Guida alla costruzione e colon di SMITE Nike; Come schiacciarlo con la dea della vittoria

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 21 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Novembre 2024
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Guida alla costruzione e colon di SMITE Nike; Come schiacciarlo con la dea della vittoria - Giochi
Guida alla costruzione e colon di SMITE Nike; Come schiacciarlo con la dea della vittoria - Giochi

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Il traguardo è in vista. SMITE La terza stagione è quasi finita, e presto alcuni degli dei e le dee più potenti presteranno attenzione e chiameranno le squadre SMITE più forti del mondo, nel tentativo di conquistare il mondo.


Chi deterrà Mjolnir nella vittoria? Chi sarà sconfitto nell'ombra della sconfitta? È difficile dirlo fino in fondo, con la concorrenza così feroce ...

... ma Nike lo sa.

Tanto elegante quanto letale come la sua lancia, e con più luppoli di Jordan, Nike si è lanciata contro il campo di battaglia di SMITEL'inceppamento della terza stagione. Si è già fatta un nome per se stessa come uno dei più potenti, a tutto tondo frontliner attualmente disponibili - e mi dispiace Odin, ma si sta solo scaldando. Dal momento che la vittoria è alla portata di questa Dea quando viene giocata correttamente, dai un'occhiata a questi consigli e trucchi se vuoi seguirla lungo la strada dei successtreaks. Non pensarci - fallo e basta.

Navigare in Nike

Nike è un nuovo guerriero greco schiacciante, altrettanto comodo in prima linea come Bellona o Amaterasu. Sebbene non sia proprio la spugna del danno, alcuni guerrieri più pesanti come Guan Yu o Tyr possono essere, la sua rigenerazione passiva di HP e il massivo schermo di danno definitivo rendono questa vittoriosa valchiria greca altrettanto valida di fronte al nemico.


Realizzato nello stesso stampo dei frontliner più aggressivi come Bellona o Osiris, Nike è abile in due cose: applicare costantemente pressione e potenti debuff alla squadra nemica, e correre dritto su qualsiasi bersaglio squisher che ha la sfortuna di essere preso fuori posizione.

Posizionamento attento e consapevolezza del gioco sono di primaria importanza, come sempre, ma lo skillset di Nike piuttosto semplice da imparare (ma difficile da padroneggiare) le permette di capovolgere facilmente i ruoli e passare dal peeler difensivo al danno del dealer e dell'aggressore molto rapidamente. Con un po 'di pratica usando le abilità che copriamo di seguito, accumulerai W in pochissimo tempo.

Ma se tutto il resto fallisce? Dunk su di loro.

Abilità


Alla vittoria!

Nike stabilisce tre obiettivi che la squadra può raggiungere per ottenere maggiore forza. Dopo aver completato un goal, la squadra di Nike ottiene una Laurel che aumenta la potenza e la velocità di movimento. Questo Laurel può aumentare fino a 3 volte.

  • Obiettivo 1: Elimina 10 divinità come una squadra
  • Obiettivo 2: Elimina 200 minion in squadra
  • Obiettivo 3: Almeno due alleati sono di livello 20
  • Velocità di movimento bonus: 3/5/7%
  • Potere bonus: 8/10/12%

Le passive di Nike mostrano esattamente ciò che rende il gioco forte in un gioco di squadra competitivo come SMITE - vero lavoro di squadra. Il 7% in più di velocità di movimento e il 12% in più di potenza sono colossale vantaggi da avere. E i vantaggi di Nike sono sia permanenti, sia a livello di squadra ... presumendo che tutti possano giocare insieme abbastanza bene per arrivarci.

Mentre molte passive hanno effetti di ridimensionamento, la scala di Nike è straordinariamente buona nel gioco tardivo - Il 12% di potenza e il 7% di velocità di movimento sono da qualche parte attorno a un oggetto di livello 2 gratuitoe la Dea della Vittoria sta cedendo cinque di questi. Dal momento che il costo medio di un oggetto di livello 2 è compreso tra 1.000-2.000 di oro, puoi considerare il suo passivo come una concessione tra 5.000 e 10.000 monete d'oro alla tua squadra nella partita da metà a fine, e funzionalmente 6,7 slot per articoli oltre lo standard sei.

Niente requisiti "ammazzali dentro il ring". Nessun meccanismo di marea costantemente monitorato. Nessuna breve durata che richiede di spendere continuamente mana per mantenere i bonus. Solo enormi profitti per fare quello che siamo venuti qui a fare comunque, giocando per vincere.

lacerare

Nike sbatte due volte il terreno, emettendo fessure che infliggono danni. Se un bersaglio viene colpito due volte, quel bersaglio perde protezioni per 5 secondi.

Se il "Piano d'azione" di Nike è attivo, Rend guadagna un ulteriore attacco. Se un bersaglio viene colpito tre volte, quel bersaglio viene disarmato.

  • Danno: 50/85/120/155/190 (+ 50% della potenza fisica)
  • Protezioni Shred: 4/8/12/16/20
  • Durata del disarmo: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 secondi
  • Costo: Mana 60/65/70/75/80
  • Calmati: 12 secondi

L'abilità primariamente livellata della Nike, l'abilità di danno primario e l'onda primaria libera, Rendono sono una tonnellata di danni e debuff stipati insieme. Rend è uno dei maggiori punti di forza di Nike, che combina efficacemente diversi strumenti offensivi in ​​un tempo di attesa e infligge molti danni a distanza - ma è anche la sua più grande debolezza.

Come abilità "incanalata", Nike è libera di muoversi e mirare mentre Rende i suoi nemici, ma non può effettivamente impiegare attacchi di base o altre abilità per la durata senza annullare Rend. Inoltre, dato che è canalizzato, i nemici intelligenti salveranno il controllo della folla per quando Nike inizierà a perdere e strappa i loro amici e controlla efficacemente il danno che Nike può sopportare. Questa è una brutta notizia per te se stai giocando a Nike, ma buone notizie se stai cercando di mitigare un nemico Nike.

Parliamo molto di queste guide sul posizionamento e sui tempi, ma Rend è uno dei casi più ovvi di posizionamento che è importante nel gioco - semplicemente correre contro un nemico (chi ti sta osservando) e sbattere il tasto Rend è probabile che ti faccia incatenare e si vendicò fortemente (annullando la maggior parte del tuo danno Rend a seconda di quante slam hai completato).

Livello Alza il comando per primo, e non dimenticare che il bricco di protezione può essere utile (se non più pericoloso) del danno in un combattimento di squadra - i carri armati sono altrettanto buoni per Rend che trasporta se la situazione richiede di ucciderli.

Piano di azione

Nike attinge alla sua vasta esperienza di battaglia per pianificare la sua prossima mossa.

Passiva: Nike guadagna HP5.

Attiva: la successiva abilità di Nike ottiene un danno bonus e un effetto speciale.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Danno bonus: 20/30/40/50/60
  • Costo: 30/35/40/45/50 mana
  • Calmati: 18/17/16/15/14 secondi

La meccanica della capacità di "definizione" di Nike, un piano d'azione non è solo il modo in cui le squadre vincono i giochi: è un potente steroide di abilità che cambia il funzionamento di Rend, Valiant Leap e Sentinel of Zeus.

Il piano d'azione apre il terzo attacco forte in Rend, consentendo a Nike di ottenere un vantaggio quando si inscatola con nemici di base di attacco come Cacciatori, Guerrieri e alcuni Assassini - o che le consente di togliere parte della pressione dagli alleati ad alta priorità dagli stessi.

Valiant Leap, di solito una sequenza dunk di Space Jam che lascia Nike in aria approssimativamente per "sempre", richiede solo una frazione del tempo per completare quando Nike ha pianificato in anticipo.

Sentinel di Zeus vede un enorme aumento del tooltip del 20% nello scudo Max Health e un aumento del tooltip del 30% su shockwave / slow, rendendo Sentinel la capacità più comune di essere pianificata da Rend.

Ciò che rende il Piano d'Azione così potente, tuttavia, è che anche al livello 1 dell'abilità, 10 HP5 consente a Nike di fare profitti e aggressioni su un laner nemico e ancora uscire vincitore. Il nemico dovrà bruciare pozioni o mana per recuperare gli HP spesi (se possono farlo), mentre la lenta guarigione di Nike sta ticchettando, mantenendo la dea in combattimento. Questo le consente di macinare i suoi nemici fuori dalla corsia senza dover bruciare molte risorse, preparandola per una posizione più forte a metà partita.

Se stai cercando più di uno stronzo, sentiti libero di salvare il Piano di Azione per ultimo. Nella maggior parte dei casi, però, questa sarà la prossima abilità Nike di Rend. Aiuta la Nike a massimizzare la sua sostenibilità e le consente di attivare la versione più potente del suo skillset più spesso.

Valiant Leap

Nike salta in aria, poi si schianta in una posizione che infligge danni e abbatte i nemici.

Se il "Piano d'azione" di Nike è attivo, si sposta nella posizione molto più velocemente.

  • Danno: 65/115/165/215/265 (+ 60% di potenza fisica)
  • Costo: 55/60/65/70/75 mana
  • Calmati: 18 secondi

Valiant Leap è uno dei pezzi chiave della redditività competitiva quasi garantita di Nike. È allo stesso tempo un forte impegno e un solido strumento di fuga, e pochissimi dei o "dee" giocabili sulla scena competitiva possono avere successo senza mobilità.

Fortunatamente, nonostante il tempo d'aria piuttosto esteso, Valiant Leap è un giocatore solido (anche se un po 'familiare) sia in attacco che in ritirata. Solitamente lasciato per ultimo, il danno di Valiant Leap non è un grande vincitore, ma è legato al knock-up - utile per liberare i nemici dagli alleati ad alta priorità o per difendere i nemici in fuga per la tua squadra - è un'aggiunta a tutte le stelle, e dà punti di decisione di Valiant Leap (e giocatore Nike). Ovunque ci sia una decisione, c'è un potenziale successo. E ovunque ci siano un sacco di piccoli successi, c'è potenziale per la vittoria.

Valiant Leap (così come l'uso di Plan of Action) sarà lo strumento di definizione per differenziare i veri Nikes dai Reebok. Ma i Guerrieri esperti che hanno familiarità con l'unica opzione di mobilità reale molto probabilmente si adatteranno abbastanza facilmente.

Se sei sul sentiero di guerra, non esitare a livellare Valiant Leap dietro a Rend per il danno bonus, ma nella maggior parte dei casi un singolo punto per livello 4 sarà abbastanza buono fino a che tutto il resto non sarà stato livellato al massimo.

Sentinella di Zeus

Nike si trasforma in una sentinella corazzata e invia un'onda d'urto che danneggia e rallenta i nemici intorno a lei. Mentre si trova in questa forma, guadagna il 40% della sua salute massima come scudo.

Se il "Piano d'azione" di Nike è attivo, Nike guadagna il 60% della sua salute massima come scudo e applica un rallentamento del 60%.

  • Danno: 100/165/230/295/360 (+ 80% della potenza fisica)
  • Lento: 30%
  • Durata dello scudo: 10 secondi
  • Durata lenta: 6 secondi
  • Costo: 90/95/100/105/110 mana
  • Calmati: 100 secondi

Sentinel of Zeus è la più potente opzione di tanking della Dea Greca e lo strumento di assassinio più semplice combinato. Spesso, una Nike impegnata in un combattimento di squadra percorrerà (o Valiant Leap) in un ammasso nemico, attiva il Piano d'Azione e azionerà il pulsante Sentinel di Zeus - far esplodere un enorme lento (con un bel po 'di danno attaccato) su un pasticcio di bersagli ad alta priorità, e dargli il 60% di salute in più per rimanere in vita mentre la sua squadra si riprende (almeno, speri che seguano).

In singoli obiettivi, Sentinella di Zeus può fungere da ultimo chiodo nella bara per i nemici che cercano 1v1 Nike, come lei può tirare fuori il combattimento (trarre piccoli vantaggi dalla rigenerazione passiva della salute di Plan of Action), quindi attiva Sentinel di Zeus quando sia Nike che il suo nemico sono bassi.

Da qui, il nemico ha poche buone scelte. Possono tentare di combattere una Nike che ha appena guarito efficacemente per il 60% dei suoi HP massimi, possono provare a correre con un 30-60% lento applicato a loro per 6s (efficacemente diverse vite), oppure possono bruciare le loro abilità di mobilità lasciare il combattimento - lasciandoli aperti per un Valiant Leap da seguire, e inclinare ulteriormente il combattimento a favore di Nike.

Potente sia per gli incontri di apertura che per i combattimenti finali nelle risse a squadre o nei duelli da solista, Sentinel of Zeus è un Ultimate "per tutti gli usi" che gioca bene con i punti di forza di questa Dea piuttosto versatile e per tutti gli usi.

Come con quasi ogni Ultimate, salire di livello Sentinel of Zeus quando possibile.

Nike Item Build & Strategy

Comp. Squadra

Fortunatamente, la Nike è vincente da qualsiasi angolazione la guardi. È mobile, resistente, minacciosa e adatta agli impegni solitari o ai combattimenti di squadra ... quindi l'elenco delle composizioni Nike no eseguire almeno decentemente è piuttosto breve.

Però, cercare le scelte che possono tenere il passo con lei. Mentre powerhouse come Anubis o Ymir possono essere bravi a seguire i knock-up di Leap, la loro mancanza di movimento è più frequente che non lasciare Nike combattendo da sola un secondo o due troppo lungo in combattimenti a squadre che si impegna con il suo Salto -> Piano -> Sentinel combo.

Inoltre, prova a cercare gli dei e le dee che possano continuare a combattere Nike e distrarre la squadra nemica in modo sicuro. Geb è un buon esempio qui. Altre divinità possono intensificare i punti di forza di AoE a partire da una distanza (come Athena), o possono trarre beneficio dal knock-up di Nike senza essere lasciati nella polvere (come Awilix).

Se decidi di diventare davvero fantasioso, assicurati che il tuo Nox a metà corsia salga su Athena o Nike per un giro mentre Thor prende il volo. Thor vola, Nike segue e fa esplodere la bomba Sentinel, Nox esplode e Athena precipita giù. Presumibilmente il tuo Hunter sta anche facendo qualcosa di utile, ma a quel punto è probabilmente irrilevante. Qualsiasi cosa catturata in quell'impegno è già morta o sta per esserlo.

Elementi

Nella maggior parte dei casi, iniziare con Il bilancio della morte per mantenere la salute e il mana in arrivo, dal momento che questo gioca nello stile di gioco delle risorse di gioco che i kit di Nike favoriscono. Se sei contro un vicolo prepotente come Chaac, sentiti libero di riprenderti Breastplate of Valor come il tuo primo oggetto "reale" dopo Warrior's Tabi. Se tu siamo il bullo della corsia, Jotunn's Wrath è una bella scelta. Segui l'uno con l'altro per massimizzare il tuo Cooldown Reduction (CDR) al 40%, assicurandoti di poter avere il Piano di Azione attivo spesso.

Dopo il tuo core "CDR e scarpe", ottieni Nascondi del riccio costruito in modo da poter iniziare a impilare difese, salute cruda e mana. Shifter's Shield è un bel mezzo della strada per composizioni nemiche standard di 1/3/1 (cioè 3 danni fisici, 1 danno magico e "supporto", che è magico ma non al livello dei maghi reali) che mantiene il tuo danno e difese dove i guerrieri amano loro.

Brawler's Beatstick o Pestilenza può anche inserirsi in questa fessura contro i nemici incentrati sulla guarigione, come possibile Tunica spirituale (contro il nemico pesante CC) o Mantle of Discord se i nemici hanno iniziato a collassare su Nike mentre si impegna con Leap -> Sentinel.

Infine, vendere il pedaggio per l'acquisto di entrambi Martello Frostbound (consigliato nella maggior parte dei casi), Winged Blade (contro Ah Puch, Poseidon, o altri nemici a lento spam), o Witchblade / Scudo runico (contro due o più Basic Attackers e se il tuo supporto non l'ha acquistato).

Ecco il TL; DR:

Death's Toll> Warrior's Tabi> Jotunn's Wrath + Breastplate of Valor> Hide of the Urchin> Shifter's Shield (slot flessibile)> Hammer Hammer (slot flessibile).

"Odino, cosa dice il tuo occhio sul suo livello di schiacciata?'

Strategia di gioco

All'inizio del gioco, usa Piano d'azione> Rendi per eliminare efficacemente le onde e molestare il nemico. Assicurati di fare la maggior parte del tuo lavoro in mischia quando è attivo il brandello di protezione Rend per portare davvero il dolore Schiva il nemico CC durante il Rend per evitare che il tuo danno venga abbattuto - e se non ci riesci, esca il CC prima che tu ti strappi del tutto.

Il tuo stile di gioco in corsia è definito dal trading - entrambi vi fate del male a vicenda, entrambi spendete un po 'di mana. Forse anche entrambi bruciano una pozione o due. Grazie a Plan of Action e al dispositivo di protezione di Rend, tuttavia, Nike è più spesso che non uscirà in anticipo. In poco tempo il tuo nemico sarà in pericolo di morire e costretto a ritirarsi, mentre tu sei ancora seduto a circa metà della salute.

Una volta che la squadra inizia a giocare a metà partita, tuttavia, è il tuo momento di brillare. Primo, valutare se sei o meno il fidanzamento principale della tua squadra. Se la tua squadra sta iniziando a battersi con Ymir Blink> Freeze> Ult, o Thor Ultimate, probabilmente non hai bisogno di essere il primo in, e puoi difendere la tua linea di fondo fino a quando il principale show-starter fa le loro cose.

Se tu * sei * lo show-starter - guarda prima di Valiant Leap. Tutti gli occhi stanno per essere su di te non appena diventerai la Sentinella di Zeus, e quei due secondi in più che avresti potuto aspettare che la tua squadra si riunisse dietro di te potrebbe benissimo significare la differenza tra la vita e la morte.

Qualunque sia il tuo ruolo - offensivo o difensivo - ricorda che probabilmente farai un po 'di entrambi. Il tuo ruolo di guerriero è principalmente quello di distruggere, contenere e proteggere. Non sei lì per uccidere dopo l'uccisione (anche se puoi), perché hai già almeno due o tre compagni di squadra su quel piano. Sei lì per impegnarti, distruggere la linea di difesa del nemico, impedendogli di fare mosse il tuo linea di fondo, e staccateli quando lo fanno.

Se il Guardiano / supporto della tua squadra è lo scudo, e il tuo Cacciatore, Mago e Assassino / porta sono la spada, tu sei le braccia che si agitano nella brezza come una strana persona con un tubo gonfiabile e la bocca che fa suoni spaventosi.

Puoi fare quasi tutto, il che significa che tu (come Nike) farai un po 'di tutto - respingere il nemico porta con zoning Rends, sbucciare assassini nemici dalle tue porta con Valiant Leaps, body-blocking o coinvolgenti frontliner nemici, inzuppare occasionalmente il pazzo con Valiant Leap> Sentinel of Zeus, e potenzialmente portare qualcosa che può o non può essere qualificato come "il ruckus".

Con Nike dalla tua parte, inizierai a spuntare un sacco nella colonna Wins - quindi vai avanti e conquista! Ma assicurati di fermarti e dirci come hai ascoltato quei dolci trionfi di successo con Nike, la Dea della Vittoria.

Sul serio. Fallo e basta.