Contenuto
- L'artiglieria pesante: Zeus e Thoth
- Zeus Mid
- Thoth Mid
- Gli specialisti: Janus e Ra
- Janus Mid
- Ra Mid
- Il carattere jolly: Hel
SMITE La quarta stagione è già alle porte. E mentre nuovi oggetti, rituali, reliquie, divinità e aggiornamenti delle mappe cambiano il volto stesso del Battleground, i giocatori si affannano per trovare il nuovo ordine delle cose in modo da poter fare quella lunga salita verso l'alto.
Se sei un mid-laner in Conquest, molto è cambiato per te.
Fortunatamente, abbiamo fatto un sacco di grinding per te e abbiamo creato quattro all-stars solidi (e un bonus round con potenziale) per farti compagnia nella corsia centrale ora che il tuo Jungler andrà fuori a fare ... qualunque cosa Lo fanno quando non devi farlo da babysitter. Potrebbe essere un nuovo mondo solitario là fuori nella corsia rockstar, ma saremo con voi ad ogni passo - e con queste scelte da metà corsia, così tante vittorie.
Il prossimo
L'artiglieria pesante: Zeus e Thoth
Per quelli di noi che stavano giocando o guardando durante la Stagione 3, queste scelte potrebbero non essere una sorpresa. Zeus e Thoth erano entrambe le scelte stellari di metà corsia per tutta la stagione classificata di recente finita - e mentre il loro compito di "cancellare letteralmente tutto di fronte a te" è stato messo in evidenza da Scilla, recenti modifiche al modo in cui Conquest lavora lasciano questi due maghi (con un'onda leggermente migliore e un potenziale di lotta precoce) in un punto molto migliore del piccolo terrore del profondo.
Zeus Mid
Mentre Zeus è ancora lo stesso dio dei fulmini e dei danni assurdi che è stata la scorsa stagione, va bene. Essere in grado di distruggere da solo una squadra nemica se opportunamente custodito è abbastanza buono da mantenere il Dio del Cielo tra le migliori scelte per la corsia centrale (anche quando ha costruito un po 'di tanky).
Thoth Mid
Thoth era già abbastanza ben posizionato per la Stagione 4. Il suo kit promuoveva una corsia estremamente sicura, aveva un potente danno per ammorbidire una formazione nemica, e il suo ultimo giocatore poteva semplicemente cancellare qualcosa di meno duraturo di un guerriero. Davvero, aveva tutto ciò che potevi chiedere da un mid-end competitivo ...
... e poi gli hanno dato uno stordimento. Mentre dura solo un secondo, potenziare il controllo della folla su un Mago già di spicco come Thoth è un * enorme * vantaggio per qualsiasi jungler alleato o supporto rotante, e aumenta enormemente la letalità di qualsiasi la sua squadra vuole dare una mano con.
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I primi contributi chiari e potenti ai combattimenti in squadra e l'elevata letalità a bersaglio singolo significano che Zeus e Thoth sono scelte di classe A che entrano nella quarta stagione. Saranno potenti aggiunte a qualsiasi arsenale di mid-lane serio.
Gli specialisti: Janus e Ra
Questi due dovrebbero anche essere volti familiari a lungo tempo SMITE i giocatori, anche se forse non esattamente quello che viene in mente per la prima volta data l'enfasi sul potere iniziale del gioco, abbiamo messo a metà corsia con Zeus e Thoth.
Janus e Ra probabilmente non stanno andando in punta di piedi con personaggi come Zeus o Thoth e uscendo molto spesso (almeno non all'inizio del gioco, comunque). Tuttavia, ciò che gli manca in potenza cruda, questi due maghi specialisti più che compensare in altri modi.
Janus Mid
Janus è stato un top pick medio da quando i giocatori hanno iniziato a capire il potenziale della sua mobilità senza precedenti. Nessuno può mai arrivare da qualche parte veloce come il Dio dei Portali e delle Transizioni - e certamente non possono portare tutta la squadra per il viaggio.
Inizialmente, molti giocatori pensavano che il robot magico galleggiante avrebbe potuto vedere i suoi ultimi giorni con l'introduzione del Demone Portale vicino al pozzo del Gigante del Fuoco. Dopotutto, perché spendere un intero pick quando qualcuno può fondamentalmente aggiungere la propria squadra al FG uccidendo un mostro di media difficoltà?
Certo, questo in realtà aumenta L'importanza di Janus nel campo di battaglia - Se la tua squadra perde il controllo della generazione del demone portale, Through Space and Time è uno dei pochi modi per ottenere la tua squadra lì come un'unità in tempo per contestare.
Ra Mid
Ra ha subìto un power boost non proprio intuitivo a causa dei cambiamenti nella stagione 4. Mentre il titolo della stagione poteva anche leggere, "La lotta per la guarigione è stata ridotta all'oblio., c'è un risultato interessante di questi cambiamenti che in realtà lascia guaritori come Ra un po ' più forte di quanto non fossero in precedenza.
La guarigione è certamente un potente meccanismo, e una delle discussioni più accese nel gioco in questo momento - ma la maggior parte della guarigione stava avvenendo ben al di fuori del combattimento. Una squadra avrebbe vinto un fidanzamento minore, e mentre loro facevano mosse su obiettivi o raggruppati, i residenti Sylvanus, Ra o Guan Yu avrebbero eliminato i loro alleati per mantenere tutti freschi e sani per il prossimo combattimento.
Per combattere gli "nerfs" immediati alla guarigione, SMITE ha fornito ai terapeuti molti nuovi giocattoli per rendere i loro kit utili al di fuori del potenziale di guarigione. Le modifiche alla famiglia di Elmo Imperiale - e nel caso di Ra la sua stessa guarigione - lasciano alcuni dei e le dee dei guaritori in posizioni strategicamente più vantaggiose di quanto non fossero prima dei nerfs, tutto sommato.
Mentre la sua Solar Blessing potrebbe non essere esattamente potente come una volta, è ancora abbastanza vicina - e ora offre fino a 30 protezioni libere a tutti gli alleati, dando a se stesso e ai suoi alleati ciò che è vicino a un oggetto di sopravvivenza di livello 3 gratuito se combinato con Lotus Crown.
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Potrebbero non essere il miglior danno in circolazione, ma Janus e Ra siamo il migliore (e nel caso di Janus è davvero l'unico) in quello che fanno, lasciando questi due specialisti vicino alla cima delle selezioni per chiunque stia facendo una corsa a metà corsia all-star in SMITE di Stagione 4 Primavera Split.
Il carattere jolly: Hel
Mentre i quattro maghi su cui ci siamo occupati finora sono i leader chiari in arrivo SMITE di Stagione 4 Spring Split, c'è una scelta che è pronta a sorprendere tutti ... se le cose vanno appena giusto ... e dovrebbe essere guardato attentamente mentre la quarta stagione avanza.
Hel.
Spesso insultato e sparato sul fondo delle classifiche di livello, Hel si presenta come un potenziale 10 o solido 0 con recenti modifiche al suo equipaggiamento. Mentre abbiamo esaminato la realtà della quarta stagione dei "guaritori sono nerfati, ma non proprio", con Ra, la guarigione di Hel fatto fare un colpo significativo Il suo Inspire semplicemente non è da nessuna parte vicino potente come una volta, ed è ora suddiviso in tick più piccoli HoT per i suoi alleati. Mentre la Restaurazione sta raccogliendo un sacco di questi problemi nel reparto di cura alleato ora, è inutile e imbarazzante (leggi: borderline impossibile in combattimenti a squadre) da usare.
Allora perché lei è sulla lista di controllo?
Semplice. Per la prima volta, Hel ha una fase di laning (relativamente) sicura. Modifiche al decadimento offrono a Hel l'abilità di scalare la sua prima abilità, Decadimento / Restauro (al contrario del suo Repulse / Inspire livellato tradizionalmente) e operare come un mago tradizionale in grado di liberare un'onda e tormentare i lancieri nemici da una distanza di sicurezza. Dove prima, il Decadimento sarebbe schizzato contro l'ondata anteriore di servitori tanky, ora penetra l'intera onda minion con danni enormi - e persino esplode alla fine un po ', solo per portare il dolore a qualsiasi nemico che ha deciso di nascondersi tra i loro scagnozzi .
Combinato con la ricezione di 25 penetrazioni magiche gratis sui nemici catturati in Hinder e 25 protezioni libere o 60 poteri magici gratuiti grazie al suo passivo Switch Stance, la terribile coppia ha un lotto andando avanti come un potente mago di area-of-effect. Il fatto che lei possa guarire ora è più un bonus piacevole (e certamente ancora potente).
Mentre è possibile che Inspire sia ora troppo debole come meccanica di guarigione, o la sua relativa immobilità (non avendo una vera fuga) è ancora troppo di un ostacolo da superare nella scena competitiva, Hel ha sempre avuto il potenziale per sfiorare il controllo in qualsiasi gioco in cui lo fa in modo sicuro durante la fase di laning. E grazie a quei cambiamenti di decadimento, passare tranquillamente attraverso la fase di lancio è ora fondamentalmente banale.
Sia che la Dea degli Inferi abbia la possibilità di brillare sotto i riflettori, sia che venga lasciata scura nella parte inferiore dell'ordine di pick up, è nell'aria. Ma tieni entrambi gli occhi su questo, a metà corsai, perché lei ha una vera possibilità di essere un Hel di un'aggiunta alla tua formazione nella Stagione 4.
È un nuovo, audace campo di battaglia SMITE Stagione 4, e tutto è ancora in palio mentre gli dei e le dee lottano per un posto nel roster competitivo. Ma con queste quattro (o cinque ... o sei?) Scelte mid lane, avrai tutti gli strumenti necessari per essere al centro dell'attenzione mentre conduci la tua squadra (a volte calci e urla) alla vittoria.
Ora vai avanti e conquista! Ma assicurati di fermarti e di dirci nei commenti sotto quali scelte di mid lane tu usa per rivendicare la vittoria e la vittoria con dentro SMITE di Stagione 4 Spring split.