità agli effetti lenti. Se l'alleato marcato morirà mentre è benedetto, verrà invece riportato in vita con una percentuale della sua salute massima nella posizione di Khepri.

  • Revived Health: 25/30/35/40/45%
  • Velocità di movimento: 20/25/30/35/40%
  • Durata: 5 secondi

L'ultimo di Khepri è uno dei migliori in assoluto nel gioco ma può facilmente trasformarsi in uno spreco di abilità. Lo metti su un alleato e se muore entro 5 secondi dal tuo posizionamento, questi verranno rianimati nella tua posizione con gli appassionati elencati sopra. La tempistica di quando posizioni il suo ultimo e il tuo posizionamento è la chiave. Questo è il motivo principale per cui Khepri è più difficile da battere ed è migliore come un pelapatate.

Quando ingaggia un bersaglio, diventi il ​​punto focale dei trafficanti di danni. Molte volte vedrai una linea di Khepri in prima linea e il suo squaletto di retroguardia si tufferà e si ucciderà prima che Khepri abbia il tempo di ult. Alla fine del gioco, il potenziale per un assassino di uccidere la tua base in meno di 3 secondi è alto. Quando ti giri, il tuo carico è morto o sei colpito dal controllo della folla e non puoi usare l'abilità. Il posto peggiore per usare l'ultimo di Khepri è quando sei in prima linea. Lancia una fortunata benedizione dello Scarabeo e improvvisamente il tuo compagno di squadra viene riportato in prima linea e muore di nuovo all'istante. Essere un pelapatate e assistere allo svolgersi della lotta ti permette di rianimare un alleato e di allontanarti dal combattimento in modo che non possano essere danneggiati.

I primi e metà partita sono molto più facili da colpire, quindi il gioco finale finisce. Una volta che il danno scoppiato inizia a raggiungere un punto in cui una combo correttamente temporizzata ucciderà istantaneamente la finestra di opportunità della tua ultima persona si ridurrà. Nel primo e nel mezzo del gioco, puoi provare e cronometrare il tuo massimo per quando il tuo obiettivo è al di sotto del 15% di salute. Se aspetti così a lungo durante la partita, moriranno prima di poterlo togliere, quindi dovrai usarlo più vicino al 30-40% della soglia.

Se la squadra nemica ha la disciplina per aspettare che il tuo ultimo cominci a usarlo prima.Usandolo quando il tuo alleato è al 50% di salute, si arresta il danno della squadra nemica e consente al tuo compagno di squadra di ottenere 5 secondi di tempo libero di camminata / fuga. Sapere quando usarlo in questo modo è la chiave. Nel video qui sopra vedi un estremo Khepri usato alla perfezione per far uscire la sua Aracne da un punto difficile. Il posizionamento di Khepri è fondamentale per portare Arachne in salvo senza nemici in grado di reinserirsi dopo il risveglio.

forza d'animo

Ogni 5s, Khepri applica uno scudo a se stesso e agli dei vicini degli Alleati per il 2% della massima salute del bersaglio per 15s. La velocità viene rallentata ogni 10 secondi durante il combattimento. (Max 10%)

L'ultima è la passiva di Khepri che fornisce alla sua squadra uno scudo. Questo è un ottimo modo per salvare una morte dal danno dei punti, ma si riduce alla pura fortuna se procede durante quel periodo. È uno dei migliori passivi per i supporti all'inizio del gioco.

Nel complesso Khepri è un supporto che ha un insieme unico di abilità. Mentre il posizionamento è fondamentale SMITE per tutti gli dei, è particolarmente importante su Khepri. Una cattiva posizione potrebbe negare un ottimo risultato o potrebbe lasciare la tua squadra in posizione di subire più danni che dovrebbero avere. Khepri è anche un Dio che può essere facile da giocare ma difficile da padroneggiare. Ottenere alcuni grandi risultati nel gioco farà apprezzare la tua squadra, ma molti non noteranno i grandi usi di Rising Dawn per consentire una riduzione del danno del 30%.